Budget: 1200 UAH Deadline: 1 day
Доброго дня Юрій. Можу спробувати зробити таку штуку з використанням https://github.com/mpetroff/pannellum або з використанням подібного інструменту Однак потрібно уточнити багато різних питань. По стекові JS, Python
Суть проекта. Есть компания, которая производит кухонную мебель. У них есть 3D рендеры продукции. Нужно сделать сайт/приложение где юзер сможет выбирать объекты в комнате, менять им текстуру, крутить (рассматривать в 360)
Вот пример что нравится:
https://lab.pikcells.com/wren/usa-configurator/0.8.5/0000AO0F0F070C010000000004
Посему вопросы:
Budget: 1200 UAH Deadline: 1 day
Доброго дня Юрій. Можу спробувати зробити таку штуку з використанням https://github.com/mpetroff/pannellum або з використанням подібного інструменту Однак потрібно уточнити багато різних питань. По стекові JS, Python
Budget: 900 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте.
Я занимаюсь 3d моделированием и 3d визуализацией, а также разработкой концепций разной степени сложности архитектурных проектов и не только, дизайном интерьеров и экстерьеров, предметным дизайном, разработкой прототипов мебели и промышленным дизайном для серийного производства. Знания в эргономике, нормативной базы в области проектирования. Большой практический опыт. Творческий подход к работе. Работаю в программах 3ds Max 2021+V-Ray 5+Corona 6.2, SketchUp 2020+V-Ray 5, AutoCAD 2021, Revit 2021, Photoshop 2021, Lumion 11, After Effects 2021, Archicad 24. Моё портфолиоhttp://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom, Behance
у вас ТЗ для разработчиков сайтов/приложений, поэтому выберите соответствующую категорию.
ну а когда будете знать требования к моделям и необходимо их создать - создайте отдельный проект чисто по моделям, которые будут нужны для интеграции в ваше приложение.
Добрый день, Станислав.
По факту это и должно быть в вебе. Или есть какая то другая категория?
как я уже сказал, вам нужно разбить задачу на две: одна про функционал сайта/приложения, а вторая - конкретно какие именно модели сделать (и плясать от требований разработчиков).
webgl и unity не используют рендеры в том виде, как вы тут их обозначили и понимаете (т.е. картинки) - они используют 3д-модели и рендерят в реальном времени.
п.с. у 3д-моделеров стеков никаких нет, насколько мне известно
Спасибо большое, я в этом пока не разбираюсь. В любом случае нужно с чего то начинать
Добрый день, Юрий.
Не рассматриваете движок Unreal Engine для разработки?
A 3D model of a pocket mirror needs to be created for CNC production from wood. Please contact with proposals. Thank you.
A person is needed who can work with 3D animation. Task: recreate a 3D image on a face of a similar nature and then overlay this on "Before" and "After," as a result of transformation after the procedure. Important: to do it manually (NOT AI), own idea and interpretation.
1. General GoalCreate a dynamic interface element based on the provided template, consisting of three angles of a cup (Front cup, Back view, Side view). When clicking on any print option, the image must change simultaneously and synchronously on all three cups considering the angle, volume, light, and shadows for each position. 2. Output File Requirements (For Designer / PSD Template)The basic layout must be prepared in PSD format. To automate and facilitate print replacements, the structure should be based on linked smart objects (Linked / Duplicated Smart Objects).Main requirement for PSD architecture: The layout must have one master smart object with the print layout. The designer duplicates it for three angles, but applies individual transformations to each duplicate: For the front cup: Print deformation at the center (Transform -> Warp or Cylinder). For the back view: Texture shift (showing the reverse side of the layout) + cylinder deformation. For the side view (near the handle): Texture shift to the edge + stronger perspective compression closer to the handle.Layer structure for each of the 3 angles: Group "Shadows & Highlights" (Top layer of the angle): Individual for each angle. Highlights: Layer with glossy reflections. Mode: Screen or Linear Dodge. Shadows: Layer with a gradient that defines the cylindrical volume. Mode: Multiply. Layer "YOUR PRINT" (Duplicated Smart Object): Has individual deformation and shift settings for the specific angle. Layer "Cup Base" (Base of the cup): Body, handle, and inner part at their angle. Layer "Global Shadow": Shadow on the surface under each cup.Note for the designer: When saving a new design inside the master smart object, the print must automatically and correctly update on all three angles of the cup in PSD. 4. Behavior Logic and Animation
Quality visualization of an apartment is needed, 3d max, corona render, according to the technical specifications, with an area of 170 m2, in a modern style, deadline - 1 month, cost 6$/m2.
It is necessary to develop the design and a ready layout for printing/cutting a tabletop POS stand for the Fesco Ultra brand. The stand will be used for presenting the brand's products: toothpaste, toothbrushes, dental floss, and floss picks. We provide approximate references for better understanding below. The left side of the stand - shelves/niches for Fesco Ultra toothpaste. It is necessary to provide space for 4 tubes: 2 on top and 2 on the bottom. The right side of the stand - area for toothbrushes and floss. It is necessary to provide space for the vertical placement of toothbrush packaging (so that they are securely held), as well as a lower shelf/niche for dental floss and floss picks. The central part of the stand - game mechanics. At the top, the visitor drops a ball, it falls down, bouncing off pins/obstacles, and lands in one of the lower compartments. Each compartment will have a prize or action written on it. At the bottom of the central game panel, separate compartments for game results need to be provided, each of which must be equipped with a place to insert a variable card with the name of the prize. The design should allow for quick manual card changes. The solution can be in the form of slots, grooves, or transparent holders - the main thing is that the cards can be easily inserted, removed, and replaced. It is important that the mechanics work: the ball must fall freely, not get stuck between the pins, not fly out of the stand, and land in one of the compartments. It is necessary to think through the placement of the pins, edges, transparent front panel/protection, hole or area for launching the ball, as well as the lower compartments for fixing the game result. It is also important to consider how to easily retrieve the ball. As a result, we need to obtain: A structural drawing of the stand at a scale of 1:1. A layout for printing and cutting/milling. Separate layers for printing, cutting, creasing/folds, and technical elements. A visualization of the finished stand with products. Final files in formats suitable for production transfer. On our part, we will provide everything necessary for the work: product dimensions, logos, photos/layouts of goods, references, style preferences, and other materials needed to create the finished stand layout. We are open to collaboration. The cost of work is negotiable and can be discussed after clarifying all project details.