Бюджет: 150 USD Термін: 8 днів
Давайте всі деталі. В принципі зроблю. 100, звичайно, замало, але якщо чітко є що хочете повністю + відгук, то можна домовитися.
Гра: Astro Tower
Тип: Башта з 9 рівнями, 4 ячейки в кожному рівні
Мета: Гравець піднімається вгору, уникаючи мін
Ячейки: футуристичні ракети
Всередині ракет можуть бути:
– 🌟 Зіркова енергія (малий приз)
– 🪐 Планета (середній приз)
– 🔋 Космо-кристал (великий приз)
– 💎 Галактичний алмаз (рідкісний приз)
– ☠️ Астероїд з черепом (міна — поразка)
Тематика: Космос, неоновий стиль, ракети та астероїди
Звук: При виборі, перемозі, поразці, кнопках + фонову музику
Монети: "$", 100 за вхід, 10 за гру
Фішки: Анімації, бонус за вхід, можна забрати виграш у будь-який момент
Розробка: Kodular (.aia файл), без реклами (AdMob — опціонально)
Мова: Українська, всі тексти редаговані
Готовність: Гра має бути готова до демонстрації та продажу
Знизу показано, як приблизно має виглядати Гра
Бюджет: 150 USD Термін: 8 днів
Давайте всі деталі. В принципі зроблю. 100, звичайно, замало, але якщо чітко є що хочете повністю + відгук, то можна домовитися.
Бюджет: 100 USD Термін: 7 днів
Доброго дня, є досвід у схожих проектах. Пропоную обговорити деталі роботи в особистих повідомленнях і розпочати реалізацію
Бюджет: 100 USD Термін: 1 день
Доброго дня, зацікавив ваш проект, готовий обговорити можливість співпраці. Пишіть в лс, обговоримо деталі.
Бюджет: 275 USD Термін: 10 днів
Доброго дня. Можу зробити таку гру на Java (використовуючи libGDX) або на Unity.
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Доброго дня
Я розробник ігор на Unity
приклади ігор можна побачити у мене в профілі
з легкістю зроблю цей проект, але перед цим потрібно обговорити всі деталі по проекту
пишіть, обговоримо
ціна і терміни умовно
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Привіт! Готовий зробити, чи плануєте ви побачити додаток? Unity?
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Доброго дня
Маю досвід роботи розробки проектів різної складності від ігор в жанрі Trivia до складних та реалістичних симуляторів. За плечима декілька проектів мільйонників.
Буду радий нашій співпраці!
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Привіт! Можу зробити ваше замовлення у найкоротші терміни. Обговоримо всі деталі
Завдання:Побудувати карту для FPS-шутера під задані вимоги.Використовуєте готові асети, нічого самостійно моделювати/створювати не потрібно.Код писати не потрібно.Є приклад/шаблон карти в такому ж стилі. Можна брати звідти цілі шматки. Карта: замкові підземелля.Розміри: приблизно 50*70 юнітів. Потрібно:Створити карту під вимоги з готових асетів. Модульні коридори/кімнати + розмітити об'єкти інтер'єру, укриття тощо.Налаштувати і запекти нав меш (показую окремо на відео). Пост-процесинг налаштовувати НЕ потрібно. Беремо той, що є.Освітлення – можна взяти ті ж налаштування, що на аналогічних картах, або спробувати пограти, щоб запекти його.Усі необхідні асети скину окремим проектом. В ньому і працюєте.Що саме потрібно зробити - записав на відео. Справитеся добре - будуть ще подібні замовлення.
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Завдання:Побудувати карту для FPS-шутера під задані вимоги.Використовуєте готові асети, нічого самому моделювати/створювати не потрібно.Код писати не потрібно.Є приклад/шаблон карти в такому ж стилі. Можна брати звідти цілі шматки.Освітлення і пост-процесинг налаштовувати НЕ потрібно. Берете ті ж налаштування, що на великій карті. В кінці запікаєте світло. Карта: піратський острівРозміри: приблизно 50*60 юнітів. Потрібно:Створити карту під вимоги з готових асетів. Є великий піратський острів. Потрібно зробити маленький. Можна брати звідти будинки/кораблі, причали, воду тощо. Потрібно зробити окремий террейн.Налаштувати і запекти нав меш (показую окремо на відео). Всі необхідні асети скину окремим проектом. В ньому і працюєте.Що саме потрібно зробити - записав на відео. В відповіді вкажіть, чи був досвід роботи з Юнити (3D сцени) і який.ІІ-відповіді будуть проігноровані! Краще написати менше, але самому...
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.