Unity-розробник для портування ігор на консолі
Шукаю довгострокового Unity-розробника для портування готових ігор на консолі.
Досвід портування ігор або роботи з консольними платформами буде великим плюсом, але не є обов'язковою вимогою. Для роботи будуть надані всі необхідні плагіни та документація.
Завдання:
- адаптація ігор під Nintendo Switch/PlayStation/Xbox
- налаштування управління під геймпадом
- виправлення багів і платформених помилок
- допрацювання ігрового геймплею
Приклади ц:
- https://docs.google.com/document/d/1bxhHLjUNDb9S9jc9OP7HivmiaA3LbTO8EXNKMx2ot2s/edit?tab=#t.0
- https://docs.google.com/document/d/1s_tTgepG12eOz9q-szKl0Om8s-KPdTETHnjPi1UTYRg/edit?tab=#t.0
- https://docs.google.com/document/d/1WV5Y0g4jiM8Z2vFRzmfGLKN7EUiiJhpR5BMaJYAwK4I/edit?tab=#t.0
Оплата по портам. Термін та вартість обговорюються індивідуально для кожної гри.
-
2 дні4090 UAH
1486 4 0 2 дні4090 UAHДобрий день. Розробляю ігри на Unity останні 7 років (до цього - ще 8 років був веб-розробником), досвіду в портировании - немає, але готовий розбиратися)
-
7 днів4090 UAH7 днів4090 UAH
Для успішного портування ваших ігор на Nintendo Switch, PlayStation та Xbox потрібно в першу чергу переробити архітектуру вводу під геймпади, оптимізувати споживання ресурсів та усунути критичні платформенні помилки. Також важливо перевірити відповідність гайдам виробників консолей (TRC/TCR), щоб проект успішно пройшов сертифікацію.
В роботі використовую Unity Input System для гнучкої настройки управління. Щоб дати вам уявлення, ось приблизний нарис мого підходу для ініціалізації контролера при запуску гри:
void SetupGamepadInput() {
var gamepad = Gamepad.current;
if (gamepad != null) BindGamepad(gamepad);
}
При портуванні також займаюся профайлингом продуктивності та зменшенням обсягу використаної оперативної пам'яті.
Покажіть вихідний код першої гри, і я зможу назвати точні терміни та вартість її адаптації під Switch.
-
5 днів4090 UAH
1510 10 0 5 днів4090 UAHДобрий день! Ми маємо досвід портування Unity-проектів на консольні платформи, включаючи оптимізацію під специфічні вимоги SDK та роботу з контролерами. Реалізуємо це через глибоку настройку пайплайнів збору та адаптацію графічних налаштувань під залізо. Готові обговорити деталі довгострокового співробітництва та технічні особливості ваших проектів.
-
бюджет 80 євро - то за 1 годину рейт?
-