Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Работаю с векторными иллюстрациями. Behance - моё портфолио
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте. Работаю с векторными иллюстрациями. Behance - моё портфолио
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Добрый день, работаю с векторными программами. Рисую. Большое портфолио работ в профиле. Пишите.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте! Интересен Ваш проект. Начать готова сегодня. Обращайтесь, буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Здравствуйте, ознакомьтесь с моим портфолио - Freelancehunt
Буду рада сотрудничать с вами.
Пишите, обсудим детали.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, Николай! Меня зовут Оксана. Предлагаю вам свои услуги векторного иллюстратора и дизайнера.
Мои работы можно посмотреть по ссылкам:
1. Freelancehunt
2. Behance
Давайте обсудим ваш проект!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день! Интересный проект, буду рада создать для Вас такие векторные иллюстрации. Рисую в Adobe Illustrator, файлы будут в .ai
Учту все Ваши пожелания в работе и всегда работаю до полного утверждения макета.
Мое портфолио:
Freelancehunt
Behance
https://www.instagram.com/alisako2828/?hl=ru
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте! Готов выполнить Ваш заказ.
Сделаю всё оперативно и качественно. Предложу несколько вариантов оформления, правки приветствуются. Готовую работу отправлю во всех необходимых форматах. Мои работы Вы можете посмотреть здесь Behance
Пишите, буду рад сотрудничеству!
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Здравствуйте!
Готова взять ваш проект в работу. Примеры графики в профиле. Обращайтесь.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте, заинтересовало ваше предложение
Я дизайнер с образованием, опыт работы более 6 лет
Примеры моих работ есть в портфолио
Давайте обсудим детали в лс
Цена и сроки зависят от количества и сложности работы, это надо обсуждать
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Занимаюсь векторной графикой профессионально, в том числе и для гравировки. Могу выполнить ваш проэкт. Пишите, обсудим детали.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Очень интересный проект! Возьмусь, с удовольствием,давно хотелось поработать с кожей,
Кельтский орнамент меня вдохновляет! Если можно, пришлите посмотреть рабочий файл эскиза, в формате jpg,
Бюджет: 1000 UAH Термін: 5 днів
Добрый день, заинтересовало ваше предложение! Напишите мне для согласования ТЗ. Буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
доброго дня, готов обсудить детали, пишите, буду рад сотрудничеству
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день. Готов предложить свои услуги. Есть опыт в работе с вектором. Приступлю за работу прямо сейчас. Справлюсь за 1 день. Интересует? Пишите, всегда рад помочь.
Ссылка на портфолио → Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день
Готов взяться за ваш заказ
Без каких либо проблем
Всё в сроки и быстро
Готов сотрудничать на долгосрочной основе
Бюджет: 1000 UAH Термін: 10 днів
Добрый день. Разрабатывал модели под резку лазером на фанере. Если технология похожа, готов обговорить сотрудничество.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрий день Николай, хотел би с вами поработть. Работаю с векторм в Adobe Illustrator , сделаю для вас 5 орнаментов для гравировки. Портфолио Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, Николай! Я графический дизайнер и иллюстратор, работаю с векторной и растровой графикой. Меня очень заинтересовал Ваш проект, так как у меня уже был опыт работы с похожими заданиями. Буду рада сотрудничеству с Вами
Бюджет: 1000 UAH Термін: 3 дні
Здравствуйте, Николай! Создам векторные файлы для гравировки на коже согласно ТЗ, учту все пожелания. Примеры векторных работ в профиле. Работаю как в Adobe Illustrator, так и в Corel Draw. Готова обсудить все детали проекта и приступить к работе. Более подробно цену и сроки согласуем после обсуждения деталей. Обращайтесь, буду рада сотрудничеству.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день!
Имею хороший опыт в создании иллюстраций для гравировки правда по дереву но и для ваших задач принцып тот же.
Имею все инструменты и навыки для качественной работы.
Буду очень рад сотрудничеству!
Портфолио в профиле либо по ссылкам:
https://sites.google.com/view/serhiimyronchuk/home
Behance
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Готова к сотрудничеству.
Портфолио: https://illustrators.ru/users/edberrot
Бюджет: 1000 UAH Термін: 4 дні
Здравствуйте!
Рисую в векторе. Образцы работ есть в профиле.
Буду рада сотрудничеству.
Обращайтесь
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Добрый день. Заинтересовал ваш проект. Большой опыт работы с вектором. Нарисую все согласно тз, учту все пожелания. Порифолио в профиле. Обращайтесь.
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте!
Рисую в растре/векторе более десяти лет, примеры работ можно увидеть здесь pinterest.com/maestro690100/полиграфия-верстка-для-печати/
готов изобразить, внести правки, если понадобится
но нужно обсудить момент
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Заинтересовал ваш проект.
https://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom/-2
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Здравствуйте.
Выполню Ваш проект в векторе Adobe Illustrator.
Предлагаю обсудить детальнее.
Мое портфолио Freelancehunt
Бюджет: 1000 UAH Термін: 1 день
Добрый день!
Предлагаю свои услуги.
Freelancehunt
Потрібно кастомізувати стандартний (вендинговий) апарат під власні потреби/ бренд. Є механічний вендинговий автомат, який потрібно переробити в пристрій з оновленим функціоналом. Потрібен системний інтегратор, інженер по автоматиці, електроніці для розробки нестандартного обладнання, який зможе запропонувати технічні рішення та реалізувати їх. Основні завдання: оцінити можливість модифікації існуючого автомата; змінити внутрішню конструкцію за потреби; розробити новий механізм видачі товару (за необхідності); інтегрувати необхідну електроніку та керування; створити унікальний зовнішній вигляд відповідно до мого бренду; забезпечити надійну та стабільну роботу пристрою. Забезпечити обслуговування подальше автомату (за необхідності) Розширити за окрему плату мережу автоматів Очікую, що виконавець запропонує оптимальні технічні рішення, пояснить можливі обмеження та реалізує якісний готовий продукт. Готовий детально обговорити концепцію після вибору виконавця. Оплата праці звичайно буде вищою, все залежить від ваших вмінь і навичок Бажана оплата праці з ФОП (свій) на інший ФОП (ваш) Буду вдячний за консультацію.
Доброго дня,потрібен дизайн кімнати на основі меблів Ikea. Основна суть отримати спальну кімнату з максимальним можливим вмістом для речей,щоб розгрузити велику кімнату і дати там простір в майбутньому, Наразі тільки зупинились на розкладному ліжку Brimnes (160x200 в розкладеному вигляді), і хочемо швейціарську стінку при можливості(якщо вийде куди її поставити).Також подобається концепція столу рокзладного прикріпленого до стіни чи вмонтованого в шафу(в ікеа шафи Billy) Поєднання кольорів це білий та під колір натурального дерева(в фото що вислав кольори не акутальні). Можливо в майбтуньому ліжко буде завжде скаладане і звільнений простір хочем використати під дитяче ліжко
Всім привіт. Мені потрібно зробити базову 3д модель будинку за кресленнями. Щоб чітко було видно розташування дверей і вікон, тераси, і саму конструкцію будинку. Потрібні тільки зовнішні стіни, внутрішнє не потрібно поки що. Цікавить вартість і терміни. Прикладаю креслення, за якими треба зібрати 3д модель.
Потрібно показати нашу продукцію в реальних сучасних інтер'єрах та екстер'єрах: оздоблення стін, стелі, декоративних балок, фасадів та інших елементів. Фото текстур деревини надаємо — важливо максимально точно передати їхній колір, фактуру та природний вигляд. Вимоги: максимально реалістичні зображення, рівень професійної архітектурної візуалізації; правильна геометрія, природне освітлення та якісні матеріали; роздільна здатність від 4000 px по довгій стороні. Бажано працювати в: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 або використовувати Midjourney, Flux чи Stable Diffusion із професійним доопрацюванням. При відгуку, будь ласка, надішліть приклади схожих робіт та орієнтовну вартість одного зображення.
Потрібно створити одну оригінальну ігрову 3D-модель сучасного автомобільного ключа з сенсорним екраном для гри. Надаю готовий референс з виглядами: спереду; ззаду; збоку; зверху і знизу; перспектива. (Сгенеровані AI) деякі елементи, як логотип зверху, не потрібні. Референс використовується для передачі загальної форми, пропорцій і візуального напрямку. Деякі додаткові елементи з референса повторювати не потрібно. Зокрема, верхній декоративний логотип моделювати не потрібно. Це не копія ключа існуючого автомобільного бренду. Не можна додавати логотипи BMW або інших реальних компаній. На корпусі повинен використовуватися логотип SE, показаний на референсі. Що потрібно: 1. Чиста ігрова 3D-модель ключа, придатна для використання крупним планом від першої особи. 2. Окремі об'єкти: — основний корпус; — бокові металеві елементи; — сенсорний екран; — фізичні кнопки або декоративні елементи, якщо вони передбачені референсом. 3. Екран: — окремий об'єкт; — повторює вигин поверхні корпусу; — без намальованого інтерфейсу; — UI та іконки будуть додані пізніше в Unity; — без накладення поверхонь і z-fighting. 4. Геометрія: — акуратна топологія; — плавні фаски; — коректне згладжування; — нормалі спрямовані назовні; — без дір, зайвих перетинів і прихованої важкої геометрії; — розумна оптимізація для гри; — модель повинна нормально виглядати при близькому розгляді. 5. UV-розгортка: — чиста; — без випадкових перетинів; — екран повинен мати окрему зрозумілу UV-розгортку 0–1. 6. Матеріали: — чорний пластик або глянцевий корпус; — металеві бокові елементи; — скло екрану; — PBR-текстури достатньої якості, орієнтовно 2K; — сумісність з Unity Built-in Render Pipeline і Standard Shader. 7. Підготовка до Unity: — застосовані Rotation і Scale; — Scale 1/1/1; — коректний Pivot/Origin; — зрозумілі англійські назви об'єктів і матеріалів; — модель не повинна вимагати додаткових платних плагінів. Файли на виході: — вихідний .blend; — експорт .fbx; — всі використані текстури; — один або кілька preview-рендерів для перевірки результату. Не потрібно: — анімація; — риг; — працюючий інтерфейс екрану; — створення меню або UI; — складна презентаційна сцена; — моделювання внутрішньої електроніки ключа. Не використовувати автоматично згенеровану AI-геометрію як фінальну модель. Потрібен чистий і редагований результат. Після першого варіанту знадобиться один етап невеликих правок по формі або матеріалах. Термін: бажано 2–3 дні. Бюджет: орієнтир 40 USD. Можна запропонувати свою вартість, якщо вона обґрунтована якістю та обсягом роботи. В відповіді обов'язково вкажіть: — вартість; — термін; — приклади схожих ігрових предметів або предметного моделювання; — працюєте ви в Blender; — приблизну кількість трикутників майбутньої моделі. Права на результат роботи: Після повної оплати Виконавець передає Замовнику в повному обсязі виключні майнові права інтелектуальної власності на підсумкову 3D-модель, текстури, матеріали та передані вихідні файли. Замовник отримує право без територіальних і часових обмежень використовувати результат у комерційних і некомерційних проектах, змінювати, доопрацьовувати, переробляти, інтегрувати в ігри та інші програмні продукти, публікувати, розповсюджувати та створювати на його основі похідні матеріали. Виконавець гарантує, що результат створений ним самостійно і не порушує права третіх осіб. Використання чужих моделей, текстур, елементів брендів і матеріалів з обмежувальними ліцензіями допускається тільки після попереднього погодження з Замовником. Після передачі прав Виконавець не має права повторно продавати, ліцензувати, розповсюджувати, передавати третім особам або використовувати підсумкову модель або її суттєві частини в інших комерційних проектах. Публікація результату, рендерів або процесу роботи в портфоліо та соціальних мережах допускається тільки після попереднього письмового погодження з Замовником.