Бюджет: 7500 UAH Термін: 5 днів
Готов выполнить. Примеры работ в профиле и здесь Behance
Бюджет: 7500 UAH Термін: 5 днів
Готов выполнить. Примеры работ в профиле и здесь Behance
Бюджет: 7500 UAH Термін: 14 днів
Добрый день. Готов выполнить Ваш заказ сразу после обсуждения подробностей. Вот некоторые мои работы: https://www.artstation.com/felixcat
Бюджет: 7500 UAH Термін: 5 днів
Добрый день! Заинтересовало Ваше предложение! Есть большой опыт дизайна квартир в скандинавском стиле. Продумаю все детали, сделаю интересный дизайн и качественную визуализацию.
С моими работами можете ознакомиться здесь Behance
Бюджет: 7500 UAH Термін: 10 днів
Добрый день,
Примеры работ Behance. Более точные сроки и стоимость смогу назвать после уточнения деталей.
Обращайтесь в личку или на email [email protected], договоримся о взаимовыгодных условиях.
С уважением,
Елена
Бюджет: 7500 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, Артур.
Готов выполнить Ваш заказ.
Я специализируюсь на моделировании и визуализации, также создаю виртуальные туры по помещениям, которые можно просматривать как на компьютере так и в очках виртуальной реальности.
Пишите, все обсудим:)
Бюджет: 7500 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте! Готова сделать вам дизайн, сегодня могу приступить! Есть опыт как и в дизайне (документация) так и в визуализациях. Очень нравится работать в скандинавском стиле и смогу сделать максимально функциональный план. Есть несколько вариантов планировки.
Бюджет: 7500 UAH Термін: 14 днів
Здравствуйте. Готова сотрудничать с Вами.
Я инженер- архитектор, дизайном занимаюсь около 15лет.
Предложу стильный продуманный, комфортный и функциональный интерьер.
Мои работы можно посмотреть https://photos.app.goo.gl/uE3SiM4W6DU512qc6
Тел., Viber +38 067 9986847
С уважением Елена
Бюджет: 7500 UAH Термін: 15 днів
Добрый день,
выполню проект интерьера квартиры. Стильно и максимально функционально. Планировка, стилистика, визуализация. Имею большой реальный опыт проектирования.
http://471472.wixsite.com/sergera
Freelancehunt
Бюджет: 7500 UAH Термін: 5 днів
Артур, здравствуйте. Делаю дизайн интерьера квартир с дальнейшей 3д визуализацией интерьера в скандинавском стиле. Есть примеры реализованных работ. Вышлю в личной переписке.
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь в WhatsApp/Telegram/Личка. Пишите. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Быстрые контакты:
Тел.: +38 (096) 738-20-25
WhatsApp https://wa.me/380967382025
Telegram @lestadstudio
Behance
Instagram: https://www.instagram.com/lestad_studio/
Наш сайт: http://www.lestad.studio
Почта [email protected]
Бюджет: 7500 UAH Термін: 12 днів
Здравствуйте! Заинтересовал Ваш проект. Готов выполнить.
Делаю только качественные проекты, фотореалистичная визуализация и в срок.
На первом месте пожелания клиента.
Есть работы в скандинавском стиле.
Портфолио могу отправить в ЛС
тел. (telegram) +38095 61 84 899
Бюджет: 7500 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте, с удовольствием поработаю над вашим проектом. Подготовлю несколько вариантов по расстановке и дизайну. Готов приступить к работе уже сегодня.
0983535087 viber/telegram
Бюджет: 7500 UAH Термін: 10 днів
Здравствуйте. Заинтерисована Вашим проектом. Сделаю быстро и качественно. Обращайтесь. Делаем до тех пор пока Вы не будете довольны результатом.
Портфолио:
Behance
Контакты:
[email protected]
Viber : +380937095696
Telegram: +48576726019
Бюджет: 7500 UAH Термін: 4 дні
День добрый, готов взяться за работу.
Специализируюсь на 3д моделирование и визуализации.
Примеры моих работ по ссылке : Behance
Сроки - 4-6 дней
Бюджет: 7500 UAH Термін: 9 днів
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020+V-Ray Next +Corona 5, SketchUp 2019+ V-Ray Next, AutoCAD 2019, Revit 2019, Photoshop 2019, Lumion 9, After Effects 2019, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Бюджет: 7500 UAH Термін: 2 дні
Много лет занимаюсь интерьерами
Сделаю быстро и качественно
Behance
Здравствуйте. Стоимость проектных работ готов обсудить. Мой последний проект как раз малогабаритной квартиры. Пример https://drive.google.com/drive/folders/13-1HE6Hvb_7WkTiNCqU7igQnp2JJ1lpM?usp=sharing
В дополнение ссылки на портфолио.
https://chelenge.wixsite.com/2019
Так же могу выполнить 3D тур или сцены 360 градусов.
https://kuula.co/post/7P33Q
https://kuula.co/post/7YFkL
https://kuula.co/post/7YxHH
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.