Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте. Готов сделать ваше задание. Такой тип задания для меня новый но интересный. Сделаю все качественно с возможностью доработки после сдачи проекта.
Нужно создать виртуальную лабораторною работу с физики в Unity 3D.
Вот пример как оно должно выглядеть https://www.youtube.com/watch?v=2ggGabRb3GI, только нужно чтобы всё было в 3D. Вот само задание лабораторной работы https://physics-lab.ucoz.ru/publ/laboratory_work/laboratory_work_10/laboratornaja_rabota_izmerenie_uskorenija_svobodnogo_padenija/17-1-0-73. Пишите свои предложения по цене и сроках.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте. Готов сделать ваше задание. Такой тип задания для меня новый но интересный. Сделаю все качественно с возможностью доработки после сдачи проекта.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 2 дні
Добрый день, Сергей!
Ознакомился с Вашим заданием, готов приступить к работе!
Цену и время можем скорректировать.
Портфолио: Freelancehunt
Также работал над проектом для KickStarter, и участвовал в стартапах по Unity.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Выполню ваше задание. Сделаю на С# в Unity 5. Будет в 3D с возможностью установки своих настроек. Также хочу заметить, что данную работу можно выполнить на sharpGL, что может дать свои преимущества. Ставка и сроки пока предварительные. Нужно обсудить итоговый функционал программы
Потрібно приэднати анімацію до low-poly головного персонажа і додати йому можливість тримати в руках зброю (інструмент) який буде наводитись на курсор. Гра від третього лиця, камера позаду гравця, курсор в центрі екрану. Потрібно щоб персонаж міг зайти в aim mode (режим прицілювання), камера трішки приближається та перснаж має мати можливість використовувати інструмент (лазерний інструмент для добування ресурсів). Маю готовий animation controller від Synty - Third Person Controller. Можна використати його або ж налаштувати повністю анімацію з нуля, якщо це буде простіше. На виході очікую персонажа який може вибирати інструмент (один великий дворучний, та два маленьких), міняти інструмент, наводитись і щоб голова та сам інструмент дивилися в точку куди показує курсор.