Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрый день! Ссылка на портфолио в профилем, я на сайте новичек, но занимаюсь 3д уже более 3 лет. Хотелось бы пример и на какой бюджет рассчитываете. Хотелось бы попробовать посотрудничать
Удаленно! Возможность дополнительного заработка как для опытных, так и для начинающих 3D моделлеров /текстурщиков. Требуется создание low poly моделей различного транспорта + текстуры (только diffuse). Отсутствие слишком сжатых сроков «на завтра». Приветствуется длительное сотрудничество! За подробностями обращайтесь в skype: Ksenia Riverwind либо на почту: [email protected]
Бюджет: 200 UAH Термін: 1 день
Добрый день! Ссылка на портфолио в профилем, я на сайте новичек, но занимаюсь 3д уже более 3 лет. Хотелось бы пример и на какой бюджет рассчитываете. Хотелось бы попробовать посотрудничать
Бюджет: 1000 UAH Термін: 24 дні
привет, заинтересовало хотелось бы более подробно по моделям, и оплате.
Бюджет: 500 UAH Термін: 180 днів
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
Примеры работ https://www.artstation.com/svalentine
Бюджет: 9900 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Очень интересно сотрудничество с вами! Готов сделать заказ мимолетно! Работаю в Blender)
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Доброго дня. Готовий працювати на постійній основі. Звертайтесь. Працюю швидко і до повного погодження роботи.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 1 день
Готов выполнить. Примеры работ в профиле. Если заинтересованы, обращайтесь.
Бюджет: 123 UAH Термін: 100 днів
Доброго времени суток. Интересно Ваше предложение. Имею опыт в low\High poli моделировании и текстурировании. Уложусь в любой лимит по полигонам. Готов выполнить тестовое задание, если нужно. Пишите на почту [email protected]
или
+380953241640 Viber\WhatsApp
Бюджет: 200 UAH Термін: 7 днів
Здравствуйте, работаю в Cinema 4d, я начинающий "фрилансер" хочу попробовать вам помочь.
Пишите если заинтересовал)
Бюджет: 200 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте! Я занимаюсь моделированием в программе 3d Blender и готов с радость принять ваш заказ
Бюджет: 500 UAH Термін: 3 дні
Freelancehunt
Вот ссылка на мое портфолио.
Я буду рад делать для вас качественные модели, и вообще вижу, что заказчик вы хороший, сотрудничество обещает быть приятным)
Я обещаю, что все будет сделано быстро, но качественно, дальнейшие обсуждение предлагаю через почту или любой сервис удобный для вас!
С нетерпением буду ждать вашего ответа!
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Добрый день, заинтересовал Ваш проект. Работаю в maya, blender. Портфолио Freelancehunt
https://skfb.ly/6FZMJ
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
добрый день , хотелось бы попробовать посотрудничать с вами , работаю в 3ds max, zbrush
Уважаемый заказчик Вы откуда такие цены то берете с стоков? Так там пользователи продают свои модели неограниченное число раз поэтому и цены такие от 10 до 300$ (оптовые на мировом рынке). Разовые модели стоят от 200$. Добро пожаловать на 3D рынок.
Благодарю за Ваш комментарий! Любое мнение имеет место быть. Это всего лишь предложение и тут присутствует свобода выбора. Я вправе предложить, а Вы вправе принять мое предложения либо просто пройти мимо. Вы правильно заметили, это рынок. Это не рабство)
Но почему же Вы предлагаете рабство? Или чувство наживы перекрывает все допустимы нормы? Я написал что бы люди почитали и прочувствовали разницу, а то так скоро рынок развалится и будете сами учится делать модели или продолжать делать их сами так как могу придполжить Вы понимаете данный труд.
Примеры модели и дополнительную информацию можно получить, написав на почту или в Скайп.
Приветствую уважаемого заказчика, я недавно на этом рынке и готов рассмотреть все ваши предложения. Скидывайте задание на почту и придумаем как все сделать качественно и недорого.
Задание и условия нравятся.Хочу лучшие Low poly сделать,за небольшую цену.Рейтинг нужен
Доброго дня. Є завдання для створення 3D приміщення. Вірніше внутрішьої її частини. Опис завдання є в файлі.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.