Бюджет: 20000 UAH Термін: 20 днів
День добрий. Можна зробити, немає проблем. Терміни трохи стиснуті. Завдання зрозуміле, можу приступити.
Портфоліо
https://ii3dizaynerii.artstation.com/ Behance
Freelancehunt
По анімаціям
https://youtu.be/k9uANAEIF7U?si=JgnnRpN-BCsp3Tx1
https://youtube.com/shorts/DKtgN4pc8lQ?si=7OpnwE_KmMUzY4pI
https://youtu.be/4gHrMoZDItA?si=fq9r9n_nmZK_RRHH
Віталій Третяков
Переможець- Проєкти 21
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 1 140
Бюджет: 3000 UAH Термін: 20 днів
Я готовий взятися за створення 3D-анімації пасічницького димаря. Рендер виконаю в програмі Blender (cycles) для більш реалістичної анімації! Давайте обговоримо деталі проєкту, щоб врахувати всі ваші побажання та реалізувати ідею якнайкраще.
Чекаю на ваші уточнення!
Бюджет: 4000 UAH Термін: 1 день
Можу зробити, ціна 2000 $ , потрібна ще буде білш точне тех завдання, вот приклад мій
https://www.youtube.com/watch?v=AP7muCl-czM&t=5s
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Добрий вечір, Романе!
https://youtu.be/ok9oPojZ_JI - шоу-ріл’23
Я є досвідченим 2D&3D моушн-дизайнером. За 15 років я виконав тисячі проектів (Персональна студія анімаційного дизайну - Startfire.org), відмінно розбираюся в типографіці (що актуально), вдосконалив естетичний смак, вмію працювати в стислі терміни. Сучасні тенденції вимагають впровадження більш цікавих рішень - я відмінно розбираюся в 2D та 3D анімації і з радістю створю ваш 3D ролик. Ціновий діапазон: 1000-2000$
https://www.youtube.com/playlist?list=PLc1lquTLJxnvfHs90CNUO_NKde3a39NAe - приклади моїх робіт у 3D стилі.
Якщо вам подобається якість моїх робіт
- напишіть мені, прямо зараз!
- Проєкти 89
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 7 320
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
https://freelancehunt.com/showcase/work/sozdanie-3d-sborki/1844907.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/promo-za-referansom/1847347.html
https://www.youtube.com/watch?v=u9SZ6731NMc&list=PLXNjq27rHpEt7oc_zujLuoXAJqUz6RC2D&index=2
Звертаєтеся
Ціна в 4 к за 30 сек 1800$
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 1300 UAH Термін: 12 днів
Привіт, я - Володимир!
Спеціалізуюся на 3D візуалізації та анімації в програмах Blender та Unreal Engine 5.
Для ознайомлення з моїми роботами, ви можете переглянути моє портфоліо за посиланням:
Freelancehunt
Google Drive
Не вагайтеся зв'язатися зі мною, і ми разом створимо щось неперевершене!
-
Алексей Годун 2 грудня 202445 сек анимації димящегося металічного циліндра с решеткою внутрі? 1000 грн - це за секунду відео?
-
Роман Дв
3 грудня 2024
1 димар коштує 199,2 за вартості роботи в 2000$×41.5/199.2= 416 штук реальних об'єктів. Здається це не простіше 🤣
-
Станіслав О. 3 грудня 2024та плювати скільки коштує ваш димар. за 1000 грн навіть модель ніхто не буде робити; а у вас там хотєлок і анімація і тізер до анімації 😂 дивіться на світ реально
-
Станіслав О. 3 грудня 2024якщо користуватися вашою логікою, то 1 iPad коштує штуку-півтори баксів, а його реклама - десятки мільйонів доларів. чомусь на це йдуть без питань...
-
Олег Богуславский 3 грудня 2024Тоді вже ви прикиньте і скільки коштує навчання, практика, обладнання, програмне забеспечення, роки досвіду який достався невдачяами і помилками. За ці роки і гроші бі б зробили в тисячі раз більше своїх реально нереальніх об'єктів.
-
Роман Дв
3 грудня 2024

Дякую всім за коментарі. Такий він цифровий світ де димар 3D коштує 27$, а всі мріють про 2000$.
Працюємо шановні. Не витрачаємо час на мрії 😉
-
Станіслав О. 3 грудня 2024так це ж сток. на стоках все в десятки разів дешевше тому, що модель продається далеко не один раз. і тут нема анімації. вам же ціну в 2000 баксів, не лише за модель казали, а за хвилину анімації. різницю зрозумійте ;-)
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Вітаю! Наша команда шукає талановатого, прискіпливого до деталей та порядного 3D-моделіста / скульптора (3D Character Artist) для тривалої, стабільної та покрокової співпраці на цілий рік (з липня 2026 по липень 2027 року). Наш напрямок — створення масштабних історичних мініатюр под якісний фотополімерний 3D-друк (смола/resin) у масштабі 1/32. Про обсяг проєкту на рік: Проєкт складається з 5 масштабних епізодів (унікальних батальних сцен): Епізод 1: Містить рівно 27 унікальних мініатюр персонажів. Наступні епізоди (всього 5 за рік): Кожен міститиме від 27 до 34 унікальних мініатюр. Реквізит: До кожного епізоду необхідно буде виготовити від 13 до 21 одиниці реквізиту (анатомічно правильні коні, вози, повалені дерева, елементи специфічної місцевості тощо). Розподіл складності та вимоги до деталізації: Особлива увага (Близько 20% проєкту): Потрібно буде відтворити декілька конкретних історичних постатей. Це відомі військові офіцери, тому тут буде максимальний фокус на портретну схожість, точність військових відзнак, орнаментів, специфічних візерунків та текстури однострою. Основна маса (Близько 80% проєкту): До решти персонажів (масовка, рядові солдати, цивільні) суворих вимог щодо точності образу не буде. Головне завдання для цих 80% фігурок — передати правильну анатомію та основну емоцію й живий вираз обличчя, які будуть вказані на малюнку-референсі (ніяких статичних «манекенів»). Порядність: Це базовий, природний фактор. Шукаємо человеку, яка не зникає, дотримується дедлайнів та тримає слово. Як ми оптимізуємо роботу та чому це вигодно для вас: Ми не вимагаємо створення кожної фігури з нуля. Для детального вивчення та полегшення роботи ми пропонуємо готову схему — розбивку матриці на деталі (принцип конструктора). Наприклад, розробивши кілька базових моделей коней чи тулубів солдатів, ви зможете комбінувати та змінювати їхні пози, голови чи руки, що значно прискорить створення наступних фігур і зекономить ваші сили. Я професійний реставратор. Я даю повний інструктаж і особисто навчаю, як правильно структурувати такі великі, масштабні та складні об'єкти. Якщо у вас немає досвіду у великих проєктах, але є талант і крута база — я вас структурую. З нашого боку ви отримаєте ідеальні ескізи, розкладки мундирів та детальні плани візерунків. Умови відбору: Співвідношення ціни та якості є головним фактором прийняття рішення. Оскільки проєкт повністю фінансується особисто нами, ми шукаємо розумний і реалістичний баланс у ціноутворенні на обсязі в понад 100 фігур за рік. З чого починаємо: Роботу будуємо покроково: одна фігурка — виконання — оплата — наступна задача. Почнемо з однієї тестової мініатюри (ескіз додається), де поза проста, але потрібно чітко показати складний історичний орнамент воїна. Цей воїн, взірець якого я додаю, є копією реальної історичної постаті — воїна-ірокеза. Його обличчя є відомим та впізнаваним для більшості істориків, а сама картина з його зображенням зберігається в національному музеї. Воїн має ім'я, і в даному конкретному випадку точність відтворення образу та деталей має бути на 100%. Повторюся, що в усьому великому проєкті будуть як набагато складніші мініатюри, так і значно простіші. Якщо оцінювати за шкалою складності від 1 до 10, то ця перша тестова мініатюра має оцінку 4. Тому для нас важливо, щоб ви бралися за цей проєкт лише тоді, коли повністю впевнені, що це «ваша» тема. Ми шукаємо людину, яка отримає від цього процесу не лише фінансову винагороду, а й справжнє професійне задоволення від своєї роботи. Будь ласка, залишайте відгуки з посиланнями на ваше портфоліо (обов'язково з прикладами скульптур людей чи тварин) та вкажіть орієнтовну ціну, яку ви бачите за одну базову фігуру, враховуючи наш обсяг та готову систему конструктора. Чекаємо на майстра в команду!
Вітаю! Потрібно створити HighPoly 3d модель бамбукової корзини згідно рефренсу. Робота включає виключно деталізований моделинг. Без юв розгортки та текстур.
Необхідно розробити 3D CAD-модель нового виробу для подальшого виробництва. Потрібен інженер-конструктор, який працює в SolidWorks, Fusion 360 або Inventor. Необхідно підготувати модель у форматі STEP/STP (STL буде перевагою). Є концепт і референси. Докладні матеріали надам після початку спілкування. Вкажіть вартість, термін виконання та приклади подібних робіт.
Потрібно створити 3D-модель органайзера для маркерів (під 3D-друк). Є фотографії готового виробу, за якими потрібно відтворити модель максимально наближено до оригіналу. Вимоги: Створити повністю параметричну 3D-модель. Модель повинна бути придатною для друку на FDM 3D-принтері (без помилок геометрії). Усі деталі повинні бути окремими моделями для подальшого друку та складання. Органайзер складається з декількох модулів (основа, стійки, стільникитощо). Якщо якісь розміри неможливо визначити за фото, я надам необхідні заміри. Бажано передбачити можливість легко змінювати кількість секцій та комірок. Результат роботи: вихідний файл CAD (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — обговорюється); STL-файли всіх деталей; за можливості STEP-файл. Перевагою буде досвід проєктування моделей саме для FDM-друку та портфоліо аналогічних робіт. Важливо не просто змоделювати зовнішній вигляд, а зробити модель технологічною для друку та подальшого складання.
Шукаємо 3D-моделера для створення скінів персонажів для MTA-проєкту Нам потрібен досвідчений 3D-моделер, який зможе створити приблизно 100 якісних скінів для нашого українського MTA-проєкту. Що потрібно зробити: створення або адаптація скінів персонажів під MTA; оптимізація моделей для коректної роботи в грі; налаштування текстур; перевірка, щоб скіни не мали багів, вильотів, проблем з анімаціями або відображенням; бажано, щоб моделі були у стилі сучасного українського RP-проєкту. Потрібні скіни для різних категорій: цивільні персонажі; державні структури; поліція; СБУ; медики; військові; кримінальні організації; інші унікальні персонажі для проєкту. Вимоги: досвід роботи з 3D-моделями для GTA SA / MTA; розуміння форматів DFF / TXD; вміння якісно оптимізувати моделі; бажано мати приклади попередніх робіт. Оплата обговорюється індивідуально. Пишіть приклади ваших робіт, приблизну ціну за 1 скін або за весь обсяг роботи, а також терміни виконання.