Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте. Работаю с векторными иллюстрациями. Behance - моё портфолио
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте. Работаю с векторными иллюстрациями. Behance - моё портфолио
Budget: 1000 UAH Deadline: 4 days
Добрый день, работаю с векторными программами. Рисую. Большое портфолио работ в профиле. Пишите.
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте! Интересен Ваш проект. Начать готова сегодня. Обращайтесь, буду рада сотрудничеству.
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте, ознакомьтесь с моим портфолио - Freelancehunt
Буду рада сотрудничать с вами.
Пишите, обсудим детали.
Budget: 1000 UAH Deadline: 3 days
Здравствуйте, Николай! Меня зовут Оксана. Предлагаю вам свои услуги векторного иллюстратора и дизайнера.
Мои работы можно посмотреть по ссылкам:
1. Freelancehunt
2. Behance
Давайте обсудим ваш проект!
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Добрый день! Интересный проект, буду рада создать для Вас такие векторные иллюстрации. Рисую в Adobe Illustrator, файлы будут в .ai
Учту все Ваши пожелания в работе и всегда работаю до полного утверждения макета.
Мое портфолио:
Freelancehunt
Behance
https://www.instagram.com/alisako2828/?hl=ru
Budget: 1000 UAH Deadline: 5 days
Здравствуйте! Готов выполнить Ваш заказ.
Сделаю всё оперативно и качественно. Предложу несколько вариантов оформления, правки приветствуются. Готовую работу отправлю во всех необходимых форматах. Мои работы Вы можете посмотреть здесь Behance
Пишите, буду рад сотрудничеству!
Budget: 1000 UAH Deadline: 5 days
Здравствуйте!
Готова взять ваш проект в работу. Примеры графики в профиле. Обращайтесь.
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте, заинтересовало ваше предложение
Я дизайнер с образованием, опыт работы более 6 лет
Примеры моих работ есть в портфолио
Давайте обсудим детали в лс
Цена и сроки зависят от количества и сложности работы, это надо обсуждать
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Добрый день. Занимаюсь векторной графикой профессионально, в том числе и для гравировки. Могу выполнить ваш проэкт. Пишите, обсудим детали.
Budget: 1000 UAH Deadline: 3 days
Очень интересный проект! Возьмусь, с удовольствием,давно хотелось поработать с кожей,
Кельтский орнамент меня вдохновляет! Если можно, пришлите посмотреть рабочий файл эскиза, в формате jpg,
Budget: 1000 UAH Deadline: 5 days
Добрый день, заинтересовало ваше предложение! Напишите мне для согласования ТЗ. Буду рада сотрудничеству.
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
доброго дня, готов обсудить детали, пишите, буду рад сотрудничеству
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Добрый день. Готов предложить свои услуги. Есть опыт в работе с вектором. Приступлю за работу прямо сейчас. Справлюсь за 1 день. Интересует? Пишите, всегда рад помочь.
Ссылка на портфолио → Freelancehunt
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Добрый день
Готов взяться за ваш заказ
Без каких либо проблем
Всё в сроки и быстро
Готов сотрудничать на долгосрочной основе
Budget: 1000 UAH Deadline: 10 days
Добрый день. Разрабатывал модели под резку лазером на фанере. Если технология похожа, готов обговорить сотрудничество.
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Добрий день Николай, хотел би с вами поработть. Работаю с векторм в Adobe Illustrator , сделаю для вас 5 орнаментов для гравировки. Портфолио Freelancehunt
Budget: 1000 UAH Deadline: 3 days
Здравствуйте, Николай! Я графический дизайнер и иллюстратор, работаю с векторной и растровой графикой. Меня очень заинтересовал Ваш проект, так как у меня уже был опыт работы с похожими заданиями. Буду рада сотрудничеству с Вами
Budget: 1000 UAH Deadline: 3 days
Здравствуйте, Николай! Создам векторные файлы для гравировки на коже согласно ТЗ, учту все пожелания. Примеры векторных работ в профиле. Работаю как в Adobe Illustrator, так и в Corel Draw. Готова обсудить все детали проекта и приступить к работе. Более подробно цену и сроки согласуем после обсуждения деталей. Обращайтесь, буду рада сотрудничеству.
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Добрый день!
Имею хороший опыт в создании иллюстраций для гравировки правда по дереву но и для ваших задач принцып тот же.
Имею все инструменты и навыки для качественной работы.
Буду очень рад сотрудничеству!
Портфолио в профиле либо по ссылкам:
https://sites.google.com/view/serhiimyronchuk/home
Behance
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Готова к сотрудничеству.
Портфолио: https://illustrators.ru/users/edberrot
Budget: 1000 UAH Deadline: 4 days
Здравствуйте!
Рисую в векторе. Образцы работ есть в профиле.
Буду рада сотрудничеству.
Обращайтесь
Budget: 1000 UAH Deadline: 2 days
Добрый день. Заинтересовал ваш проект. Большой опыт работы с вектором. Нарисую все согласно тз, учту все пожелания. Порифолио в профиле. Обращайтесь.
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте!
Рисую в растре/векторе более десяти лет, примеры работ можно увидеть здесь pinterest.com/maestro690100/полиграфия-верстка-для-печати/
готов изобразить, внести правки, если понадобится
но нужно обсудить момент
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте.
Заинтересовал ваш проект.
https://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom/-2
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте.
Выполню Ваш проект в векторе Adobe Illustrator.
Предлагаю обсудить детальнее.
Мое портфолио Freelancehunt
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Добрый день!
Предлагаю свои услуги.
Freelancehunt
It is necessary to develop visualizations of various layouts of modular houses. The visualizations are needed for use on the website. Layouts range from 13.5 to 50 meters.
Create a 3D model as shown in the image, in step format Willingness to make revisions Quickly - maximum 2 days Communication via WhatsApp Revisions will be included in the bid amount.
Hello everyone. I need to create a basic 3D model of a house based on the drawings. It should clearly show the placement of doors and windows, the terrace, and the structure of the house itself. Only the outer walls are needed; the interior is not required for now. I am interested in the cost and timeline. I am attaching the drawings that need to be used to assemble the 3D model.
It is necessary to showcase our products in real modern interiors and exteriors: wall finishes, ceilings, decorative beams, facades, and other elements. We provide photos of wood textures — it is important to convey their color, texture, and natural appearance as accurately as possible. Requirements: maximally realistic images, level of professional architectural visualization; correct geometry, natural lighting, and quality materials; resolution of at least 4000 px on the long side. Preferred to work in: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5, or use Midjourney, Flux, or Stable Diffusion with professional refinement. When responding, please send examples of similar works and an estimated cost for one image.
It is necessary to create one original 3D game model of a modern car key with a touchscreen for the game. I will provide a ready reference with views: front; back; side; top and bottom; perspective. (AI-generated) some elements like the logo on top are not needed. The reference is used to convey the overall shape, proportions, and visual direction. Some additional elements from the reference do not need to be repeated. In particular, the upper decorative logo does not need to be modeled. This is not a copy of a key from an existing car brand. Logos of BMW or other real companies cannot be added. The body should use the SE logo shown in the reference. Requirements: 1. A clean game 3D model of the key, suitable for close-up first-person use. 2. Separate objects: — main body; — side metal elements; — touchscreen; — physical buttons or decorative elements, if provided in the reference. 3. Screen: — separate object; — follows the curvature of the body surface; — without a drawn interface; — UI and icons will be added later in Unity; — without overlapping surfaces and z-fighting. 4. Geometry: — clean topology; — smooth bevels; — correct smoothing; — normals facing outward; — without holes, unnecessary intersections, and hidden heavy geometry; — reasonable optimization for the game; — the model should look good upon close inspection. 5. UV mapping: — clean; — without random intersections; — the screen should have a separate clear UV mapping 0–1. 6. Materials: — black plastic or glossy body; — metal side elements; — screen glass; — PBR textures of sufficient quality, approximately 2K; — compatibility with Unity Built-in Render Pipeline and Standard Shader. 7. Preparation for Unity: — applied Rotation and Scale; — Scale 1/1/1; — correct Pivot/Origin; — clear English names for objects and materials; — the model should not require additional paid plugins. Output files: — source .blend; — export .fbx; — all used textures; — one or several preview renders for checking the result. Not required: — animation; — rig; — working screen interface; — creating menus or UI; — complex presentation scene; — modeling the internal electronics of the key. Do not use automatically generated AI geometry as the final model. A clean and editable result is needed. After the first version, one stage of minor adjustments to the shape or materials will be required. Deadline: preferably 2–3 days. Budget: approximately 40 USD. You can propose your own price if justified by the quality and volume of work. In your response, please specify: — cost; — deadline; — examples of similar game items or object modeling; — whether you work in Blender; — approximate number of triangles in the future model. Rights to the result of the work: After full payment, the Contractor transfers to the Customer in full the exclusive property rights to the intellectual property of the final 3D model, textures, materials, and transferred source files. The Customer receives the right to use the result in commercial and non-commercial projects without territorial and time restrictions, to modify, refine, rework, integrate into games and other software products, publish, distribute, and create derivative materials based on it. The Contractor guarantees that the result is created independently and does not infringe the rights of third parties. The use of third-party models, textures, brand elements, and materials with restrictive licenses is allowed only after prior agreement with the Customer. After the transfer of rights, the Contractor has no right to resell, license, distribute, transfer to third parties, or use the final model or its significant parts in other commercial projects. Publication of the result, renders, or work process in portfolios and social networks is allowed only after prior written agreement with the Customer.