Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Привет, сделаю визуализацию в png с альфа каналом. Сможете накладывать изображение светильников,на кукую угодно картинку. Выполнял аналогичные заказы.
Имеются рендеры светильников в формате .max
Необходимо сделать данные рендеры на прозрачном фоне, с трех ракурсов.
Всего 16 моделей.
Пожалуйста указывайте ориентировочные сроки работ.
Спасибо.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Привет, сделаю визуализацию в png с альфа каналом. Сможете накладывать изображение светильников,на кукую угодно картинку. Выполнял аналогичные заказы.
Бюджет: 500 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Работаю в 3dmax corona render . Готов выполнить задачу.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! Меня зовут Люба.
Я работаю в 3D MAX. Опыт работы более 5 лет. 3D визуализатор интерьеров. Визуализация интерьеров жилых и офисных помещений. Предметная визуализация. Моделирование. Текстурирование. Постобработка готовых изображений. Создание фото реалистичных рендеров в программном пакете 3D Max, Corona, Photoshop, AutoCAD. Знание ПК: я свободно работаю в 3D Max (визуализация интерьера, моделирование), Corona, AutoCAD, Adobe Photoshop (развертки, коллажи, подготовка текстур 3D Max, постобработка). Я буду рада помочь с вашим проектом.
Мой телефон - WhatsApp и Viber +380939530079
Мое портфолио для Behance: Behance
My portfolio for artstation: https://www.artstation.com/lyuba
E-mail address : [email protected]
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Рад буду сотрудничеству с Вами в 3д моделировании и визуализации. Портфолио на сайте: http://www.good-design.kiev.ua
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Добрый день
Готова отрендерить ваши модели светильников
Примеры работ по теме вышлю на емайл
Бюджет: 1500 UAH Термін: 3 дні
Добрый день. Буду рада сотрудничеству. вот ссылка на портфолио.
Behance
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! Готов помочь в реализации проекта. Сроки и цена указаны ориентировочно. Все зависит от размера изображения и возможно доработкой моделей.
Пишите в личку, буду рад ответить на все ваши вопросы.
Бюджет: 300 UAH Термін: 3 дні
Сделаю визуализацию на прозрачном фоне в KeyShot.
Цена, разумеется, за одну модель.
---------------------
Портфолио - Freelancehunt
Бюджет: 800 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, Богдан.
Готов взяться за Ваш проект. Могу сделать сегодня же.Пишите, все обсудим:)
Полистайте портфолио, у меня много работ такого типа.
Портфолио: Freelancehunt
Бюджет: 850 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио 3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Спасибо
Бюджет: 100 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте Богдан.
Готов выполнить быстро и качественно все рендеры (VRay или Corona)
Стоимость указана за 1 модель/3 ракурса.
Примеры работ:
Google Drive
Обращайтесь.
СКАЙП: drinkerdp
Viber/WhatsApp: отправлю в личку
С уважением,
Сергей.
Бюджет: 150 UAH Термін: 1 день
Сделаю для вас работу
1 модель - 20 минут
16 моделей - за 4-5 часов справлюсь
всю работу сделаю за 150 грн
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день, Богдан. Могу Вам помочь. Цена и сроки не окончательные. Для оценки проекта по цене и срокам нужно уточнить несколько ключевых деталей и ознакомится со всеми моделями и их степенью доработки.
Мои похожие работы -
http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
Мое портфолио- 1. http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
2. Behance
С уважением
Богдан
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте.
Могу выполнить ваш заказ. Цену и сроки можно корректировать. Для этого необходимо подробней поговорить и посмотреть на объём работ. Возможно всё сделается быстрее
Обазцы моих визуализаций на странице в портфолио.
Бюджет: 900 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Готов приступить к выполнению! ... цена за все 16 моделей, по срокам - думаю за деньок справлюсь! Обращайтесь, более подробно обсудим
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день, Богдан.
Готов приступить к выполнению вашего проекта.
Цену пока не поставил адекватную, потому что нужно уточнить несколько моментов, после уже смогу назвать точную цену и сроки. Ориентировочно 2 дня.
Обращайтесь.
Это готовые рендеры и нужно в фотошопе сделать их на прозрачном фоне?
Или это 3ds mаx файлы объектов, что необходимо отрисовать и сделать на прозрачном фоне?
За день/два можно сделать
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.
Доброго дня. Маю 3д модель костелу. Потрібно зробити дві моделі для друку. На першому етапі потрібно доробити підставку у вигляді бруківки та додати напис. На другому етапі до костелу потрібно додати фігурку гнома (3д модель гнома є, але потребує переробки).
Потрібно зробити 3д модель готового архітектурного проекту в програмі К3 Коттедж. Будинок вже збудований, потрібно його візуалізувати точно (поштучно бруси в стінах)
Шукаю досвідченого конструктора одягу / Apparel Technical Designer для розробки преміального жіночого спортивного одягу. Потрібно створити повний комплект технічної документації для виробництва на фабриці в Туреччині. Що потрібно зробити: розробити конструкцію легінсів; створити професійний Tech Pack; розробити лекала; підготувати таблицю вимірів (Measurement Spec); надати рекомендації щодо тканин; опрацювати конструкцію швів; за потреби внести правки після створення першого прототипу. Вимоги до продукту Потрібно розробити легінси, які: утягують лише нижню частину живота без сильного стискання талії; не сплющують сідниці; забезпечують комфортну компресію; не просвічуються навіть у білому кольорі; приховують нерівності шкіри; виготовляються з легкої, але щільної тканини; мають рішення для мінімізації ефекту camel toe. Буде перевагою: досвід розробки спортивного одягу; досвід роботи з компресійними тканинами; знання CLO3D; досвід підготовки документації для міжнародних виробництв. У відповіді прошу вказати: приклади виконаних проєктів; досвід саме зі спортивним одягом; приклади Tech Pack (якщо можливо); орієнтовну вартість роботи; терміни виконання.