Модель камери Speed Graphic 4x5 готова до гри
Модель камери Speed Graphic 4x5 готова до гри. Моделі high-poly, low-poly та UV я виконав у Blender, випалив у Marmoset Toolbag і текстурував у Substance Painter. Кількість трикутників: 8083. Я створив два набори текстур 4K, щоб отримати високу щільність текстур. Завершення цього проекту зайняло у мене близько 13 годин.