Budget: 1500 UAH Deadline: 5 days
Здравствуйте. Готов сделать ваше задание. Такой тип задания для меня новый но интересный. Сделаю все качественно с возможностью доработки после сдачи проекта.
Нужно создать виртуальную лабораторною работу с физики в Unity 3D.
Вот пример как оно должно выглядеть https://www.youtube.com/watch?v=2ggGabRb3GI, только нужно чтобы всё было в 3D. Вот само задание лабораторной работы https://physics-lab.ucoz.ru/publ/laboratory_work/laboratory_work_10/laboratornaja_rabota_izmerenie_uskorenija_svobodnogo_padenija/17-1-0-73. Пишите свои предложения по цене и сроках.
Budget: 1500 UAH Deadline: 5 days
Здравствуйте. Готов сделать ваше задание. Такой тип задания для меня новый но интересный. Сделаю все качественно с возможностью доработки после сдачи проекта.
Budget: 1500 UAH Deadline: 2 days
Добрый день, Сергей!
Ознакомился с Вашим заданием, готов приступить к работе!
Цену и время можем скорректировать.
Портфолио: Freelancehunt
Также работал над проектом для KickStarter, и участвовал в стартапах по Unity.
Budget: 2000 UAH Deadline: 3 days
Добрый день. Выполню ваше задание. Сделаю на С# в Unity 5. Будет в 3D с возможностью установки своих настроек. Также хочу заметить, что данную работу можно выполнить на sharpGL, что может дать свои преимущества. Ставка и сроки пока предварительные. Нужно обсудить итоговый функционал программы
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.