Budget: 20000 UAH Deadline: 20 days
Good day. It can be done, no problem. The deadlines are a bit tight. The task is clear, I can get started.
Portfolio
https://ii3dizaynerii.artstation.com/ Behance
Freelancehunt
Regarding animations
https://youtu.be/k9uANAEIF7U?si=JgnnRpN-BCsp3Tx1
https://youtube.com/shorts/DKtgN4pc8lQ?si=7OpnwE_KmMUzY4pI
https://youtu.be/4gHrMoZDItA?si=fq9r9n_nmZK_RRHH
Vitalii Tretyakov
Winning proposal- Projects 21
- Rating 5.0
- Rating 1 140
Budget: 3000 UAH Deadline: 20 days
I am ready to take on the creation of a 3D animation of a beekeeper's smoker. I will render it in Blender (cycles) for a more realistic animation! Let's discuss the project details to consider all your wishes and implement the idea as best as possible.
I look forward to your clarifications!
Budget: 4000 UAH Deadline: 1 day
I can do it, the price is $2000, I will need a more precise technical task, here is my example
https://www.youtube.com/watch?v=AP7muCl-czM&t=5s
Budget: 1500 UAH Deadline: 1 day
Good evening, Roman!
https://youtu.be/ok9oPojZ_JI - showreel’23
I am an experienced 2D&3D motion designer. Over 15 years, I have completed thousands of projects (Personal animation design studio - Startfire.org), I have a great understanding of typography (which is relevant), I have refined my aesthetic taste, and I can work under tight deadlines. Modern trends demand the implementation of more interesting solutions - I have a great understanding of 2D and 3D animation and I would be happy to create your 3D video. Price range: 1000-2000$
https://www.youtube.com/playlist?list=PLc1lquTLJxnvfHs90CNUO_NKde3a39NAe - examples of my work in 3D style.
If you like the quality of my work
- message me right now!
- Projects 89
- Rating 5.0
- Rating 7 320
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
https://freelancehunt.com/showcase/work/sozdanie-3d-sborki/1844907.html
https://freelancehunt.com/showcase/work/promo-za-referansom/1847347.html
https://www.youtube.com/watch?v=u9SZ6731NMc&list=PLXNjq27rHpEt7oc_zujLuoXAJqUz6RC2D&index=2
You are contacting
Price for 30 sec is $1800
Proposals concealed
Proposals are currently absent
Budget: 1300 UAH Deadline: 12 days
Hello, I am Volodymyr!
I specialize in 3D visualization and animation in Blender and Unreal Engine 5.
To familiarize yourself with my work, you can view my portfolio at the following links:
Freelancehunt
Google Drive
Don't hesitate to contact me, and together we will create something extraordinary!
-
Aleksey Godun 2 December 202445 сек анимації димящегося металічного циліндра с решеткою внутрі? 1000 грн - це за секунду відео?
-
Roman Dv
3 December 2024
1 димар коштує 199,2 за вартості роботи в 2000$×41.5/199.2= 416 штук реальних об'єктів. Здається це не простіше 🤣
-
Stanislav O. 3 December 2024та плювати скільки коштує ваш димар. за 1000 грн навіть модель ніхто не буде робити; а у вас там хотєлок і анімація і тізер до анімації 😂 дивіться на світ реально
-
Stanislav O. 3 December 2024якщо користуватися вашою логікою, то 1 iPad коштує штуку-півтори баксів, а його реклама - десятки мільйонів доларів. чомусь на це йдуть без питань...
-
Oleg Boguslavsky 3 December 2024Тоді вже ви прикиньте і скільки коштує навчання, практика, обладнання, програмне забеспечення, роки досвіду який достався невдачяами і помилками. За ці роки і гроші бі б зробили в тисячі раз більше своїх реально нереальніх об'єктів.
-
Roman Dv
3 December 2024

Дякую всім за коментарі. Такий він цифровий світ де димар 3D коштує 27$, а всі мріють про 2000$.
Працюємо шановні. Не витрачаємо час на мрії 😉
-
Stanislav O. 3 December 2024так це ж сток. на стоках все в десятки разів дешевше тому, що модель продається далеко не один раз. і тут нема анімації. вам же ціну в 2000 баксів, не лише за модель казали, а за хвилину анімації. різницю зрозумійте ;-)
Current freelance projects in the category 3D Modeling
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
It is necessary to develop a 3D CAD model of a new product for further production. A design engineer is needed, working in SolidWorks, Fusion 360, or Inventor. The model needs to be prepared in STEP/STP format (STL will be an advantage). There is a concept and references. Detailed materials will be provided after communication begins. Please specify the cost, completion time, and examples of similar work.
A 3D model of a marker organizer needs to be created (for 3D printing). There are photos of the finished product that should be used to reproduce the model as closely as possible to the original. Requirements: Create a fully parametric 3D model. The model must be suitable for printing on an FDM 3D printer (without geometry errors). All parts must be separate models for further printing and assembly. The organizer consists of several modules (base, stands, cells, etc.). If any dimensions cannot be determined from the photos, I will provide the necessary measurements. It is preferable to allow for easy changes in the number of sections and cells. Work result: CAD output file (Fusion 360 / SolidWorks / Onshape / Inventor — to be discussed); STL files of all parts; if possible, a STEP file. Experience in designing models specifically for FDM printing and a portfolio of similar works will be an advantage. It is important not just to model the appearance but to make the model suitable for printing and further assembly.
Hello! We are looking for a 3D artist to work on various tasks, primarily for gamedev. Please indicate your expected compensation for 1 working day.
We are looking for a 3D modeler to create character skins for an MTA project We need an experienced 3D modeler who can create approximately 100 high-quality skins for our Ukrainian MTA project. What needs to be done: creation or adaptation of character skins for MTA; optimization of models for proper functioning in the game; texture setup; checking that the skins do not have bugs, crashes, animation issues, or display problems; preferably, the models should be in the style of a modern Ukrainian RP project. Skins are needed for various categories: civilian characters; government structures; police; SBU; medics; military; criminal organizations; other unique characters for the project. Requirements: experience working with 3D models for GTA SA / MTA; understanding of DFF / TXD formats; ability to optimize models effectively; preferably have examples of previous work. Payment is discussed individually. Please provide examples of your work, an approximate price for 1 skin or for the entire scope of work, as well as deadlines for completion.