- Projects -
- Rating -
- Rating 438
Budget: 250 UAH Deadline: 5 days
Евгений, здравствуйте. Делаю моделирование и визуализацию зеркал в 3д с отражением. Есть примеры реализованных работ. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
- Projects -
- Rating -
- Rating 54
Budget: 220 UAH Deadline: 22 days
Добрый день,Евгений.
Предлагаю свои услуги по 3д моделированию и визуализации.
Вот ссылки на мои работы:
https://www.facebook.com/architect.studio125/
https://www.instagram.com/studia125/
Behance
https://www.artstation.com/aikigek5775
https://topfreelancer.com/verify/1036
С уважением,
Геннадий.
Budget: 1000 UAH Deadline: 3 days
Добрый день,
Примеры работ Behance.
По ТЗ много вопросов, поэтому точную стоимость и сроки смогу назвать после обсуждения в ЛС. Если качество моих работ вам подходит, обращайтесь, договоримся.
С уважением,
Елена
Budget: 1000 UAH Deadline: 3 days
Добрый день. Заинтересовал проект. Готова обсудить Ваш проект более детально и после приступить к выполнению. Работаю в высоком темпе, с постоянными отчетами. Всегда на связи.
Буду рада сотрудничеству.
мой портфолио можно посмотреть здесь:
My portfolio Behance : Behance
My portfolio ARTSTATION: https://www.artstation.com/lyuba
Budget: 42000 UAH Deadline: 30 days
Добрый день, обращайтесь, всё сделаем быстро и качественно, примеры работ в портфолио
Budget: 800 UAH Deadline: 2 days
Добрый день!
Готова к сотрудничеству. Звоните/пишите - всё обсудим.
Примеры работ: https://vorobeyinterior.wixsite.com/vorobey/nashi-raboty
Или здесь: Behance
Budget: 30000 UAH Deadline: 45 days
Здравствуйте. Примеры работ: Freelancehunt
Имею опыта моделирования и визуализации. Стоимость и сроки указал, но нужно обсудить детали.
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Добрый день, Евгений.
Готов выполнить Ваш проект.
Мое портфолио: Freelancehunt
Напишите в личные сообщения обсудим детали.
Цена и сроки указанны условно, детально сформировать и расписать по цене и срокам смогу после обсуждения задачи более подробно.
Budget: 1234 UAH Deadline: 11 days
Здравствуйте Егений.
Готов обсудить и выполнить Ваш проект.
Примеры работ в портфолио.
Обращайтесь.
С уважением,
Сергей.
Budget: 300 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте.
Занимаюсь 3d моделированием и визуализацией. Работаю в программах 3ds Max 2020 + V-Ray Next + Corona 5.2, SketchUp 2020 + V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Budget: 1200 UAH Deadline: 5 days
Готова приступить к работе уже сейчас.
Мое портфолио можно просмотреть в профиле.
Внесу все правки и пожелания. Выполню в срок.
Есть опыт работы в данной сфере.
Давайте обсудим детали и начнем.
Budget: 40000 UAH Deadline: 90 days
Здравствуйте,
Сделаю тестовое изображение!
Готов сотрудничать, портфолио в профиле - Freelancehunt
И здесь Behance
Цену указал за всю роботу, срок примерный 3 месяца
Жду обратной связи!
Proposals are currently absent
Proposals concealed
-
Yelena Yanvarskaya 5 August 2020Здравствуйте, модели нужно самому придумывать, или есть фото, по которому смоделировать? Могу выполнить подобное в 3дс макс
-
Yelena Yanvarskaya 5 August 2020посмотрите в портфолио, делала модели мебели для ванной со встроенным светильником и сенсорной кнопкой
-
Vitaly Sopilka 5 August 2020Оплата почасовая, за один объект или за проект в целом? И на какую сумму Вы рассчитываете?
Current freelance projects in the category 3D Modeling
It is necessary to develop visualizations of various layouts of modular houses. The visualizations are needed for use on the website. Layouts range from 13.5 to 50 meters.
Create a 3D model as shown in the image, in step format Willingness to make revisions Quickly - maximum 2 days Communication via WhatsApp Revisions will be included in the bid amount.
Hello everyone. I need to create a basic 3D model of a house based on the drawings. It should clearly show the placement of doors and windows, the terrace, and the structure of the house itself. Only the outer walls are needed; the interior is not required for now. I am interested in the cost and timeline. I am attaching the drawings that need to be used to assemble the 3D model.
It is necessary to showcase our products in real modern interiors and exteriors: wall finishes, ceilings, decorative beams, facades, and other elements. We provide photos of wood textures — it is important to convey their color, texture, and natural appearance as accurately as possible. Requirements: maximally realistic images, level of professional architectural visualization; correct geometry, natural lighting, and quality materials; resolution of at least 4000 px on the long side. Preferred to work in: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5, or use Midjourney, Flux, or Stable Diffusion with professional refinement. When responding, please send examples of similar works and an estimated cost for one image.
It is necessary to create one original 3D game model of a modern car key with a touchscreen for the game. I will provide a ready reference with views: front; back; side; top and bottom; perspective. (AI-generated) some elements like the logo on top are not needed. The reference is used to convey the overall shape, proportions, and visual direction. Some additional elements from the reference do not need to be repeated. In particular, the upper decorative logo does not need to be modeled. This is not a copy of a key from an existing car brand. Logos of BMW or other real companies cannot be added. The body should use the SE logo shown in the reference. Requirements: 1. A clean game 3D model of the key, suitable for close-up first-person use. 2. Separate objects: — main body; — side metal elements; — touchscreen; — physical buttons or decorative elements, if provided in the reference. 3. Screen: — separate object; — follows the curvature of the body surface; — without a drawn interface; — UI and icons will be added later in Unity; — without overlapping surfaces and z-fighting. 4. Geometry: — clean topology; — smooth bevels; — correct smoothing; — normals facing outward; — without holes, unnecessary intersections, and hidden heavy geometry; — reasonable optimization for the game; — the model should look good upon close inspection. 5. UV mapping: — clean; — without random intersections; — the screen should have a separate clear UV mapping 0–1. 6. Materials: — black plastic or glossy body; — metal side elements; — screen glass; — PBR textures of sufficient quality, approximately 2K; — compatibility with Unity Built-in Render Pipeline and Standard Shader. 7. Preparation for Unity: — applied Rotation and Scale; — Scale 1/1/1; — correct Pivot/Origin; — clear English names for objects and materials; — the model should not require additional paid plugins. Output files: — source .blend; — export .fbx; — all used textures; — one or several preview renders for checking the result. Not required: — animation; — rig; — working screen interface; — creating menus or UI; — complex presentation scene; — modeling the internal electronics of the key. Do not use automatically generated AI geometry as the final model. A clean and editable result is needed. After the first version, one stage of minor adjustments to the shape or materials will be required. Deadline: preferably 2–3 days. Budget: approximately 40 USD. You can propose your own price if justified by the quality and volume of work. In your response, please specify: — cost; — deadline; — examples of similar game items or object modeling; — whether you work in Blender; — approximate number of triangles in the future model. Rights to the result of the work: After full payment, the Contractor transfers to the Customer in full the exclusive property rights to the intellectual property of the final 3D model, textures, materials, and transferred source files. The Customer receives the right to use the result in commercial and non-commercial projects without territorial and time restrictions, to modify, refine, rework, integrate into games and other software products, publish, distribute, and create derivative materials based on it. The Contractor guarantees that the result is created independently and does not infringe the rights of third parties. The use of third-party models, textures, brand elements, and materials with restrictive licenses is allowed only after prior agreement with the Customer. After the transfer of rights, the Contractor has no right to resell, license, distribute, transfer to third parties, or use the final model or its significant parts in other commercial projects. Publication of the result, renders, or work process in portfolios and social networks is allowed only after prior written agreement with the Customer.