Бюджет: 1200 UAH Термін: 1 день
Доброго дня Юрій. Можу спробувати зробити таку штуку з використанням https://github.com/mpetroff/pannellum або з використанням подібного інструменту Однак потрібно уточнити багато різних питань. По стекові JS, Python
Суть проекта. Есть компания, которая производит кухонную мебель. У них есть 3D рендеры продукции. Нужно сделать сайт/приложение где юзер сможет выбирать объекты в комнате, менять им текстуру, крутить (рассматривать в 360)
Вот пример что нравится:
https://lab.pikcells.com/wren/usa-configurator/0.8.5/0000AO0F0F070C010000000004
Посему вопросы:
Бюджет: 1200 UAH Термін: 1 день
Доброго дня Юрій. Можу спробувати зробити таку штуку з використанням https://github.com/mpetroff/pannellum або з використанням подібного інструменту Однак потрібно уточнити багато різних питань. По стекові JS, Python
Бюджет: 900 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 6.2, SketchUp 2020+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолиоhttp://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom, Behance
у вас ТЗ для разработчиков сайтов/приложений, поэтому выберите соответствующую категорию.
ну а когда будете знать требования к моделям и необходимо их создать - создайте отдельный проект чисто по моделям, которые будут нужны для интеграции в ваше приложение.
Добрый день, Станислав.
По факту это и должно быть в вебе. Или есть какая то другая категория?
как я уже сказал, вам нужно разбить задачу на две: одна про функционал сайта/приложения, а вторая - конкретно какие именно модели сделать (и плясать от требований разработчиков).
webgl и unity не используют рендеры в том виде, как вы тут их обозначили и понимаете (т.е. картинки) - они используют 3д-модели и рендерят в реальном времени.
п.с. у 3д-моделеров стеков никаких нет, насколько мне известно
Спасибо большое, я в этом пока не разбираюсь. В любом случае нужно с чего то начинать
Добрый день, Юрий.
Не рассматриваете движок Unreal Engine для разработки?
Необхідно зробити 3д модель персонажа як на референсі для гри в юнити. Бажано з класним ригом. Не знаю, як зробити, щоб без рендеру він був таким кутовим. Буду радий будь-яким пропозиціям і ідеям
Треба зробити 3Д модель кишенькового дзеркала, для виробництва його на ЧПУ з дерева. Прошу звертатися з пропозиціями. Дякую.
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.