Budget: 300 UAH Deadline: 2 days
Сделаю .Обращайтесь.
Почта: [email protected]
портфолио:
Freelancehunt
Skype: viktorija335533
Budget: 300 UAH Deadline: 2 days
Сделаю .Обращайтесь.
Почта: [email protected]
портфолио:
Freelancehunt
Skype: viktorija335533
Budget: 300 UAH Deadline: 3 days
+
Budget: 300 UAH Deadline: 1 day
Добрый день!
По ссылкам мои работы
Behance
https://www.instagram.com/uljana_design/
Обращайтесь, буду рада помочь!
Budget: 600 UAH Deadline: 1 day
Сделаю, обращайтесь!
Budget: 300 UAH Deadline: 1 day
Обращайтесь выполним быстро.
Budget: 250 UAH Deadline: 1 day
Добрый день . Буду рада сотрудничеству.
Портфолио и контакты на моем сайте http://nikolaevamaria.wix.com/nikadesign
Budget: 300 USD Deadline: 1 day
Здравствуйте!
Выполню данный проект.
Пишите!
Budget: 300 UAH Deadline: 2 days
Здравствуйте! Готова выполнить.
Портфолио в профиле.
Budget: 300 UAH Deadline: 1 day
Сделаю быстро и качественно! Буду рад сотрудничеству!
Ссылка на портфолио
Freelancehunt
e-mail: [email protected]
Budget: 300 UAH Deadline: 1 day
+
Budget: 200 UAH Deadline: 1 day
Обращайтесь
Budget: 300 UAH Deadline: 2 days
Сделаю по предоплате 50%.
[email protected]
Budget: 300 UAH Deadline: 4 days
Добрый день!
Есть опыт с такими заданиями. Готова приступать к работе.
Вы можете посмотреть мои работы в профиле - Freelancehunt
Пишите по любому вопросу - [email protected]
Budget: 300 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте Андрей.
Готовы выполнить Ваш проект быстро и качественно.
Обращайтесь.
СКАЙП: drinkerdp
С уважением,
Сергей.
Budget: 500 UAH Deadline: 2 days
Сделаю.
Budget: 300 UAH Deadline: 1 day
Добрый день.
Готова выполнить, обращайтесь.
Budget: 600 UAH Deadline: 3 days
Здравствуйте! Имею огромный опыт в разработке рекламы. Обратите внимание на моё портфолио.
_____________________________________________________________
Skype: artem_design100
Почта: [email protected]
Тел: 0977674144
Портфолио: http:// Freelancehunt.
Budget: 300 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте.
Рад буду помочь.
Посмотреть работы можно здесь:
Freelancehunt
Моб.: +38 (068) 954-84-65
Budget: 250 UAH Deadline: 2 days
Мое портфолио - Behance
Budget: 300 UAH Deadline: 1 day
сделаю
имею большой опыт работы с вектором
Budget: 300 UAH Deadline: 1 day
сделаю,обращайтесь
Budget: 30 USD Deadline: 1 day
готов взяться
Budget: 600 UAH Deadline: 2 days
Портфолио в лс
Budget: 10 USD Deadline: 1 day
Здравствуйте готов выполнить ваш заказ.
https://www.weblancer.net/users/moschckov/portfolio/
Мои контакты.
почта[email protected]
Icq-696903211
Skype: evgeny66622
C уважением, Евгений.
Budget: 300 UAH Deadline: 2 days
Звертайтесь! Якість та порядність в роботі гарантую!
Budget: 250 UAH Deadline: 1 day
Могу приступить прямо сейчас
Budget: 300 UAH Deadline: 1 day
Здравствуйте! Обращайтесь!
Портфолио - http://designernelly.wix.com/design-by-nelly!
e-mail: [email protected]
http://vk.com/design_by_nelly
skype: Nellis_29
Budget: 300 UAH Deadline: 1 day
Сделаю качественно и оперативно. Готов обсудить детали и приступить к работе.
почта - [email protected]
скайп: dschayka
мои работы
http://email1977.wix.com/designer
http://chayka.jimdo.com
1.Добавленное слово в таком же стиле? или можно обычным шрифтом добрать?
2.Обрисовка нужна с придерживанием всех объемов и оттенков?
1. Заголовок 3D/AI-відео художник: гіперреалістична анімація аналізу обличчя для landing (web-відео)2. Що робимо Потрібне коротке зациклене відео для hero-секції landing-сторінки веб-продукту (AI-аналіз обличчя, playful-формат). Сюжет: гіперреалістичне обличчя, згенероване AI (нічия конкретна людина). На нього по черзі «сідають» landmark-точки (очі, ніс, лінія щелепи, брови), між ними будується легка світна сітка. У фіналі з обличчя м'яко «вилітають» 2–3 невеликі score-картки (напр. Curiosity 88 / 100). Поведінка: build-in при завантаженні (сітка будується, картки з'являються, ~3–4 с) → далі безшовний цикл (~8–12 с): сітка ледь «дихає», картки м'яко пульсують. Плавно, без різких рухів.3. Стиль Естетика: editorial, clinical, grey — спокійне, преміальне, «медично-аналітичний звіт × журнальний розворот». Референс тону — QOVES face-analysis. Обличчя — фотореалістичне, але нейтральне, спокійне, природне світло, без гламуру й без «стокової» посмішки. Оверлеї (точки, сітка, картки) — суворо у сірій clinical-палітрі з витягу нижче, з єдиним сіро-сланцевим акцентом на вузлах. Критично — тон. Це playful vibe-аналіз, а НЕ біометричне сканування, НЕ face-recognition, НЕ «система оцінює людину». Через фотореалізм цей ризик вищий, тому: Заборонено: IDENTIFIED/SCANNING-рамки, прицільні перехрестя, червоні тривожні кольори, «безпековий» HUD, ефект стеження/допиту, холодне «сканування в'язня». Треба: тепле м'яке світло, делікатні світні точки, відчуття «цікавої гри зі своїм обличчям», а не діагнозу. Картки-рис — легкі, доброзичливі. Фон: темний (глибокий графітовий градієнт, як преміальна студія) — щоб світні оверлеї читались і щоб уникнути прозорості. Не чорний-у-нуль, а м'який темно-сланцевий.4. Технічні вимоги Формат доставки: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — обидва, для кросбраузерності. Темний непрозорий фон (прозорість не потрібна). Якщо замовник пізніше захоче прозорість поверх світлого — це окреме кодування webm VP9-alpha + HEVC .mov-alpha, обговорюється додатково. Poster-кадр (перший кадр, JPG) — для миттєвого показу до завантаження відео й для fallback. Відео має грати як muted + loop + autoplay + playsinline (інакше не запуститься на iOS). Розмір/вага: тримати компактно — орієнтир ≤ 5 МБ на відео (краще 2–3 МБ) за гарної компресії. Це важливо для швидкості hero. 24–30 fps, build-in ~3–4 с, безшовний цикл ~8–12 с. Роздільність під retina hero-колонки: вихідне ~1400–1600px по ширині, з чистою компресією. Мобільні: коректно грає на реальних iOS Safari та Android Chrome (playsinline, muted); на вузькій колонці обличчя й картки не обрізаються; poster-fallback на слабких пристроях. prefers-reduced-motion: показувати poster-кадр (статичний фінальний стан) замість відео.5. Deliverables + права Виконавець здає: MP4 (H.264) + WebM (VP9) — фінальне зациклене відео. Poster-кадр (JPG, фінальний статичний стан). Редагований вихідник — проєкт композитингу (After Effects / Nuke / Blender-сцена тощо) з усіма шарами й оверлеями, щоб майбутні правки не вимагали робити з нуля. (Опційно / бонус) «тиха» light-версія для login-сторінки з того ж вихідника. Права та підтвердження: Повна передача виключних майнових прав + необмежене комерційне використання. Виконавець письмово підтверджує, що має комерційні права на використання згенерованого AI-обличчя (ліцензія інструмента генерації дозволяє комерцію). AI-обличчя не повинно бути схожим на жодну реальну впізнавану людину; гендерно/етнічно нейтральне, ¾ або фронтальний ракурс. Шрифти в картках — безкоштовні Google Fonts (Hanken Grotesk, JetBrains Mono).6. Процес Still-frame (концепт-кадр) у перші 24 год — один статичний рендер майбутньої сцени (обличчя + фон + приклад оверлея) на затвердження. Я підтверджую того ж дня.(За фотореалізму цей етап критичний — переробляти готовий рендер дорого.) Після мого «ок» — анімація й композитинг. 2 раунди правок включені в ціну. Оплата по етапах через Safe-угоду: частина після затвердження still-frame, решта — після приймання фінальних файлів. Важливий швидкий старт: still-frame у першу добу, тож відгукуйтесь лише якщо реально вільні зараз.7. Бюджет і термін Бюджет: $___ (підтвердити; реалістична вилка під цей обсяг — $300–700; за $150 фотореалістичне AI-відео з композитингом і вихідниками знайти майже нереально). Термін: 3–4 дні від старту (за фотореалізму це щільно — можлива гнучкість до 5).8. Що надіслати у відгуку 1–2 роботи саме з реалістичними обличчями: 3D-рендер, AI-generated / AI-video, або композитинг оверлеїв на обличчя (не лише статичні ілюстрації). Короткий коментар: як ви бачите цей стиль і яким інструментом плануєте генерувати обличчя. Підтвердження, що можете стартувати одразу й дати still-frame у першу добу. Відгуки без прикладів реалістичних облич і без коментаря по стилю не розглядаю.
Need seamless textures for canvas frames (based on photo references) There is a 3D project in Blender (frames for canvas gallery wrap). Textures for the frames are needed. Task: create/select seamless tile textures that closely resemble the photos in color and texture based on photographs of real frames. I will provide macro photos of the corners of real frames under different lighting — one or two references for each of the 6 materials (metals and wood). What is needed for each material: seamless tile without visible seams and noticeable pattern repetition “delighted”: without baked highlights and shadows from the original photo 4K, PNG Optional (a plus, but not required): If you can provide a complete PBR set of maps (normal, roughness, metallic, height/AO) right away — that’s a plus. But the main criterion is the similarity of the texture itself to the reference; we will extract the maps on our side if necessary. Important: we specifically need tile textures of the material, not a photo overlay of the frame on the model the main acceptance criterion is visual similarity to the reference in color and texture ready-made textures from stock are acceptable if they truly match the reference — the result is what matters, not the method Deliver: an archive with textures (one folder per material) + a preview for tile checking. Tool of your choice — I will evaluate based on the final similarity.
Task: to turn a 3D scan of the floor (file .obj) into a ready-made template for cutting — a flat outline in CDR format while preserving real dimensions. Important nuance: the car floor is uneven (footwells, podium under the gearbox), so simply "photographing" the scan from above will not work - dimensions in areas of bends will be distorted. A correct unfolding of the surface into a plane is needed while preserving real dimensions across the surface. We will provide: a 3D scan file (.obj). What is needed: a CDR file, ready to be opened in AutoCAD and uploaded to a laser cutter. Thank you in advance for your response
Hello! I need to create a HighPoly 3D model of a bamboo basket according to the reference. The work includes exclusively detailed modeling. No UV unwrapping or texturing.
It is necessary to develop a 3D CAD model of a new product for further production. A design engineer is needed, working in SolidWorks, Fusion 360, or Inventor. The model needs to be prepared in STEP/STP format (STL will be an advantage). There is a concept and references. Detailed materials will be provided after communication begins. Please specify the cost, completion time, and examples of similar work.