Бюджет: 2600 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, заинтересовало ваше предложение, готов выполнить.
Портфолио: https://3dcraft24.wixsite.com/3dcraft
Создать 3D визуализацию смартфона для публикации на сайте.
Анимация не нужна. Ради интереса можете написать свою цену с анимацией (вращение по горизонтали), может договоримся.
Нужен вид с нескольких углов обзора с описанием где какая кнопка.
Исполнителю объясню где какая кнопка, где камера и т.д. + какой текст и иконки на экране.
Общение в телеграм или здесь в личке.
Адекватные сроки и цена - залог дальнейшего сотрудничества.
Бюджет: 2600 UAH Термін: 3 дні
Добрый день, заинтересовало ваше предложение, готов выполнить.
Портфолио: https://3dcraft24.wixsite.com/3dcraft
Бюджет: 3000 RUB Термін: 1 день
Здравствуйте!
Задача ясна, готов взяться за ваш проект.
Один вопрос прояснить цену и срок (есть ли 3д модель?).
https://yadi.sk/i/8HtynawnmV3tlQ
https://yadi.sk/i/-L7nKR39on-VIg
Бюджет: 600 UAH Термін: 5 днів
Есть не малый опыт работы в 3 dsmax. Выполню всё качественно и не дорого.
Моё портфолио можете посмотреть по ссылке: Behance
Или в профиле. По цене можем договорится.
Бюджет: 2500 UAH Термін: 3 дні
Доброго дня! Додайте плз свій ном тел :) або ось мій телеграм - @De_Xis
Готовий обговорити деталі
Портфолио - Behance
Бюджет: 3000 UAH Термін: 3 дні
Приветствую, сделаю качественную визуализацию
Примеры работ тут: https://goo.gl/photos/4yvLt1RJBqUXXFTT6
Если будет нужна простая анимация по кругу, то просто +500грн.
Бюджет: 2000 RUB Термін: 3 дні
Здравствуйте, был подобный опыт, поэтому вам будет легче со мной. Также основываюсь на фотореалистичных изображениях и визуализации, Готов начать ваш Проект уже сегодня. Срок указан с запасом, по описанию займет 1 день. Рендер с анимацией будет 2500 Рублей.
Пример подобной работы
https://www.artstation.com/artwork/QzNONx
https://www.artstation.com/artwork/lVXVnJ
Сделаю все качественно и быстро, обращайтесь.
Портфолио: >>> https://www.artstation.com/heybatov
Skype: Khalid Heybatov
Telegram: baby10n
Бюджет: 2700 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте, Андрей!
Я занимаюсь 3d моделированием, визуализацией.
Работаю в 3dx Max + V-Ray.
Могу выполнить качественное 3d моделирование и визуализацию смартфона в большом размере, при необходимости с прозрачным фоном. Анимацию тоже могу сделать, при необходимости.
Качество гарантирую. Смотрите отзывы.
Напишите мне чтобы обсудить детали проекта.
Примеры:
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Google Drive
Бюджет: 2700 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте!
Умею, могу.
Моделирование - SolidWorks/3D Max; визуализация - KeyShot/VRay.
---------------------
Портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, Андрей. Предлагаю попробовать. Работы https://3005box.wixsite.com/view.
Бюджет: 100 UAH Термін: 30 днів
Здравствуйте , буду рада сотрудничеству . Сделаю все быстро и качественно . Готова приступить к выполнению после обсуждения деталей .
Бюджет: 9900 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Revit 2018, Photoshop 2018, Lumion 9, After Effects 2018, Archicad 22. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Окончательная цена и сроки после уточнения ТЗ.
Спасибо.
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте! Могу выполнить Ваш заказ.
Примеры работ https://www.youtube.com/channel/UCB70pOrikOdfDSmO6ocZcpQ/videos
Есть на примете модель из которой нужно сделать то, что мне нужно. А именно пару кнопок добавить и кое-что убрать.
Есть достаточно сайтов откуда можно скачать ТО, что нужно будет доработать.
Ок, согласен, скачайте. Пишите в личку обговорим все детали договоримся
Тяжело Вам будет с таким подходом клиентов найти.
Скачайте...
Будто это так сложно, что только особо одаренные могут это сделать.
Извините! Я вас не понял вы о чем?
Если я вас чем то обидел сам того не зная то простите!
Возможно я не правильно сформулировал свое предложение.
Скачайте, поменяйте, добавьте, найдите…
Вы требуете указать «Адекватные сроки и цену». Как это возможно сделать без подробного ТЗ?
Обязанность заказчика – составить полное ТЗ, с описанием всех нюансов, требований.
Заказчик обязан предоставить все необходимые материалы.
Варианты «сами скачаете, найдете, разберетесь» это ПЛЮС к стоимости и срокам.
"Заказчик ОБЯЗАН" это звучит весьма самонадеянно.
Это же не флру, где школьники по 10 баксов готовы работать?
" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-galaxy-samsung-s7/1013577
На базе этой модели нужно внести изменения, а именно несколько кнопок добавить вверху, немного видоизменить местоположение камеры и кое-что убрать.
Это достаточное ТЗ для того цену назвать?
"Заказчик ОБЯЗАН" это звучит весьма самонадеянно.
Это же не флру, где школьники по 10 баксов готовы работать?
" rel="noopener noreferrer" target="_blank">https://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-galaxy-samsung-s7/1013577
На базе этой модели нужно внести изменения, а именно несколько кнопок добавить вверху, немного видоизменить местоположение камеры и кое-что убрать.
Это достаточное ТЗ для того цену назвать?
Думаю, будет достаточно.
(наконец-то пыточными клещами вытянули из заказчика хоть какие подробности ТЗ)... =)
Заказчик обязан предоставить все необходимые материалы.
Ни разу "самонадеянно" не звучит. В этом контексте - заказчик действительно ОБЯЗАН.
Иначе получается типичное - "Без внятного ТЗ - результат ХЗ!"
Андрей, Вы бы пример ожидаемого качества скинули бы! Так легче стоимость указывать!
Привет. Вы такой вариант хотите сделать
https://www.youtube.com/watch?v=DUdC1EQqrGM
или по ссылке
https://playcanv.as/b/zMzyXpyL/
Здравствуйте. Так как я начинающий фрилансе, то хочу выполнить ваш заказ для портфолио. Написал здесь так как не смог связаться с вами через контакты.
Визуализация по чертежам?
Покажите потенциальному заказчику свое качество и готовность работать на результат, предлагайте адекватную (не заниженную) цену, цените свой труд, и вы обязательно найдете хороших заказчиков.😉
Александр, сделайте друзьям то, что они хотят!!! Будут все довольны и Ваше портфолио пополниться!!! И на фрилансе не будете никому мешать )))
Вообще, тут у некоторых (не будем показывать пальцем - часто мелькают в заявках) вообще множество проектов в портфолио либо чисто учебных, либо абсолютно однотипных (а-ля "тут фоточка квартиры с одного ракурса, тут с другого - итого 15 шт") - и ничего... )))
Всё постепенно будет.
Значит, пока работы "из стола" стоит в портфолио хотя-бы выложить...
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Коротке ТЗ для 3D-художник Потрібно зробити універсальний low-poly ground за референсом: Широка долина приблизно відносно рівна ігрова зона по центру та плавно підняті краї. Поверхня має складатися з великих помітних трикутних полігонів, без надто щільної сітки. Для всіх біомів використовується один і той самий mesh. Льодяний, водний, токсичний та інші варіанти створюються зміною матеріалу. У Unity потрібно мати можливість окремо змінювати: основний колір підлоги; колір тіней; додатковий колір граней; колір і силу світіння контраст між полігонами. готовий експорт у FBX. На виході бажано отримати: модель ground; простий collider; універсальний матеріал або Shader Graph; три приклади матеріалів: льодяний, водний і фіолетовий. Головна мета — отримати приблизно таку саму картинку, як на референсі, але щоб кольорову схему всієї підлоги можна було легко змінювати прямо в Unity. тільки граунд, бактерію чи декор не потрібно
Вітаємо! компанія Adaptis) потрібно оновити графічні матеріали для А+ контенту на нашому сайті та на Amazon. У нас уже є повністю готовий дизайн А+ контенту (картки, банери, інфографіка), але на них зображена інакша форма нашого продукту. Ми змінили дизайн продукту і тепер маємо його нову 3D-модель. Основна задача: зробити реалістичні рендери нової форми продукту та акуратно «вписати» їх у вже існуючі банери замість старої форми. І зразу свої кейси
Я керую бізнесом з виготовлення кастомних свічок і шукаю талановитого 3D дизайнера / CAD моделювальника, щоб допомогти створити функціональні та естетичні кастомні деталі для наших продуктів. Конкретно, мені потрібен кастомний тримач для гніту (інструмент для центрування гніту), розроблений так, щоб ідеально сидіти на наших унікальних кастомних банках для свічок. Мета полягає в тому, щоб створити 3D модель (формат STL/STEP), яка повністю оптимізована для 3D друку (FDM або SLA), щоб ми могли виготовити ці інструменти для нашого виробничого процесу.
Потрібно підготувати 3D-моделі та анімації для інтеграції в Unity. Вимоги: Для кожної моделі всі анімації повинні бути включені в один файл моделі. Текстури в модель вшивати не потрібно — вони будуть підключатися окремо в Unity. Піхотинець: Зброя повинна бути одразу в руках персонажа. Усі необхідні анімації мають бути включені в модель. Аеродром і бомбардувальник: Потрібні окремі моделі та окремі анімації для аеродрому і бомбардувальника. Для бомбардувальника необхідно зробити лише 2 анімації: поранення; смерть. Переміщення бомбардувальника буде реалізовано через скрипти, тому анімацію руху створювати не потрібно. Також необхідно надати окрему модель знищеного бомбардувальника без кісток (rig). Корабель і підводний човен: Анімації виконати без ракети. Ракета буде створюватися та рухатися за допомогою скриптів у грі. Гармата, БТР і танк: Необхідно створити анімації для цих моделей. Якщо є питання щодо конкретного набору анімацій, узгодимо окремо. Вертоліт: Необхідно створити анімації: поранення; смерть. Для руху потрібно анімувати лише обертання лопатей. Рух самого вертольота анімувати не потрібно, оскільки переміщення буде реалізовано через скрипти. Матеріали будуть відправлені за запитом фрілансерам із досвідом роботи.