Budget: 1000 RUB Deadline: 1 day
Здрастуйте! Хорошо знаю C#, EF CORE ASP.NET Core. Могу помочь !!
Привет!
Я разрабатываю социальную сеть, которая ДЕЙСТВИТЕЛЬНО будет помогать знакомствам, дружбе и любви. Да, в сети есть мириады сайтов знакомств, но только они не работают. Искателям они приносят исключительно разочарование и горечь. А Emmi ДЕЙСТВИТЕЛЬНО будет помогать. Там есть детальное описание как она работает.
Ищу ребят, которые смогут решать для Emmi различные задачи. Это C#, ASP Core 2.2. Например, сейчас нужно добавить подтверждение номера телефона. Например, дизайн, который я совсем не умею делать (это видно по титульной страничке). В частности, графический дизайн, не только программирование.
Emmi - это стартап. Инвестиций ещё нет, трачу свои деньги, а их не очень много. Оплата, конечно, будет, но заинтересовать я могу, в первую очередь, ЦЕННОСТЬЮ того, что Emmi даёт. Любовь - это ОЧЕНЬ ценно. Лично мной движет, в первую очередь, жажда любви. Я не помню когда я в последний занимался любовью. А так, чтобы с человеком, которого ДЕЙСТВИТЕЛЬНО любишь, - так такого, наверное, вообще никогда не было. А Emmi СПОСОБНА ЭТО ДАТЬ. Если Вы тоже этого хотите, добро пожаловать в команду.
Budget: 1000 RUB Deadline: 1 day
Здрастуйте! Хорошо знаю C#, EF CORE ASP.NET Core. Могу помочь !!
Добрый день!
Какие еще технологии Вы используете? Нужны ли специалисты в других областях?
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.