Budget: 3000 UAH Deadline: 1 day
Вот ссылка на портфолио https://www.movidiam.com/nazarmatveichev/portfolios обращайтесь!
Ищем исполнителя который сможет сделать классный шоурил, можно делать на основе существующего шаблона, сценария у нас нет. Предоставим исходники наших работ.
Budget: 3000 UAH Deadline: 1 day
Вот ссылка на портфолио https://www.movidiam.com/nazarmatveichev/portfolios обращайтесь!
Budget: 4000 UAH Deadline: 4 days
Добрый день!
Зовут меня Максим. Я занимаюсь созданием анимационных и рисованных видео.
Делаю все это в комплексе: пишу сценарий, создаю персонажей, делаю озвучку и отдаю Вам готовое видео в формате Full HD.
Вот ссылка на мои работы:
https://www.youtube.com/watch?v=cwv8PDvtrP8&list=PLmsdGFW8PMR1pGBX_n-GLThAB4VuQ4tSW
Срок - от 3х дней.
Работаю качественно и ответственно.
Ниже мои контакты:
Телефон: +380954647030
Почта: [email protected]
Skype: maxgolovan
Telegram/Viber: +380997215181
Budget: 3000 UAH Deadline: 3 days
Добрый вечер, Vahagn!
Посмотрите портфолио с моим шоурилом. Есть в запасе множество шаблонов за которые не надо платить дополнительно 20-40 баксов.
Budget: 3000 UAH Deadline: 1 day
Готов сотрудничать
Skype: speller_howler
e-mail: [email protected]
Примеры
https://www.youtube.com/watch?v=KjUnPvDMmHM
https://www.youtube.com/watch?v=fHYTaK-WabI
Budget: 3000 UAH Deadline: 1 day
Стоимость после ознакомления с задачей и материалами
примеры части работ и отзывы по ссылкам в профиле
Freelancehunt
https://yadi.sk/d/faqdEwwg3JkBMo - ссылка на архив с частью html баннеров на фрилансе их не разместить технически
e-mail [email protected]
skype titanium-dragon
Budget: 2500 UAH Deadline: 2 days
Добрый день! Гарантирую нетривиальный подход к типичным задачам! Пишите, и мы вместе превратим вашу идею и мои умения в крутой контент.
Портфолио: https://www.youtube.com/watch?v=jzjMnKUx35o
Budget: 3000 UAH Deadline: 5 days
Добрый день
После того как вы скажете свое видение и предоставите исходники, смогу накидать примерный сценарий
В зависимости от сложности работы, она может занять от 4 до 7 дней
Заинтересовало, пишите
С ув Кир
A 3D character model is needed based on the reference for a game in Unity. Ideally with a cool rig. I don't know how to make it so that it looks angular without rendering. I'm open to any suggestions or ideas.
A 3D model of a pocket mirror needs to be created for CNC production from wood. Please contact with proposals. Thank you.
A person is needed who can work with 3D animation. Task: recreate a 3D image on a face of a similar nature and then overlay this on "Before" and "After," as a result of transformation after the procedure. Important: to do it manually (NOT AI), own idea and interpretation.
1. General GoalCreate a dynamic interface element based on the provided template, consisting of three angles of a cup (Front cup, Back view, Side view). When clicking on any print option, the image must change simultaneously and synchronously on all three cups considering the angle, volume, light, and shadows for each position. 2. Output File Requirements (For Designer / PSD Template)The basic layout must be prepared in PSD format. To automate and facilitate print replacements, the structure should be based on linked smart objects (Linked / Duplicated Smart Objects).Main requirement for PSD architecture: The layout must have one master smart object with the print layout. The designer duplicates it for three angles, but applies individual transformations to each duplicate: For the front cup: Print deformation at the center (Transform -> Warp or Cylinder). For the back view: Texture shift (showing the reverse side of the layout) + cylinder deformation. For the side view (near the handle): Texture shift to the edge + stronger perspective compression closer to the handle.Layer structure for each of the 3 angles: Group "Shadows & Highlights" (Top layer of the angle): Individual for each angle. Highlights: Layer with glossy reflections. Mode: Screen or Linear Dodge. Shadows: Layer with a gradient that defines the cylindrical volume. Mode: Multiply. Layer "YOUR PRINT" (Duplicated Smart Object): Has individual deformation and shift settings for the specific angle. Layer "Cup Base" (Base of the cup): Body, handle, and inner part at their angle. Layer "Global Shadow": Shadow on the surface under each cup.Note for the designer: When saving a new design inside the master smart object, the print must automatically and correctly update on all three angles of the cup in PSD. 4. Behavior Logic and Animation
Quality visualization of an apartment is needed, 3d max, corona render, according to the technical specifications, with an area of 170 m2, in a modern style, deadline - 1 month, cost 6$/m2.