Бюджет: 300 PLN Термін: 2 дні
пропоную зробити таку ляльку. ціна за геометрію. якщо раптом потрібно буде текстурувати, то буде трохи вище.
звертайтесь ✍️
Створити 3D-модель для друку силіконової форми на 3D-принтері за моїми зображеннями, на одному зображенні взяти голову і поєднати з корпусом, який на другому зображенні, можна трохи імпровізувати, розміри - висота: 41 см, ширина, мабуть, на ваш розсуд, щоб було гармонійно
Бюджет: 300 PLN Термін: 2 дні
пропоную зробити таку ляльку. ціна за геометрію. якщо раптом потрібно буде текстурувати, то буде трохи вище.
звертайтесь ✍️
Бюджет: 160 PLN Термін: 1 день
Вітаю, я можу зробити це протягом дня. Ціна - 160 злотих. Пишіть, обговоримо )
Бюджет: 300 PLN Термін: 3 дні
Добрий день. З радістю допоможу вам. Зв'яжіться зі мною. моє портфоліо: https://www.artstation.com/nika_zakarliuka
Бюджет: 300 PLN Термін: 10 днів
Добрий день!
Виконаю завдання чітко, швидко та якісно.
Маю великий досвід.
Пишіть в особисті.
Термін виконання може змінитись після обговорення
Бюджет: 450 PLN Термін: 7 днів
Привіт. Я досвідчений 3D художник, який спеціалізується на персонажах.
Працював над багатьма проектами 3D друку, лиття та обробки ЧПУ.
Ось деякі роботи. Google Drive
Ось деякі роботи.
https://vega_s.artstation.com/
Бюджет: 300 PLN Термін: 2 дні
Готовий виконати. Працюю в Blender.
Приклади робіт за посиланням: Behance
Якщо є питання, пишіть.)
Бюджет: 150 PLN Термін: 5 днів
Доброго дня!
Можу Вам допомогти.
Портфоліо: https://atamaniv.github.io/
Бюджет: 200 PLN Термін: 5 днів
Доброго дня, мене звуть Олексій. Я 3д художник з персонажів повного циклу. Розробляю персонажів для Epic game store під ключ. Працюю як у реалізмі так і в стилизації. Володію навичками скульптингу в Zbrush. Маю досвід створення моделей під друк. Гарантую творчий підхід та професіоналізм.
https://www.youtube.com/watch?v=_JnPhwzcXHg chumak
https://www.youtube.com/watch?v=9vTnzZ01AhU Exo
https://www.youtube.com/watch?v=YEZkt9Mvv-c sci-fi
https://www.artstation.com/artwork/qe5aVR icons
https://fixedfoxes1.artstation.com/projects/yDQ8R5 David
https://www.youtube.com/watch?v=NrL1WZpr8XI leleka
портфоліо
https://fixedfoxes1.artstation.com/
Бюджет: 350 PLN Термін: 5 днів
Good day, буду радий виконати ваш проект, звертайтеся і ми все обговоримо
Бюджет: 330 PLN Термін: 3 дні
Вітаю! Розумію специфіку створення моделі для виготовлення силіконової форми. Зроблю все якісно з урахуванням специфіки подальшого процесу виготовлення форми
Бюджет: 350 PLN Термін: 7 днів
Вітаю.
Пропоную свої послуги у втіленні вашого проекту!
Бюджет: 150 PLN Термін: 1 день
Доброго дня. В мене є багато досвіду в цьому напрямку
https://yuriy_ponomarenko.artstation.com
Бюджет: 150 PLN Термін: 1 день
Я - 3D Artist, з досвідом роботи більше 1.5 року. Я займаюсь створенням моделей під 3D друк.
За час своєї роботи я працював з багатьма компаніями над комерційними проектами, зокрема з Giants Live. Зробив більше 50 фігурок персонажів, 6 масок та 4 пропсів для виставкових стендів. Працюю з референсу, не привношу нічого свого, якщо це не огоровено. Програми, в яких буду робити: Zbrush, Blender, Maya. В кінці надаю STL, OBJ, FBX.
Бюджет: 180 PLN Термін: 1 день
Доброго дня!
Можу все зробити.Пишіть, все обговоримо.
Зроблю за день-два.
Бюджет: 300 PLN Термін: 4 дні
Привіт! Я можу виконати ваше замовлення.
Приклади робіт Google Drive
Бюджет: 340 PLN Термін: 7 днів
Доброго дня! Готова взяти в роботу, спеціалізуюсь саме на виготовлення моделей для друку. А також, можемо розглянути постійну співпрацю.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.