Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Маю досвід у створенні стилізованих персонажів, зроблю все що потрібно швидко і якісно. Чекаю на вашу відповідь!
Є 3D-модель персонажа, який буде використовуватися в мобільній грі. Потрібно їй додати інший одяг по референсу. Висока якість та деталізація не важлива. Програма не важлива. Також треба зробити текстуру. Важливо - модель буде анімована (міксамовський ріг).
Модель - https://sketchfab.com/3d-models/free-fire-bangladesh-jersey-female-3d-model-8d0879266ae94c508f08a48b398079cc
Прикріпляю референс одягу. Деталізація не важлива.


Оскільки минула модель була не симетрична, додаю нову модель
https://sketchfab.com/3d-models/free-stylized-cartoon-girl-rigged-character-dcaa822909ae4e04ad7eb85bc371a8c4
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Доброго дня! Маю досвід у створенні стилізованих персонажів, зроблю все що потрібно швидко і якісно. Чекаю на вашу відповідь!
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня, готовий виконати ваше завдання, для більш детально обговорення пишіть в ЛС
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день, мене звати Христина, маю 3+ роки досвіду у геймдев, мобільні ігри. Зроблю швидко та якісно.
Моє портфоліо:https://www.artstation.com/garkushi
Бюджет: 4000 UAH Термін: 5 днів
Доброго дня, Ілля.
Зроблю для вас модель з розгорткою та текстурами. В мене є питання по пункту "Висока якість та деталізація не важлива". Будь-ласка, скажіть що ви маєте на увазі. Який розмір текстур потрібен на весь одяг?
Тут можете подивитися мої роботи: fedor_cherinko.artstation.comю
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Доброго дня, мене звуть Олексій. Я 3д художник повного циклу.
Там від тої моделі потрібні голова та руки. Все іньше є сенс видалити, шоб тіло не проступало через одяг після автоматичного міксамовского ріга.
Розроблю одяг для вас.
https://www.youtube.com/watch?v=9vTnzZ01AhU Exo
https://www.youtube.com/watch?v=YEZkt9Mvv-c sci-fi
https://www.youtube.com/watch?v=_JnPhwzcXHg chumak
https://www.artstation.com/artwork/qe5aVR icons
https://fixedfoxes1.artstation.com/projects/yDQ8R5 David
https://www.youtube.com/watch?v=NrL1WZpr8XI leleka
портфоліо
https://fixedfoxes1.artstation.com/
Бюджет: 3000 UAH Термін: 7 днів
Добрий день, Ілля
Маю величезний досвід у створенні персонажів. Виконаю все чітко, швидко та дуже якісно. Час умовний, на випадок форс-мажорних ситуацій. Можу виконати швидше.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Зроблю вам моделі одягу для персонажа швидко та якісно.
Напишіть обговорити більше
Багатий досвід. Багато подібних робіт.
Мої роботи
YouTube.com/KirillPoezdnik/ (більше 120 робіт)
Behance (Графіка, 3D)
Анімації (більше 60 робіт)
https://www.youtube.com/watch?v=nUjDopCdxB0&list=PL-FBcLuDywP5ugu8mos1Eu7Xx6zeq1qJH
3D
https://www.youtube.com/watch?v=ly1EMYFV01w&list=PL-FBcLuDywP7LfXLypsYAjwUjlSHAAwjm
Презентації (більше 70 робіт)
https://www.youtube.com/watch?v=JKMZpKcCj84&list=PL-FBcLuDywP5EgY2-yEjMuspfBxcrXdM4
Shorts
YouTube.com/KirillPoezdnik/shorts/
Напишіть відповідь будь ласка.
Ілля, я ж написав адекватну ціну за цю роботу - 200$, можливо хтось з "молодих і перспективних" зробить за 100-150, але ціна в 1000 грн (40$) - це просто смішно і не відповідає ринковим цінам.
Робота коштує грошей, якість коштує грошей
написано ж що деталізація не важлива, якість не важлива, нічого не важливо. накиньте мішок з правильною топологією і все 🙂
Привіт
переглянув модель (яку ви хочете щоб використовувалась як база)
(Модель - https://sketchfab.com/3d-models/free-fire-bangladesh-jersey-female-3d-model-8d0879266ae94c508f08a48b398079cc)
Дана модель не знаходиться в семетричній позиції, що робить її трохи не придатної для подальшого використання (створенню по ній нормального одягу, та рігу)
можна зарігать і в rest position. буде приблизна симетрія, готова до моделювання одягу.
є і ще способи 😉
так, є скоріш за все всіх способів не знаю та з таким зустрічавсі (приємного мало)
але в задачі описано тільки зробити одяг , а не виправляти існуючу модель
тому автору завдання я б порадив найти якусь кращу безкоштовну модель
ніхто ж не забороняє вам додати ціну виправлення до цінника у ставці.
або моделюйте одяг, а потім підправити його під модель.
ну або справді нехай замовник дає іншу модель 😁
Вітаю! Планується інтер'єр будинку, треба зробити візуалізацію інтер'єру за референсами і за стилем. Не треба робити комунікацій і тд, лише візуалізація меблів, колір стін, розташування техніки. Референси (фото меблів), схеми розташування, план кімнат надам. 5 кімнат, площа біля 75 м кв. Очікуються картинки з візуалізацією та видом зверху. Можливі невеликі правки по інтер'єру.
1. На підставці (там, де немає каміння) потрібно додати текстуру трави. Головне, щоб поверхня не залишалася абсолютно гладкою, а мала рельєф трави, щоб після фарбування це не виглядало як просто рівний зелений диск. З робити підставку трохи меншою і тоншою, за прикладом іншої вже готової фігурки (оскільки вони з однієї серії і мають бути схожими) 2. Повністю згладити заглиблення/насічки на хвості, тілі та очах, які розмічають місця для смужок, плям та зіниць. Поверхня в цих місцях має бути просто гладкою під мануальне фарбування 3. Потрібно переробити форму пальців та кігтів на лапах. Поточні занадто масивні. Їх слід зробити максимально схожими на ілюстрацію з файлу hunterconcept.jpg 4. Якісна порізка під 3д друк
Вітаю! Шукаю досвідченого інженера-конструктора CAD / ЧПУ-моделера з художнім смаком для переведення авторського графічного ескізу у векторні креслення для виробництва.Матеріал виконання майбутнього виробу – кольорова керамічна плитка та натуральний камінь. Елементи будуть вирізатися на станку гідроабразивного різання (Waterjet) та декоруватися на фрезерному ЧПУ/лазерному гравері.Основні параметри проекту: База для роботи: Робота ведеться строго за доданим авторським ескізом (панорама Гданська, вид трохи зверху). Загальна композиція, щільність забудови та ритм дахів повинні бути збережені. Габарити готового панно: Фінальний розмір всієї картини – 29.5×42 см (формат А3). Стилістика: Важно зберегти ефект hand-made (ручної роботи). Уникайте ідеальної комп'ютерної геометрії та серйозної перспективи. Лінії повинні бути живими, з легкою художньою кривизною (імітація старовинної мозаїки). Масштабування та оптимізація: Оскільки загальний розмір панно невеликий, дизайнер має право і повинен спрощувати дрібні архітектурні деталі, змінювати їх розмір та уникати критично тонких місць (мінімальна товщина будь-якої фізично вирізаної деталі, наприклад труби, повинна бути не менше 3–4 мм, щоб матеріал не зламався).Технологічні вимоги до конструювання (Пазл і Шари):Панно буде збиратися з матеріалів різної товщини для створення фізичного 3D-об'єму. Елементи необхідно розділити по шарам і підписати в кресленнях наступні товщини: Далекій план (задній ряд будинків): Товщина 5 мм. Стикуються зі середнім планом з мінімальним оптичним зазором. Голі зимові дерева в самому верху вирізати не потрібно – вони проектуються виключно як лінії для лазерного гравірування на фоні плити неба. Середній план (центральний ряд будинків): Товщина 6.5 мм. Ближній план (передній ряд будинків): Товщина 8 мм. Водостічні (сливні) труби: Проектуються як окремі деталі товщиною 10 мм (вони повинні виступати над усім панно). Вкладні вікна (для нижнього та середнього рядів): Кожне вікно проектується як окрема фізична деталь, вставляється в пази стін з мінімальним зазором (оптичний безшовний стик). Для далекого ряду (5 мм) через мікро розмір вікна роблять виключно наскрізним пропилом або глибокою гравіруванням.Що повинно бути на виході (два типи програм/шарів у DXF/DWG): Програма №1 (Контурна різка Waterjet): Усі зовнішні контури деталей (будинки, труби, білі вікна) з урахуванням технологічного зазору (люфта) між сусідніми будинками в 1.5 мм (для створення художнього мозаїчного шва). Програма №2 (Фрезерування/Гравірування поверхні): Шар «Глибокий»: Карнизи, підвіконня, портали дверей, балюстради. Шар «Середній»: Великі контури вікон, рельєф черепиці на дахах. Шар «Тонкий»: Шпроси віконних рам, цеглинки на димарях, художні тріщини на стінах для ефекту старовини.Для деталей і уточнення пластики фасадів (вхідні групи, фронтони) можна використовувати реальні фотографії Гданська з інтернету (ракурси вулиць Długa, Mariacka, Piwna з висоти).Безпека та авторські права: Перед передачею ТС в роботу з виконавцем погоджуються умови конфіденційності (NDA). Усі права на розроблені файли повністю переходять до Замовника. Публікація в портфоліо або використання файлів у сторонніх цілях заборонені.Вкажіть вартість і терміни за розробку стартового набору (тестові 1-2 будинки), а також орієнтовну вартість всього панно А3. Додавайте приклади ваших робіт для ЧПУ/лазера Орієнтовний бюджет на розробку такого малюнка -500 доларів США. Крім того, буду радий розглянути пропозицію по виготовленню такого роду виробу на гідрорізальному та гравірувальному обладнанні з ЧПУ. І розмістити більш об'ємне замовлення.
Вітання. Розробка преміальної 3D-моделі дерев'яного меморіального виробу для виробництва на ЧПК Опис проєкту Потрібно розробити авторський дизайн преміального дерев'яного меморіального виробу для подальшого виготовлення на 5-осьовому ЧПК. Проєкт не повинен бути схожим на класичні меморіальні вироби. Основна ідея — сучасний мінімалістичний дизайн Виріб має виглядати як цілісна скульптура без широких рамок і зайвих декоративних елементів. Потрібно виконати Створити високоякісну 3D-модель. Передбачити можливість виробництва на 5-осьовому ЧПК. Розробити корпус і кришку. Продумати приховану лінію стику. Передбачити приховані петлі та замки. Створити внутрішню порожнину під стандартні внутрішні розміри. Виконати модель із правильними ухилами та радіусами для обробки деревини. Стиль Мінімалізм. Преміальний дизайн. Максимально плавні форми. Без гострих кутів. Без широких рамок. Суцільна обтічна поверхня. Матеріал Основний матеріал: дуб; ясен; горіх. Товщина стінок має бути придатною для виготовлення з масиву або клеєної деревини. Результат Потрібно надати: STEP; STL; IGES (за можливості); вихідний CAD-файл; рендери високої якості; креслення з основними розмірами. Бажані навички виконавця SolidWorks; Fusion 360; Rhino; Autodesk Inventor; Fusion CAM; досвід моделювання виробів із дерева; розуміння підготовки моделей для ЧПК. Важливо Потрібен виконавець, який має досвід створення виробів преміум-класу та промислового дизайну. Готовий підписати NDA (угоду про нерозголошення) перед передачею детального технічного завдання та референсів. Перевагою буде наявність портфоліо зі складними органічними або промисловими формами.
Завдання: Необхідно розробити точну 3D-модель (в форматі STL) двокомпонентного боксу для зберігання банківських ролів монет. Бокс складається з нижньої частини (основи з осередками) та глибокої верхньої кришки. Основні вимоги: Конфігурація: Коробка з квадратною сіткою осередків 5х5 (всього на 25 ролів). Зовнішній вигляд аналогічний прикріпленому фото-прикладу, але перерахований під 25 місць. Габарити боксу: Загальні зовнішні розміри закритого боксу повинні становити строго 160 х 172 х 72 мм. Розміри осередків та ергономіка: Модель проектується під ролі з розмірами: діаметр — 24 мм, висота — 62 мм. До діаметру осередків потрібно закласти технологічний зазор (орієнтовно +0.5 мм), щоб ролі входили вільно. Важливо: Глибина осередків у нижньому блоці повинна бути такою, щоб вставлений до упору ролл виступав з нижньої частини боксу вверх на 15–16 мм (тобто глибина осередків близько 46–47 мм). Верхня кришка повинна бути достатньо глибокою всередині, щоб повністю покривати цю виступаючу частину ролів при закритті боксу. Конструкція та петлі (під STL): Згладжені зовнішні вертикальні кути коробки (як на фото). На задній стінці потрібні інтегровані петлі (шарніри) зі наскрізним співвісним отвором діаметром 3 мм для зборки половин боксу за допомогою гвинта М3 або штифта. Кріплення або виїмки під защіпку на передній стінці робити НЕ потрібно — передня панель повинна бути суцільною та рівною. Саму текстуру шороховатості робити НЕ потрібно. В відгуках, будь ласка, вказуйте фінальну вартість за роботу та орієнтовні терміни виконання. На виході мені потрібні два готових STL-файли (основа та кришка). Дякую! Примітка: Прикреплені фотографії взяті з відкритого оголошення як візуальний приклад (референс) конструкції. Мені не потрібна точна копія чужого виробу — необхідно розробити індивідуальну модель з нуля строго за моїми розмірами (на 25 осередків) і без кріплень під замок.