Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Привет, сделаю визуализацию в png с альфа каналом. Сможете накладывать изображение светильников,на кукую угодно картинку. Выполнял аналогичные заказы.
Имеются рендеры светильников в формате .max
Необходимо сделать данные рендеры на прозрачном фоне, с трех ракурсов.
Всего 16 моделей.
Пожалуйста указывайте ориентировочные сроки работ.
Спасибо.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Привет, сделаю визуализацию в png с альфа каналом. Сможете накладывать изображение светильников,на кукую угодно картинку. Выполнял аналогичные заказы.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Работаю в 3dmax corona render . Готов выполнить задачу.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! Меня зовут Люба.
Я работаю в 3D MAX. Опыт работы более 5 лет. 3D визуализатор интерьеров. Визуализация интерьеров жилых и офисных помещений. Предметная визуализация. Моделирование. Текстурирование. Постобработка готовых изображений. Создание фото реалистичных рендеров в программном пакете 3D Max, Corona, Photoshop, AutoCAD. Знание ПК: я свободно работаю в 3D Max (визуализация интерьера, моделирование), Corona, AutoCAD, Adobe Photoshop (развертки, коллажи, подготовка текстур 3D Max, постобработка). Я буду рада помочь с вашим проектом.
Мой телефон - WhatsApp и Viber +380939530079
Мое портфолио для Behance: Behance
My portfolio for artstation: https://www.artstation.com/lyuba
E-mail address : [email protected]
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Рад буду сотрудничеству с Вами в 3д моделировании и визуализации. Портфолио на сайте: http://www.good-design.kiev.ua
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день
Готова отрендерить ваши модели светильников
Примеры работ по теме вышлю на емайл
Budżet: 1500 UAH Termin: 3 dni
Добрый день. Буду рада сотрудничеству. вот ссылка на портфолио.
Behance
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте! Готов помочь в реализации проекта. Сроки и цена указаны ориентировочно. Все зависит от размера изображения и возможно доработкой моделей.
Пишите в личку, буду рад ответить на все ваши вопросы.
Budżet: 300 UAH Termin: 3 dni
Сделаю визуализацию на прозрачном фоне в KeyShot.
Цена, разумеется, за одну модель.
---------------------
Портфолио - Freelancehunt
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте, Богдан.
Готов взяться за Ваш проект. Могу сделать сегодня же.Пишите, все обсудим:)
Полистайте портфолио, у меня много работ такого типа.
Портфолио: Freelancehunt
Budżet: 850 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3d Max2018+V-Ray 3.6+Corona 2.0, SketchUp 2017+ V-Ray 3.4, AutoCAD 2018, Archicad 21. Мое портфолио 3ddomkiev.wixsite.com/3ddom .
Спасибо
Budżet: 100 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте Богдан.
Готов выполнить быстро и качественно все рендеры (VRay или Corona)
Стоимость указана за 1 модель/3 ракурса.
Примеры работ:
Google Drive
Обращайтесь.
СКАЙП: drinkerdp
Viber/WhatsApp: отправлю в личку
С уважением,
Сергей.
Budżet: 150 UAH Termin: 1 dzień
Сделаю для вас работу
1 модель - 20 минут
16 моделей - за 4-5 часов справлюсь
всю работу сделаю за 150 грн
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, Богдан. Могу Вам помочь. Цена и сроки не окончательные. Для оценки проекта по цене и срокам нужно уточнить несколько ключевых деталей и ознакомится со всеми моделями и их степенью доработки.
Мои похожие работы -
http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/3d-product-modeling-rendering
Мое портфолио- 1. http://bodyaarchdiz.wixsite.com/archidizer/portfolio-a54kh
2. Behance
С уважением
Богдан
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Здравствуйте.
Могу выполнить ваш заказ. Цену и сроки можно корректировать. Для этого необходимо подробней поговорить и посмотреть на объём работ. Возможно всё сделается быстрее
Обазцы моих визуализаций на странице в портфолио.
Budżet: 900 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день. Готов приступить к выполнению! ... цена за все 16 моделей, по срокам - думаю за деньок справлюсь! Обращайтесь, более подробно обсудим
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Добрый день, Богдан.
Готов приступить к выполнению вашего проекта.
Цену пока не поставил адекватную, потому что нужно уточнить несколько моментов, после уже смогу назвать точную цену и сроки. Ориентировочно 2 дня.
Обращайтесь.
Это готовые рендеры и нужно в фотошопе сделать их на прозрачном фоне?
Или это 3ds mаx файлы объектов, что необходимо отрисовать и сделать на прозрачном фоне?
За день/два можно сделать
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.
Dzień dobry. Mam model 3D kościoła. Należy wykonać dwa modele do druku. Na pierwszym etapie trzeba dokończyć podstawkę w formie kostki brukowej i dodać napis. Na drugim etapie do kościoła należy dodać figurkę krasnala (model 3D krasnala jest, ale wymaga przeróbki).
Potrzebna jest 3D model gotowego projektu architektonicznego w programie K3 Koteż. Dom jest już zbudowany, trzeba go zwizualizować dokładnie (pojedynczo belki w ścianach)
Szukam doświadczonego konstruktora odzieży / Apparel Technical Designer do opracowania premium damskiej odzieży sportowej. Potrzebne jest stworzenie pełnego zestawu dokumentacji technicznej do produkcji w fabryce w Turcji. Co należy zrobić: opracować konstrukcję legginsów; stworzyć profesjonalny Tech Pack; opracować wykroje; przygotować tabelę wymiarów (Measurement Spec); zapewnić rekomendacje dotyczące tkanin; opracować konstrukcję szwów; w razie potrzeby wprowadzić poprawki po stworzeniu pierwszego prototypu. Wymagania dotyczące produktu Trzeba opracować legginsy, które: uciskają tylko dolną część brzucha bez silnego ucisku w talii; nie spłaszczają pośladków; zapewniają komfortową kompresję; nie prześwitują nawet w białym kolorze; ukrywają nierówności skóry; są wykonane z lekkiej, ale gęstej tkaniny; mają rozwiązanie minimalizujące efekt camel toe. Bedzie to atutem: doświadczenie w opracowywaniu odzieży sportowej; doświadczenie w pracy z tkaninami kompresyjnymi; znajomość CLO3D; doświadczenie w przygotowywaniu dokumentacji dla międzynarodowych produkcji. W odpowiedzi proszę podać: przykłady zrealizowanych projektów; doświadczenie w odzieży sportowej; przykłady Tech Pack (jeśli to możliwe); orientacyjną cenę pracy; terminy realizacji.