Бюджет: 6000 UAH Термін: 2 дні
Добрий вечір! 6000 за всі об'єкти. Віддам step, obj/fbx і нативний формат (з можливістю внесення змін у форми об'єктів) у blender. 2 дні на роботу. Може менше
Бюджет: 5300 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте!
Я інженер-конструктор промислової електроніки. Працюю в SolidWorks. Також маю досвід у створенні оптимізованих моделей для геймдеву, працюю в Blender. Термін і ставку вказую за 6 моделей без текстур, без візуалізації.
Портфоліо - Freelancehunt
Буду рада співпраці!
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Алексей добрий день!
Обсяг роботи зрозумілий
Надаю всі моделі у потрібних форматах і розмірах
За термінами до трьох днів (спробую швидше)
За вартістю 5000 грн весь обсяг
Пишіть, буду радий допомогти!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 4 дні
Вітаю! Готовий до співпраці. Надам FBX / OBJ, з CAD не працюю. Термін 3-4 дні, залежить від того, як швидко розберусь з технічними описами. Питання про формат не зрозумів. Формат залежить від задачі.
Приклади в портфоліо: Freelancehunt
Бюджет: 4000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, із задоволення виконаю ваш проект, працюю у 3dsmax, формати FBX/OBJ. Портфоліо у профілі або https://www.artstation.com/true4eel . Звертайтесь, обговоримо всі деталі в особистих.
Бюджет: 6000 UAH Термін: 5 днів
Готовий виконати ваше замовлення швидко та якісно. Гарантую постійний зворотній зв'язок та раціональне становлення до зауважень.
1 модель 500 грн
1 рендер 250
Ігор Лимаренко
Переможець- Проєкти 7
- Оцінка 5.0
- Рейтинг 948
Бюджет: 5500 UAH Термін: 5 днів
Привіт, дуже цікаве завдання. Готовий розпочати сьогодні. Терміни приблизно 5 днів, з невеликим запасом, постараюся раніше
За роботу прошу 6500 грн. Приклад роботи є у моєму портфоліо. За потреби надам ще. Маю розуміння в інженерному моделюванні, легко читаю креслення
Бюджет: 3000 UAH Термін: 5 днів
Вітаю. Готовий виконати ваш проект. З деякими моїми роботами можна ознайомитися в портфоліо на https://www.artstation.com/alekseygod або в моєму профілі. Працюю в Blender та 3ds Max.
Бюджет: 700 UAH Термін: 1 день
Доброго дня! Я готовий обговорити деталі та виконувати ваші завдання та потреби.
Працюю в програмі Blender вже більше 3 років, працюю на різних площадках по фрілансу, за деталями звертайтесь.
Ось моє портфоліо:
https://www.artstation.com/diko_illya/albums/10453309
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Привіт! Готовий приступити до виконання
детально можемо обговорити у приватних повідомленнях
за ціною 1500 за всі 10 шт
2, 3 дні на виконання
Бюджет: 4000 UAH Термін: 4 дні
Добрий ранок, маю досвід точного моделювання (корпуси/електроніка/інженерія), catia сумісність STEP iso 203, 214, 242 (усі поп.кади), 3D точність 0,01 мм (там де криві й т.д. avia q.). Першу зроблю для тесту без погодження у приватні.
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Вітаю
Відкритий до співпраці
Виконаю якісно й згідно ТЗ
Звертайтесь
Бюджет: 5500 UAH Термін: 14 днів
Вітаю! Готовий співпрацювати та створити 3д моделі згідно Ваших побажань. Давайте обговоримо подробиці!
Ставки поки відсутні
Ставки приховані
-
Станіслав О. 19 червня 2025покажіть потрібний результат. бо якщо такий, як у описі, то це можна і в умовному ілюстраторі намалювати
-
Станіслав О. 19 червня 2025в умовному. наприклад, адобі.
ну мало лі що написано. поки бачу те, що бачу, а док-файли не відкриваються
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Потрібно кастомізувати стандартний (вендинговий) апарат під власні потреби/ бренд. Є механічний вендинговий автомат, який потрібно переробити в пристрій з оновленим функціоналом. Потрібен системний інтегратор, інженер по автоматиці, електроніці для розробки нестандартного обладнання, який зможе запропонувати технічні рішення та реалізувати їх. Основні завдання: оцінити можливість модифікації існуючого автомата; змінити внутрішню конструкцію за потреби; розробити новий механізм видачі товару (за необхідності); інтегрувати необхідну електроніку та керування; створити унікальний зовнішній вигляд відповідно до мого бренду; забезпечити надійну та стабільну роботу пристрою. Забезпечити обслуговування подальше автомату (за необхідності) Розширити за окрему плату мережу автоматів Очікую, що виконавець запропонує оптимальні технічні рішення, пояснить можливі обмеження та реалізує якісний готовий продукт. Готовий детально обговорити концепцію після вибору виконавця. Оплата праці звичайно буде вищою, все залежить від ваших вмінь і навичок Бажана оплата праці з ФОП (свій) на інший ФОП (ваш) Буду вдячний за консультацію.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.