Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте!Готов приступать как можно быстрее.буду рад поработать
Нужен фрилансер для текстурирования шкафов в белом цвете.
Примерный объём работы 11 тысяч картинок.
Тех. требования:
Ракурс шкафа, как в приложенном файле.
Размер картинки должен быть 2000 точек по высоте,
Сохранять в формате .png 24 бита с альфа каналом.
Модель должна быть выполнена в 3ds max.
Указывайте свои ставки, бюджет обсуждается 
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте!Готов приступать как можно быстрее.буду рад поработать
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Добрый день, готов выполнить качественно и вовремя. Цену - нужно обсуждать. Часть моих работ можно посмотреть в портфолио.
Budget: 1000 UAH Deadline: 14 days
Добрый день!Интересует Ваш проект,готов обсудить детали и приступить к выполнению.
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте!
С удовольствием возьмусь за ваше задание.
Выполню качественно и быстро (до 50 рендеров / моделей в сутки).
Круглосуточно на связи.
Готов выполнить тестовое задание, есть опыт работы с корпусной мебелью.
Цена одного рендера 100 грн.
Budget: 500 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте.
Ссылка на портфолио: http://be.net/tgachevska10b7
Работаю в 3ds max, Corona, c технической документацией: спецификации, чертежи (файлы AutoСad, bCad, STEP).
Буду рада сотрудничеству!
Budget: 222 UAH Deadline: 22 days
Добрый день, Владимир.Предлагаю свои услуги по 3d моделированию и визуализации Ваших шкафов.
Вот подобная моя работа:
Google Drive
Вот ссылки на мои другие работы:
https://www.facebook.com/architect.studio125/
https://www.instagram.com/studia125/
Behance
https://www.artstation.com/aikigek5775
Стоимость ,только после рассмотрения Вашего ТЗ .
С уважением,
Геннадий.
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Добрый день. Готов помочь с Вашими шкафами. Примеры работ и отзывы клиентов у меня в профиле.
Покажи всему миру уникальность своих идей!Budget: 200 UAH Deadline: 30 days
Количество не малое, однозначно нужно автоматизировать.
Пишите, обсудим во всех подробностях!
Есть большой опыт во многих направлениях компютерной графики.
Если удастся процедурно генерировать, и вы сэкономите и мне будет интересно
https://www.artstation.com/capricornart
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте!
Я архитектор-дизайнер и имею большой опыт моделирования и визуализации. Готова смоделировать и сделать красивые реалистичные визуализации. Работаю в 3Ds MAX+Corona.
Пишите, о сроках и цене договоримся.
Budget: 750 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте, работаю в профессиональном софте для текстурирования
Substance Painter
Substance Designer
поэтому я могу создать качественные текстуры любого дерева или прочего материала (даже выдуманного вами)
в высоком разрешении
цена указана за полный рабочий день (8 часов)
сроки и остальные не маловажные подробности с радостью готов обсудить в ЛС
P.S. и да работы будут сданы в 3ds max' е
Budget: 1000 UAH Deadline: 3 days
Здравствуйте!
Готова выполнить проект, в портфолио можете ознакомится с моим уровнем работ, обращайтесь, буду рада сотрудничать.
Портфолио: Behance
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте.
Предлагаю Вам свои услуги по моделированию и визуализации. Работаю в программах 3ds Max 2020 + V-Ray Next + Corona 5.2, SketchUp 2020 + V-Ray Next, AutoCAD 2020, Revit 2020, Photoshop 2020, Lumion 10, After Effects 2020, Archicad 23. Моё портфолио http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom , Behance
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Готов работать ;) цена за две картинки, сцена для рендера готова. (VRay)
Budget: 250 UAH Deadline: 5 days
Добрый день.
Моделирование + текстурирование + рендер 250-300 грн за шт.
Возможны скидки от обьема. Пишите в ЛС обсудим детали.
Freelancehunt#&gid=257355&pid=1
Budget: 300 UAH Deadline: 3 days
Здравствуйте. Есть опыт моделирования/ текстурирования мебели, Примеры работ в портфолио. Готов обсудить детали
Budget: 200 UAH Deadline: 5 days
Владимир, здравствуйте. Делаю моделирование шкафов с наложением текстур в 3д макс с дальнейшей визуализацией на белом фоне. Есть примеры реализованных работ. Работу приложу в личной переписке.
Портфолио: Behance
Работаю без предоплат. Оплата по факту выполненной работы. Всегда оперативно работаю и выхожу на связь. Отвечаю сразу.
Готов приступить к выполнению работы в ближайшее время.
Budget: 400 UAH Deadline: 1 day
Доброго дня!
Готов сделать развёртку, текстурирование, а так же рендер модели. Цену указал за 1 модель. Работаю в 3Ds Max.
Портфолио: Behance
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте Владимир.
Готов обсудить и выполнить Ваш проект.
Примеры работ в портфолио.
Ссылку на шкафы готов предоставить в личной переписке.
Обращайтесь.
С уважением,
Сергей.
Budget: 200 UAH Deadline: 30 days
Добрый день. Предлагаю свои услуги по визуализации шкафов. Один шкаф с двумя рендерами 150 - 200 гр. Сроки обсуждаемы. Пишите обсудим и приступим. Примеры работ в портфолио и по ссылкам
1. http://vadymorlov.3ddd.ru
Есть аккаунт на 3ddd много примеров , покажу по запросу. Договоримся 100 %
Budget: 500 UAH Deadline: 1 day
Готов выполнить.
Как раз занимаюсь подобной работой.
Сделаю реалистично, в 3D Max + V Ray
и очень быстро.
Буду рад сотрудничеству.
Budget: 400 UAH Deadline: 1 day
Добрый день готова разработать вам проект в максимально сжатые сроки . Пишите ) Готова приступить как можно скорее !
Budget: 400 UAH Deadline: 60 days
Готов выполнить заказ, один рендер + текстрирорвание 400 грн, 11 000 рендеров, весь проект обойдется 4 400 000 грн, 60 дней на все, благодарю за внимание, отличного настроения :}
Budget: 1000 UAH Deadline: 1 day
Добрый день. готов выполнить ваш заказ. Пример есть в портфолио. Цена за один шкаф.
День добрый. Вам получается и 3d модели нужно сделать кроме рендера? Какое количество моделей шкафов необходимо делать?
Владимир скажите так ван нужны таки рендеры или сцены в 3Д максе?
потому как наверное это немножко имеет значение в стоимости!?
т.е. текстурировать не надо и текстуры на моделях есть уже - вам нужен только рендер?
у вас ТЗ взаимоисключающее вашим ответам на вопросы 😵
можете чётко написать что нужно сделать то (по рендеру понятно)?!3дмакс - обязательное условие, или вам так кажется, что только в нём всё будет красиво?
Доброго времени сєр, там написано
Нужен фрилансер для текстурирования шкафов в белом цвете.
Примерный объём работы 11 тысяч картинок.
так что модели я предполагаю есть, хорошего нстроения :}
Владимир, выложите, пожалуйста, 1 модель и текстуры к ней. Так будет более понятно надо-ли дорабатывать модель например.
озвучьте пожалуйста ваш бюджет на 11.000 картинок. готовы минимум два миллиона выложить?
Щось замало. Хай є готова модель і текстура. Накласти текстуру, виставити ракурс (а з цим я впевнений голову морочити будуть довго) порендерити, пофотошопити. ну баксів 12 за картинку. Вже майже 3.5 мільйони виходить.
ну я посчитал минимально-минимально так - мегаопт.
и то, не уверен, что люди готовы и такую сумму выложить. не знаю стоит ли ввязываться. может работу хотят по 1...10 гривен хотят получить за штучку.
вон чел в ставках готов по 35 грн за рендер делать; а в случае чего - по 11 😁
Да с таким объемом работы всей банде не на один день работы)))
Так и хочется сказать ..покажите ваши деньги)))))
1. Я верно понимаю, что все модели уже созданы?
1. Нужно поставить материалы, освещение и отрендерить?
2. Поделитесь одной из моделей и если возможно финальным состоянием, от какого к какому состоянию нужно довести каждую модель.
3. Нужно так же понять сложность и степень различия текстур.
От каждого этапа сильно зависит цена. Возможно автоматизировать хотя бы некоторые этапы и сравнительно быстро получить результат
В любом случае, какая бы здесь дискусия не развернулась, наниматель досих пор не ответил, а значит и гадать на кофейной гуще считаю бессмысленным делом, а о благосостоянии нанимателя, я даже рассуждать не стал, так как на фриланс приходят люди абсолютно с разным достатком, и кто знает может это стартапер открывает свой сайт, в мебельной отрасли, и для него на первом месте это конечная продукция а не деньги, другое дело что подобного рода заказы поподаются мягко говоря не часто, это меня и удивило :}
так как обычно просят 5 -10 -17 рендеров, а тут сразу 11 тысяч рендеров и + все эти модели надо затекстурить к тому же :}
I want to create a project with Ukrainian cities Kyiv and Dnipro that includes homes, businesses, a donation menu, cases, etc.
TECHNICAL TASKLooking for a Character Concept Artist / Game ArtistRefinement of an existing AI-generated character for a video game1. Project Information We are developing our own game IP (intellectual property) with the prospect of further scaling. The project is a cross-platform multiplayer game, which is planned to be launched on: iOS Android PC Consoles (prospectively) Game genre: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Main mechanics: Players control insect characters.2. Current Project Status At this stage, we already have: a formed game concept an understanding of gameplay a developed project style AI-generated characters created through Midjourney At the first stage, we are working with one character. This is:FLY This is currently the main visual reference for the future universe of the game.3. Main Task We already have a generated character. The artist does NOT need to create a character from scratch. Main task: Take the existing AI-generated character (Fly) and translate it into a professional production-quality character concept for further game development. In simpler terms: Do not come up with a new character. Instead, professionally refine the existing one.4. Main Idea of the Character The project uses insects that often evoke disgust in real life. For example: fly cockroach wasp spider other insects Our creative task: Transform naturally unpleasant creatures into characters that evoke sympathy, emotional connection, and a desire to interact with them. We want to create characters that can potentially become: brand mascots the basis for merchandise plush toys collectible figurines We are not just building a game. We are building a future franchise.5. Main Reference We already have a ready AI-generated character:Fly (Will be provided to the artist) Important: Radical changes to the main style of the character are prohibited. The existing visual DNA must be preserved.6. Main Style Requirements (MOST IMPORTANT BLOCK)6.1 Full Fluffiness of the Character The character must have a large amount of fur. Reason: Fluffiness neutralizes the natural disgust evoked by the insect. We specifically want to create a creature that is unpleasant by nature but looks attractive at the same time. Fur is one of the fundamental design elements. Not allowed: realistic insect texture smooth chitinous shell excessive biological realism6.2 Large Expressive Eyes The eyes are one of the main elements of character. The eyes should be: large very expressive a bit crazy with a sense of chaos emotionally saturated The gaze should create a feeling: this character is a bit inadequate… but very charismatic6.3 Sticking Out Tongue A mandatory design element. The tongue should create a feeling of: foolishness memes chaos playfulness comedy The tongue is part of the recognizable style of the character.6.4 Slightly Pointed Teeth The character must have visible teeth. But: NOT horror. NOT a monster. NOT an aggressive snarl. The feeling needed: a bit dangerous a bit crazy fun chaos6.5 The Character Must Be Suitable for Toy Production This is a critically important point. When looking at the character, the thought should arise: I would like to have this as a plush toy. We consciously design characters so that they can potentially become: plush toys collectible figurines merchandise brand mascots6.6 The Character Must Have Controlled Madness It is necessary to create a feeling of: chaos energy unpredictability quirkiness memes But the character must remain attractive.7. What the Artist Needs to DoA. Cleanup of the Existing AI-generated Design It is necessary to remove: AI generation errors strange details incorrect anatomy unnatural elements illogical geometry symmetry issuesB. Complete Final Refinement of the Character A final production-ready version of the character must be created. The character should look as if it is already part of a AAA-level game.C. Character Turnaround Sheet The character needs to be shown in 4 angles: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet At least 5 emotions need to be created. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet At least 5 poses need to be created. idle running attack ability activation victory pose F. Preparation for 3D Pipeline The design must be detailed enough to be handed over to a 3D Artist. It is necessary to logically show: fur legs eyes teeth tongue wings decorative elements small mechanical/stylistic details 8. The Final Result Must Be Suitable for 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Toy Creation Merchandise Production Future Franchise Scaling 9. What Specialist is Needed We are looking for a person with experience in: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Experience with AI-generated art will be a big plus.10. When Applying, Show Be sure to attach: portfolio stylized characters creature design game art character sheets examples of work for the game industry 11. IMPORTANT We are NOT looking for: an illustrator a logo artist a casual designer a generic digital artist We need specifically:Character Concept Artist / Game Artist who understands the game industry pipeline.12. What to Write in Response to the Project Please immediately indicate: work cost completion time examples of similar work experience in the game industry
A person is needed who can work with 3D animation. Task: recreate a 3D image on a face of a similar nature and then overlay this on "Before" and "After," as a result of transformation after the procedure. Important: to do it manually (NOT AI), own idea and interpretation.
1. General GoalCreate a dynamic interface element based on the provided template, consisting of three angles of a cup (Front cup, Back view, Side view). When clicking on any print option, the image must change simultaneously and synchronously on all three cups considering the angle, volume, light, and shadows for each position. 2. Output File Requirements (For Designer / PSD Template)The basic layout must be prepared in PSD format. To automate and facilitate print replacements, the structure should be based on linked smart objects (Linked / Duplicated Smart Objects).Main requirement for PSD architecture: The layout must have one master smart object with the print layout. The designer duplicates it for three angles, but applies individual transformations to each duplicate: For the front cup: Print deformation at the center (Transform -> Warp or Cylinder). For the back view: Texture shift (showing the reverse side of the layout) + cylinder deformation. For the side view (near the handle): Texture shift to the edge + stronger perspective compression closer to the handle.Layer structure for each of the 3 angles: Group "Shadows & Highlights" (Top layer of the angle): Individual for each angle. Highlights: Layer with glossy reflections. Mode: Screen or Linear Dodge. Shadows: Layer with a gradient that defines the cylindrical volume. Mode: Multiply. Layer "YOUR PRINT" (Duplicated Smart Object): Has individual deformation and shift settings for the specific angle. Layer "Cup Base" (Base of the cup): Body, handle, and inner part at their angle. Layer "Global Shadow": Shadow on the surface under each cup.Note for the designer: When saving a new design inside the master smart object, the print must automatically and correctly update on all three angles of the cup in PSD. 4. Behavior Logic and Animation
Quality visualization of an apartment is needed, 3d max, corona render, according to the technical specifications, with an area of 170 m2, in a modern style, deadline - 1 month, cost 6$/m2.