Бюджет: 6000 UAH Термін: 15 днів
Вітаємо Сергія. Працюю з логотипами, брендингом, ілюстраціями.
Моє портфоліо за посиланням нижче:
Freelancehunt
Behance
Напишіть . Давайте обговоримо деталі.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день, готова до роботи!
Портфолію можна побачити тут:
Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо Вас! Я сподіваюся, у вас немає термінів до Нового року?))
Якщо більш вільні - з задоволенням працював би з вашим проектом.
Портфоліо: Behance
Бюджет: 2500 UAH Термін: 5 днів
Доброго часу, я з радістю допоможу вам з ілюстрацією, працюю в Adobe Illustrator. Ілюструю книги, журнали, малюю стикери і персонального героя. Приклади роботи: Behance
Freelancehunt
Бюджет: 2000 UAH Термін: 5 днів
Вітаємо, з радістю взяти за Ваш проект.
Подібна робота (персонаж з частинами окремо для анімації)
https://freelancehunt.com/showcase/work/vektornyiy-personazh-dlya-animatsii/1444807.html
Портфоліо
Freelancehunt
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день ,
Буде кілька варіантів на вибір. Вибраний у вас варіант можна буде редагувати.
Пишіть, буду раді співпрацювати!
Behance - Behance
Евгений К.
Переможець- Проєкти 3
- Оцінка -
- Рейтинг 445
Бюджет: 800 UAH Термін: 3 дні
Ласкаво просимо, я зможу відрізати всі необхідні елементи для Вашої гри, є досвід у розробці графіки і інтерфейсів для мобільних ігор.
Результат буде протягом 1-3 днів.
Всі ваші бажання будуть враховані.
Бюджет: 4500 UAH Термін: 5 днів
Привітання !
Будемо раді співпрацювати, займаємося подібною справою)
Будемо раді допомогти з дизайном як рівня, так і UI/UX.
Зрозуміння роботи з Unity.
Анімаційні елементи готую зупинам.
Якщо справді цікаво зроблена робота я фанат подібних речей)
Працював у одній з найбільших аутсорс компаній у сфері геймдев України.
Бюджет: 2800 UAH Термін: 5 днів
Сергій Вітаємо Вас! Дякую вам за те, що так чітко і лаконічно оформили свої бажання з роботи. Я вже маю деякі ідеї про те, як може виглядати ваша гра. Будемо раді брати участь у створенні вашого проекту, який, ймовірно, завоює серця багатьох любителів мобільних ігор. Добрий день)
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Готова до співпраці.
Портфоліо: https://illustrators.ru/users/edberrot
Бюджет: 2000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня!
Готовий взятися за ваш проект.
Займаюся графічним дизайном і ілюстрацією.
Працюю в Adobe Illustrator.
Посилання на моє портфоліо: Behance
Буду радий співпраці, дякую.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 6 днів
Добрий день, зацікавився Ваш проект, займаюся графічним дизайном, досвід у створенні векторних ілюстрацій є.
З завданням познайомився, з радістю зроблю для Вас прототип гри, виконаю з урахуванням Ваших бажань, готовий почати вже зараз.
Зателефонуйте, обговорюємо всі робочі деталі, буду раді співпраці.
Бюджет: 1234 UAH Термін: 4 дні
Привітання Сергій, зацікавився вашим проектом.
Працюю як в растрі, так і в векторі.
Існує художнє виховання.
Зображу на графічному планшеті.
Є досвід у створенні графіки для ігор,
Асети, персонажі, локації, ікони, UI/UX.
Приклади роботи в профілі, бо:
Behance
Готов обговорювати деталі, терміни, ціну.
Зателефонуйте, я буду радий співпраці.
Ставки поки відсутні
Актуальні фриланс-проєкти в категорії Розробка ігор
Опис Потрібно створити невелику 2D-гру, в якій гравець кидає апельсини Аллаха та набирає очки.Механіка Гравець кидає апельсини по кліку миші. За кожне влучання нараховується +10 очок. Якщо гравець тричі поспіль промахується, Аллах виконує халяль і кидає коран в гравця і йому знімає 100 очок Аллах періодично захищається прапором ЛГБТ, який блокує кидки протягом кількох секунд. Під час активного щита попадання не зараховуються. Після завершення захисту Аллах знову стає вразливим.Інтерфейс Лічильник очок. Лічильник промахів. Кнопка "Почати заново". Просте меню старту.Графіка Мультяшний стиль Апельсини як снаряди. Прості анімації попадання, промаху та захисту.Звуки Звук кидка. Звук влучання. Аллах стогне під час попаданняТехнічні вимоги HTML5 + JavaScript (або Phaser 3). Гра повинна працювати у сучасних браузерах без встановлення додаткових програм. Адаптація під ПК. Чистий та зрозумілий код.Що потрібно передати Повний вихідний код. Усі ресурси (зображення, звуки). Коротку інструкцію із запуску.Бюджет Вкажіть: ціну; термін виконання; приклади схожих робіт (за наявності).
Потрібно створити одну 3D-сцену в Unity за прикладом, що додається. Необхідно повторити загальну композицію та стиль локації: кам'яна бойова арена, стіни, колони, прапори, кристали, статуя, рослинність і дальній фон з горами. Також потрібно налаштувати: * камеру як на прикладі; * денне освітлення; * красиві м'які тіні; * матеріали та текстури; * оптимізацію під мобільні пристрої. 3 варіанти: день, ніч і туман. Без персонажів і без UI. На виході потрібен готовий Unity-проект зі сценою та всіма використаними ассетами.
Доброго дня. Шукаю програміста/розробника, який зможе допомогти з доопрацюванням та переробкою моду для гри DCS World. Обсяг роботи досить великий, оскільки потрібно буде внести значну кількість змін та доопрацювань. Готовий обговорити вартість роботи та погодити суму, яку ви запропонуєте (звичайно, в межах адекватного бюджету). Основні завдання: підключення та налаштування озброєння (ракети, бомби тощо); інтеграція та налаштування HUD; подальше доопрацювання функціоналу за необхідності. Під час роботи можуть виникнути додаткові, більш конкретні завдання, які будемо обговорювати окремо. Буду радий співпраці з людиною, яка має досвід роботи з модами для DCS World та розуміється на Lua/авіаційних системах гри.
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.
Ми шукаємо спеціаліста, який професійно займається оптимізацією високополігональних моделей автомобілів для GTA V. Наше головне завдання — отримувати моделі, які поєднують максимальну продуктивність ізнайвищою можливою візуальною якістю. Якщо ви вмієте знаходити цей баланс — будемо раді довгостроковій співпраці. Основні обов'язки Виконання ретопології моделей автомобілів. Оптимізація полігональної сітки до оптимальної кількості трикутників без помітної втрати якості. Повторне запікання текстур (Normal, AO, Curvature та інших) після оптимізації. Збереження пропорцій, геометрії та всіх ключових деталей автомобіля. Оптимізація текстур, матеріалів та структури моделі відповідно до вимог GTA V. Створення LOD-рівнів. Підготовка колізій. Підготовка моделі, повністю готової до інтеграції в GTA V. Наші очікування Практичний досвід ретопології та оптимізації 3D-моделей автомобілів. Впевнене володіння Blender або іншими професійними 3D-пакетами. Досвід роботи із запіканням PBR-текстур. Розуміння принципів оптимізації моделей для ігор у реальному часі. Досвід підготовки транспорту саме для GTA V буде великою перевагою. Розуміння особливостей LOD, колізій, матеріалів, текстур та обмежень рушія GTA V. Вміння працювати швидко без втрати якості. Що ми надаємо Вихідні моделі автомобілів. Постійний потік роботи. Довгострокову співпрацю. Конкурентну оплату залежно від складності моделі та якості виконання. Важливо Для нас якість і швидкість однаково важливі. Фінальний результат повинен бути максимально оптимізованим для GTA V, мати чисту топологію, оптимізовані текстури, правильно налаштовані матеріали та при цьому максимально зберігати зовнішній вигляд як екстер'єру, так і інтер'єру автомобіля. Ми шукаємо спеціаліста, який зможе регулярно готувати моделі високої якості без необхідності додаткових доопрацювань після здачі роботи. Пропонуйте вартість за один автомобіль та вказуйте час, за який ви зможете виконувати роботу.