Бюджет: 40 USD Термін: 1 день
Розробимо декілька сцен де будуть розміщені столи
Також анімація столів
Виконати візуалізацію кам'яного столу.
Фон (порожній простір) та малюнок каменю будуть надіслані. Роздільна здатність hd.
Також необхідно невелике відео (обертання навколо себе).
Створити креслення з розмірами та файл dxf для вирізання каменю на верстаті.
У кожного столу є кілька (3-4) варіантів розмірів та кольору
додаю до завдання два приклади столу
Бюджет: 40 USD Термін: 1 день
Розробимо декілька сцен де будуть розміщені столи
Також анімація столів
Бюджет: 70 USD Термін: 5 днів
Привіт! Готовий до співпраці. Маю досвід у сфері 3д моделювання та підготовки файлів для різання. Зроблю швидко та якісно. Ціна за одну модель. Дякую.
Бюджет: 50 USD Термін: 2 дні
Доброго дня, із задоволення виконаю ваше замовлення. По ціні домовимось, портфоліо https://www.artstation.com/true4eel
Бюджет: 100 USD Термін: 4 дні
Доброго дня , працюю в 3дМакс+корона , зможу виконати ваше завдання після обговорення деталей , звертайтесь
З повагою, Єгор
Бюджет: 140 USD Термін: 2 дні
Доброго дня.
Зроблю роботу швидко і якісно.
Великий практичний досвід.
Я займаюся Архітектурними, Будівельними проектами, розробкою концепцій різної складності, 3d моделюванням, 3d візуалізацією, 3d відеоанімуванням, презентацією проектів, дизайном інтер'єрів та екстер'єрів, відеомонтажем, а також предметним дизайном, розробкою прототипів меблів (розроблені та виготовлені прототипи возили на Міжнародну Меблеву виставку в Канаду, після чого були запущені в серійне виробництво), промисловим дизайном для серійного виробництва (розроблений вуличний світильник встановили у великих кількостях у різних містах різних країн), лістингом товарів. Відмінні знання в ергономіці, нормативній базі в області будівельного проектування. Великий практичний досвід. Творчий підхід до роботи. Працюю в програмах 3ds Max 2023+V-Ray 6+Corona 8.2, SketchUp 2021+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 12, After Effects 2021, Archicad 24. Моє портфоліо https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Бюджет: 150 USD Термін: 2 дні
ВІтаю. Готов виконати Ваш проєкт згідно технічного завдання. Приклади робіт
https://youtube.com/shorts/fNpxrHa-mAc?si=dNOA8aggi2Y-GJOG
https://youtube.com/shorts/WHkbCd_VEqg?si=1-1IZB935EolynJb
Звертайтесь
Бюджет: 50 USD Термін: 1 день
Добрий день!
Моделювання та візуалізація предметів меблів, інтер'єрів, обладнання... Створення 3D моделей, (hi-poly, low-poly) робота з матеріалами, текстурування. SketchUp, Blender
Приклади робіт: Google Drive
Бюджет: 50 USD Термін: 3 дні
Доброго дня! я готовий обговорити детальніше ваше завдання і взятися виконувати його
Я працюю у програмі блендер більше 1.5 років
Є масштабні проекти з моделювання та візуалізації.
Пишіть! я думаю, ми зможемо домовитися.
Бюджет: 77 USD Термін: 2 дні
Добрий день можу створити візуалізацію. Працюю в таких програмних забезпечень: Blender, Substance Painter, Plasticity.
Пишіть обговоримо більш детально роботу.
Мої роботи: Behance
Відгуки: Freelancehunt
Бюджет: 50 USD Термін: 1 день
Виконаю на найвищому рівні роботу (рендер+анімацію) строк 1 день
Бюджет: 50 USD Термін: 3 дні
Привіт
Відкритий до співпраці
Виконаю якісно і згідно з тз
Звертайтеся
Бюджет: 220 USD Термін: 3 дні
можу зробити моделі і відео. креслення - то до конструкторів.
ціна і терміни (з урахуванням відключеннь світла) за два. пишіть ✍️
Бюджет: 100 USD Термін: 3 дні
Добрий день. Готовий швидко та якісно виконати ваше замовлення.
Бюджет: 100 USD Термін: 2 дні
Добрий день! Готовий виконати Ваш проект, є великий досвід у візуалізації.
Приклади робіт можна подивитися тут у профілі або за посиланням:
Behance
Буду радий нашій співправці.
Бюджет: 150 USD Термін: 10 днів
Вітаю.
Пропоную свої послуги у втіленні вашого проекту
Бюджет: 154 USD Термін: 3 дні
Привіт, я створюю моделі та відео.
Пишіть, обговоримо деталі проекту.
Бюджет: 100 USD Термін: 1 день
Привіт допоможу вам напишіть будь ласка зможу вам допомогти
Бюджет: 35 USD Термін: 1 день
Привіт, зацікавлений вашим проектом, готовий обговорити деталі проекту, приклади робіт можете переглянути в профілі і також в приватних повідомленнях
https://kuula.co/post/n1/collection/7F2W6
Бюджет: 50 USD Термін: 1 день
готовий виконати 3Д моделювання та візуалізацію згідно креслення + файли DXF для порізки на станку
вартість та терміни вказані орієнтовні - потрібно знати весь об'єм робіт
Доброго дня. Необхідний якісний рендер квартири, всі наявні PDF додаю. Якщо буде потрібно ще щось, повідомте, вперше цим займаюся. Чи зможете ви впоратися, які терміни, вартість, що ще вам потрібно або цього достатньо?
Чому на Cubebrush мені вже тиждень не дають можливості відкрити свій Store та продавати 3Д моделі? Я кинула портофоліо своїх кращих робіт та подала заявку адміністрації, а вже понад 10 днів ігнор. Я написала їм у службу підтримки по емейлу, знову ігнор і вже понад 10 днів ніякої зворотної відповіді. Пошта в мене стандартна gmail, а не наприклад ukr. net, gov або інші назви закінчення і зарубіжним платформам вона повинна бути зрозумілою. В чому річ? Якщо вони шукають кваліфікованих продавців, як вони написали перш, ніж я відправила їм заявку, тобто тих в кого вже є ім' я, рейтинг та понад ну не знаю 20+ успішних продажів та відгуків, тоді чому ж вони заздалегідь мені не написали поштою, що вибачте ви не підходите нам по такій то причині: недостатньня кваліфікованість, недостатній рейтинг.
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Потрібні безшовні текстури для рам під полотно (за фото-референсами) Є 3D-проект у Blender (рами під canvas gallery wrap). Потрібні текстури для рам. Завдання: за фотографіями реальних рам створити/підібрати безшовні тайлові текстури, максимально схожі на фото за кольором і фактурою. Надаю макро-фото кутів реальних рам при різному освітленні — по одному-два референси на кожен з 6 матеріалів (метали і дерево). Що потрібно на кожен матеріал: безшовний тайл без видимих швів і помітного повторення патерну «delighted»: без запечених відблисків і тіней з вихідного фото 4K, PNG Опціонально (плюс, але не обов'язково): Якщо можете одразу віддати повний PBR-набір карт (normal, roughness, metallic, height/AO) — це плюс. Але головний критерій — схожість самої текстури з референсом; карти при необхідності витягнемо на своїй стороні. Важливо: потрібні саме тайлові текстури матеріалу, а не накладення фото рами на модель головний критерій приймання — візуальна схожість з референсом за кольором і фактурою готові текстури зі стоків підходять, якщо реально збігаються з референсом — важливий результат, а не спосіб Віддати: архів з текстурами (по одній папці на матеріал) + прев'ю для перевірки тайла. Інструмент на ваш розсуд — оцінюю за підсумковим схожістю.
Завдання: перетворити 3D-скан підлоги (файл .obj) в готовий лекало для різання — плоский контур у форматі CDR з збереженням реальних розмірів. Важливий нюанс: підлога автомобіля нерівна (ніші під ноги, подіум під коробкою передач), тому просто "сфотографувати" скан зверху не підійде - розміри в місцях перегинів спотворяться. Потрібен коректний розворот поверхні в площину з збереженням реальних розмірів по поверхні. Надамо: файл 3D-скану (.obj). На виході потрібно: файл CDR, готовий до відкриття в AutoCAD і завантаження на лазерний станок. Заздалегідь дякуємо за відгук