Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
можу зробити таку модель, як показано на вашому прикладі - буде якісно і красиво. пишіть обговоримо подробиці.
Бюджет: 3200 UAH Термін: 3 дні
Добрий день можу зробити цю 3д модель.
Пишіть обговоримо більш детально проект.
Працюю в Blender, Substance Painter
Робота через сейф.
Мої роботи: Behance
Відгуки: Freelancehunt
- Проєкти 9
- Оцінка -
- Рейтинг 834
Бюджет: 2999 UAH Термін: 5 днів
Вітаю Kris, завдання цікаве. Можу виконати проект в термін на виході з класним результатом. Задача зрозуміла, по факту виконання отримаєте готову модель для подальшого використання. Роботу виконаю в Blender. Якість виконання гарантую. Буду радий обговорити деталі
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю , зможу виконати. Приклади робіт надішлю. Розпочну сьогодні. За часом кілька днів
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю, готовий виконати ваше завдання! Прошу звертайтесь)
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10454684 портфоліо
Бюджет: 4000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня, зацікавлений вашим проектом, готовий обговорити деталі, приклади робіт можете подивитися в профілі та також в лс
Бюджет: 3500 UAH Термін: 4 дні
Привіт, звертайтеся.
Зараз вільний для роботи.
Приклади моїх робіт Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 4 дні
Доброї ночі! Готовий виконати модель, зробити розгортку, накласти текстури.
Портфоліо: Behance
або в моєму профілі Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Термін: 6 днів
Привіт! Готовий взятися за створення 3D-моделі пристрою IntimiX. Виконаю модель з урахуванням усіх вказаних вимог: висока якість, PBR-текстури, оптимізація для візуалізації та анімації. Давайте обговоримо деталі проекту, щоб розпочати роботу!
Бюджет: 2345 UAH Термін: 2 дні
Вітаю! Можу виконати Ваше замовлення.
Приклади робіт
Google Drive
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Вітання! Створюємо 3D моделі та фотореалістичні рендери на основі фотографій.
Приклади наших робіт в моєму профілі Freelancehunt
Більш детально по вартості та термінах після обговорення проекту.
Бюджет: 3333 UAH Термін: 4 дні
Доброго дня.
Пропоную свої послуги в реалізації Вашого проєкту
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 470
Бюджет: 8000 UAH Термін: 7 днів
Можемо зробити.
Моє портфоліо:
Google Drive
Бюджет: 1111 UAH Термін: 1 день
Вітаю, маю великий досвід у візуалізації та моделюванні різноманітної продукції, готовий допомогти Вам із виконанням Вашого проєкту. Терміни та вартість виконання будуть остаточно затверджені після обговорення проєкту.
Звертайтесь, буду радий співпраці!
Бюджет: 6666 UAH Термін: 1 день
Привіт, я - Володимир! Я спеціалізуюся на 3D візуалізації та анімації
Я готовий допомогти вам зробити цей проект неперевершеним!
Якщо ви шукаєте якісну роботу та відмінний результат, не соромтеся зв'язатися зі мною.
Для ознайомлення з моїми роботами, ви можете переглянути моє портфоліо за посиланням:
Freelancehunt
Google Drive
Не вагайтеся зв'язатися зі мною, і ми разом створимо щось неперевершене!
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
-
Kris Onlix
15 листопада 2024
Требования к 3D-модели:
1. Форма устройства:
• Тубус с закругленными краями, как на приложенных изображениях.
• Устройство должно выглядеть современно и технологично.
2. Экран:
• Небольшой прямоугольный экран на корпусе, отображающий текстовую информацию (например, баланс в $TON и $ONLYX).
• Экран должен быть интегрирован в модель с возможностью замены текстур.
3. Материалы и текстуры:
• Металлический корпус с градиентной окраской в фирменных цветах (от розового до голубого).
• Текстуры для экрана и элементов устройства.
4. Логотип:
• Логотип OnlyX на верхней панели устройства.
5. Подсветка:
• Мягкая неоновая подсветка вокруг основания и верхней части устройства.
6. Дополнительные детали:
• сканер отпечатка пальца , элементы вентиляции, кнопки управления.
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Візуалізація дизайну квартири площею 170 м2
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.
