Budżet: 6000 UAH Termin: 15 dni
Pozdrawiam Sergię. Pracowałem z logotypami, brandingiem, ilustracjami.
Mój portfel pod linkami poniżej:
Freelancehunt
Behance
Napiszcie . Porozmawiamy o szczegółach.
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, gotowy do zadania!
Portfel można obejrzeć tutaj:
Behance
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam ! Mam nadzieję, że nie masz terminów na Nowy Rok?))
Gdybym był wolniejszy, chętnie pracowałbym z Twoim projektem.
Portfolio: Behance
Budżet: 2500 UAH Termin: 5 dni
Cieszę się, że mogę Ci pomóc w ilustracji, pracuję w Adobe Illustrator. Ilustruję książki, czasopisma, rysuję etykiety i osobistego bohatera. Przykłady prac: Behance
Freelancehunt
Budżet: 2000 UAH Termin: 5 dni
Cieszę się, że przyjmę Twój projekt.
Podobna praca (osoba z częściami oddzielnie do animacji)
https://freelancehunt.com/showcase/work/vektornyiy-personazh-dlya-animatsii/1444807.html
portfel
Freelancehunt
Budżet: 3000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry,
Przygotuję kilka opcji do wyboru. Wybrane przez Ciebie opcje mogą być edytowane.
Napisz, będę zadowolony z współpracy!
Behance - Behance
Yevgeny K.
Oferta, która wygrała- Zlecenia 3
- Ocena -
- Ranking 445
Budżet: 800 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam, będę w stanie wypełnić wszystkie niezbędne elementy do gry, ma doświadczenie w tworzeniu grafiki i interfejsów do gier mobilnych.
Wynik będzie w ciągu 1-3 dni.
Wszystkie Twoje życzenia zostaną uwzględnione.
Budżet: 4500 UAH Termin: 5 dni
Pozdrawiam !
Będę z przyjemnością współpracował, robię coś podobnego.
Będę chętny pomóc w projektowaniu zarówno poziomu, jak i UI / UX.
Zrozumienie pracy z Unity.
Animowane elementy przygotowałem do przekaźników.
Jeśli naprawdę interesuje mnie praca, to jestem fanem takich rzeczy.
Pracował w jednej z największych firm w dziedzinie gier na Ukrainie.
Budżet: 2800 UAH Termin: 5 dni
Sergi, pozdrawiam Cię Dziękuję Wam za to, że tak wyraźnie i wyraźnie złożyli Państwo swoje życzenia. Mam już kilka pomysłów na to, jak może wyglądać Twoja gra. Będę z przyjemnością uczestniczyć w tworzeniu Twojego projektu, który prawdopodobnie zdobyć serca wielu miłośników gier mobilnych. Dobry dzień)
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Gotowy do współpracy.
Portfolio: https://illustrators.ru/users/edberrot
Budżet: 2000 UAH Termin: 7 dni
Dzień dobry !
Przygotuj się na Twój projekt.
Zajmuję się projektem graficznym i ilustracją.
Pracowałem w Adobe Illustrator.
Link do mojego portfela: Behance
Będę bardzo zadowolony z współpracy, dziękuję.
Budżet: 2500 UAH Termin: 6 dni
Dzień dobry, interesuje mnie Twój projekt, zajmuję się projektem graficznym, doświadczeniem w tworzeniu wektorowych ilustracji.
Z zadaniem zapoznałem się, z przyjemnością zrobię dla Ciebie prototyp gry, spełnię z uwzględnieniem Twoich życzeń, gotowy do rozpoczęcia już teraz.
Zapraszamy do dyskusji na temat wszystkich szczegółów pracy, będę zadowolony z współpracy.
Budżet: 1234 UAH Termin: 4 dni
Pozdrawiam Serena, zainteresowałem się Twoją ofertą.
Pracowałem zarówno w roście, jak i w wektorze.
Jest edukacja artystyczna.
Rysuję na tablicy graficznej.
Doświadczenie w tworzeniu grafiki do gier,
Asety, postacie, lokalizacje, ikony, UI/UX.
Przykłady prac w profilu, bo:
Behance
Gotowy do dyskusji na temat szczegółów, terminów, ceny.
Będę zadowolony z współpracy.
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Artysta 3D (Optymalizacja modeli samochodów dla GTA V)
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.