Budget: 5000 UAH Deadline: 5 days
Добрый день, имею 2 года опыта написание микросервисной архитектуры, в том числе финансов и продаж.
С удовольствием узнал бы побольше деталей.
Приветствую.
Мне нужен .Net Core разработчик на проект. Основное условие - твердые знание C# и платформы .Net. Основная задача - написание микросервисов (финансы). По всему остальному расскажу, покажу.
Budget: 5000 UAH Deadline: 5 days
Добрый день, имею 2 года опыта написание микросервисной архитектуры, в том числе финансов и продаж.
С удовольствием узнал бы побольше деталей.
Budget: 5000 UAH Deadline: 1 day
Добрый день. Я .NET разработчик с опытом более 2-х лет. В последнее время занят проектом как раз с микросервисной архитектурой, с mongo в качестве БД и RabbitMQ в качестве шины. В продукте есть отдельный микросервис под фин. модуль,. Готов принять участие за более скромное вознаграждение, так как на этом сайте еще не имею опыта работы.
Budget: 5000 UAH Deadline: 1 day
Студент с головой на плечах, хочу тестовое задание, показать скилы
Budget: 5000 UAH Deadline: 1 day
Здраствуйте занимаюсь разработкой на C# .Net,Net core.
Готов сотрудничать.
Интересуют подробности.
Budget: 5000 UAH Deadline: 5 days
Дорого дня! Есть опыт работы с ASP NET Core. Для оценки выполнения по срокам нужно ознакомиться более подробно с техническим заданием.
Budget: 5000 UAH Deadline: 1 day
Здраствуйте меня заинтересовало ваше проект хотелось все обсудить в лс
Budget: 5000 UAH Deadline: 5 days
Hi, please take a look at my resume and let me know if you have any questions. Thanks
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.