Budget: 2500 UAH Deadline: 7 days
Ставка за исполнение 3D деталей и 3D узла в программе SolidWorks v2016.
Budget: 2500 UAH Deadline: 7 days
Ставка за исполнение 3D деталей и 3D узла в программе SolidWorks v2016.
Budget: 3000 UAH Deadline: 14 days
Доброго дня! Виконаю проект. Ціна і терміни - до погодження.
Budget: 2500 UAH Deadline: 14 days
Доброго дня! Я вже виконував схожі роботи, тому готовий виконати Ваше завдання швидко та якісно. Моя спеціалізація - Металорізальні верстати та системи, тому зможу виконати все відповідно до вимог
Budget: 3000 UAH Deadline: 3 days
Здравствуйте. Готов сотрудничать. Работаю в КОМПАС-3D, SolidWorks, AutoCAD. Цена и сроки обсуждаются.
Budget: 2500 UAH Deadline: 7 days
Здравствуйте!
Готов выполнить Ваш проект. Рассчитаю и создам сборку в SolidWorks по вашему чертежу. Предоставлю все 3Д модели в сборке и по отдельности.
Обращайтесь, буду рад сотрудничеству!
Budget: 3000 UAH Deadline: 5 days
Добрый день!
Готов обсудить детали работы. Работаю в SolidWorks, опыт работы 15 лет.
Точны цена и сроки после уточнения ТЗ.
С Уважением
Сергей
Budget: 4500 UAH Deadline: 16 days
Для данного проекта, я бы не советовал, "Солид"
Если нужно по быстрее я бы советовал Fusion 360, В которой также можно как дополнением сделать механический расчет!
https://youtu.be/_H3dgiD4Eu0
Budget: 3000 UAH Deadline: 12 days
Готов взяться за проект.
Опыт работы в солиде, более 4х лет.
Freelancehunt
Budget: 3000 UAH Deadline: 3 days
Опыт работы в солид воркс более 12 лет. Обращайтесь, обсудим...
Budget: 3000 UAH Deadline: 14 days
Здравствуйте
Готова взяться за работу. Сделаю качественно. Есть опыт в создании работ для учебных заведений.
Добрый день.
Несколько уточняющих вопросов:
- с какой целью Вы выложили верхнее фото станка?
- в данном узле 3 места с подшипниками - какая ИМЕННО часть является "ключевой"?
- для "приблизительного расчёта размеров" нужен хоть один "ОПОРНЫЙ". Это если предположить, что чертеж, который вы приложили выполнен в масштабе.
- для построения модели сборки нужны еще 2 проекции чертежа. В противном случае можно построить только тела вращения (валы, шестерни, втулки, подшипники и.т.п).
Мое почтение.
Имею часть снимков такого узла. Возможно они именно из этого узла.
Хочется уточнения: "3D модель по чертежу, с приблизительным расчетом размеров" - всего станка или только этого подшипникового узла?
Short Brief for 3D Artist Need to create a universal low-poly ground based on the reference: A wide valley that is relatively flat in the center of the game area with gently raised edges. The surface should consist of large noticeable triangular polygons, without a too dense mesh. A single mesh is used for all biomes. Ice, water, toxic, and other variants are created by changing the material. In Unity, it should be possible to separately change: the main color of the ground; the color of shadows; the additional color of edges; the color and intensity of glow; the contrast between polygons. Ready export in FBX. At the output, it is desirable to receive: ground model; simple collider; universal material or Shader Graph; three examples of materials: ice, water, and purple. The main goal is to achieve a similar image to the reference, but with the color scheme of the entire ground easily changeable directly in Unity. only ground, bacteria or decor are not needed
Welcome! The company Adaptis needs to update graphic materials for A+ content on our website and on Amazon. We already have a fully prepared design for A+ content (cards, banners, infographics), but they depict a different shape of our product. We have changed the product design and now have its new 3D model. The main task is to create realistic renders of the new product shape and carefully "fit" them into the existing banners instead of the old shape. And immediately your cases
I run a custom candle business and am looking for a talented 3D designer / CAD modeler to help create functional and aesthetic custom details for our products. Specifically, I need a custom-fit wick holder (wick centering tool) designed to sit perfectly atop our unique, custom candle jars. The goal is to create a 3D model (STL/STEP format) that is fully optimized for 3D printing (FDM or SLA) so we can manufacture these tools for our production process.
It is necessary to prepare 3D models and animations for integration into Unity. Requirements: For each model, all animations must be included in one model file. Textures do not need to be embedded in the model — they will be connected separately in Unity. Infantryman: The weapon must be immediately in the character's hands. All necessary animations must be included in the model. Airfield and bomber: Separate models and separate animations are needed for the airfield and the bomber. For the bomber, only 2 animations need to be created: wounded; death. The movement of the bomber will be implemented through scripts, so no movement animation needs to be created. A separate model of a destroyed bomber without bones (rig) must also be provided. Ship and submarine: Animations should be done without the missile. The missile will be created and moved using scripts in the game. Cannon, APC, and tank: Animations need to be created for these models. If there are questions regarding a specific set of animations, we will agree separately. Helicopter: Animations need to be created: wounded; death. For movement, only the rotation of the blades needs to be animated. The movement of the helicopter itself does not need to be animated, as the movement will be implemented through scripts. Materials will be sent upon request to freelancers with experience.
First render — a close-up of the entrance group to the building and the adjacent landscaping. Add people to make the scene more lively and attractive through quality lighting, greenery, flowers, and detailed textures. Second render — a general view of the courtyard with landscaping elements. Show adults and children relaxing in the area. Use bright sunlight to create a positive and optimistic atmosphere. Add beautiful decorative plants. If there are playgrounds or sports areas in the visualizations, use the same models as in the previous visualizations. General wishes: Create bright, rich, and expressive images. Maximize the perception of the renders through quality lighting. Add more decorative details, greenery, and landscaping elements. Make the visualizations as pleasant, lively, and presentable as possible. I will add the scene in private messages.