Budżet: 150 USD Termin: 8 dni
Podaj wszystkie szczegóły. Zasadniczo zrobię. 100 oczywiście to za mało, ale jeśli dokładnie wiadomo, co chcecie w całości + opinia, to można się dogadać.
Gra: Astro Tower
Typ: Wieża z 9 poziomami, 4 komórki na każdym poziomie
Cel: Gracz wspina się w górę, unikając min
Komórki: futurystyczne rakiety
Wewnątrz rakiet mogą znajdować się:
– 🌟 Energia gwiezdna (mała nagroda)
– 🪐 Planeta (średnia nagroda)
– 🔋 Kosmo-kryształ (duża nagroda)
– 💎 Diament galaktyczny (rzadki nagroda)
– ☠️ Asteroida z czaszką (mina — przegrana)
Tematyka: Kosmos, styl neonowy, rakiety i asteroidy
Dźwięk: Przy wyborze, zwycięstwie, porażce, przyciskach + muzyka w tle
Monety: "$", 100 za wejście, 10 za grę
Żetony: Animacje, bonus za wejście, można odebrać wygraną w dowolnym momencie
Rozwój: Kodular (.aia plik), bez reklam (AdMob — opcjonalnie)
Język: Rosyjski, wszystkie teksty edytowalne
Gotowość: Gra powinna być gotowa do prezentacji i sprzedaży
Poniżej pokazano, jak mniej więcej powinna wyglądać Gra
Budżet: 150 USD Termin: 8 dni
Podaj wszystkie szczegóły. Zasadniczo zrobię. 100 oczywiście to za mało, ale jeśli dokładnie wiadomo, co chcecie w całości + opinia, to można się dogadać.
Budżet: 100 USD Termin: 7 dni
Dzień dobry, mam doświadczenie w podobnych projektach. Proponuję omówić szczegóły pracy w wiadomościach prywatnych i przystąpić do realizacji.
Budżet: 100 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry, zainteresował mnie twój projekt, jestem gotów omówić możliwość współpracy. Pisz na priv, omówimy szczegóły.
Budżet: 275 USD Termin: 10 dni
Dzień dobry. Mogę zrobić taką grę w Javie (używając libGDX) lub w Unity.
Budżet: 100 USD Termin: 3 dni
Dzień dobry
Jestem deweloperem gier na Unity
przykłady gier można zobaczyć w moim profilu
z łatwością zrealizuję ten projekt, ale przed tym musimy omówić wszystkie szczegóły projektu
piszcie, omówimy
cena i terminy są orientacyjne
Budżet: 100 USD Termin: 3 dni
Cześć! Gotowy do zrobienia, czy planujesz zobaczyć aplikację? Unity?
Budżet: 100 USD Termin: 3 dni
Dzień dobry
Mam doświadczenie w tworzeniu projektów o różnej złożoności, od gier w gatunku Trivia po skomplikowane i realistyczne symulatory. Za sobą kilka projektów o milionowej skali.
Będę się cieszył na naszą współpracę!
Budżet: 100 USD Termin: 3 dni
Witam! Mogę wykonać Twoje zamówienie w najkrótszym możliwym czasie. Omówmy wszystkie szczegóły
Zadanie:Stworzyć mapę dla FPS-strzelanki zgodnie z podanymi wymaganiami.Używaj gotowych zasobów, nie trzeba nic samemu modelować/tworzyć.Kod pisać nie trzeba.Jest przykład/szablon mapy w tym samym stylu. Można brać stamtąd całe fragmenty. Mapa: zamkowe lochy.Wymiary: około 50*70 jednostek. Potrzebne:Stworzyć mapę zgodnie z wymaganiami z gotowych zasobów. Modułowe korytarze/pokoje + rozmieszczenie obiektów wnętrza, osłon itp.Skonfigurować i upiec nav mesh (pokazuję osobno na wideo). Post-processingu nie trzeba ustawiać. Bierzemy to, co jest.Oświetlenie – można wziąć te same ustawienia, co na podobnych mapach, lub spróbować poeksperymentować, aby je upiec.Wszystkie niezbędne zasoby prześlę osobnym projektem. W nim będziecie pracować.Co dokładnie trzeba zrobić - nagrałem na wideo. Poradzicie sobie dobrze - będą jeszcze podobne zamówienia.
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.