Yury Kuba
Winning proposal- Projects -
- Rating -
- Rating 370
Budget: 350 UAH Deadline: 3 days
Hello to you! Ready to get to work. Look at my portfolio in the profile.
Email: [email protected]
Skype: OST0505
Budget: 100 UAH Deadline: 5 days
Hi, send the TZ to the mail, we will discuss the deadlines and costs.
by [email protected]
Portfolio: Behance
- Projects 7
- Rating -
- Rating 492
Budget: 250 UAH Deadline: 3 days
Let’s write, let’s discuss details. Here http://xugack.blogspot.com/p/3d-3d.html you can find a few examples of animation
Email to: [email protected]
ICQ: 629-568-387
Tagged with: gamback
Budget: 250 UAH Deadline: 1 day
Write in private.
Let’s clarify details.
The term of execution and the duration of the bird to clarify details.
Budget: 550 UAH Deadline: 1 day
Hello to you. I will complete your project without any problems with a great experience of modeling. Modeling of 250 UAH. Animation of 300 UAH. The amount of work is 550 UAH. The deadline is 1-2 days depending on the required video permission.
Budget: 250 UAH Deadline: 1 day
Hello to you! Ready to take this task.
I'm going to do it quickly and quickly) I've already written to you in a personal message)
The contacts:
WK - https://vk.com/kotu_k
Email - [email protected]
by: pausebreak100
YouTube channel: https://www.youtube.com/user/MACTEPbl
Proposals are currently absent
-
Arsen A. 18 August 2016Одна минута видео к примеру 1920х1080 30 кадров в секунду это 1800 отрисовок плюс создание 3д моделей плюс сцена и свет.
Вы в цифрах не запутались?
-
Andrii Borovik
18 August 2016
Ви кожен кадр окремо малювати збираєтесь? О_О. Вже давно існують програми типу cinema4d....
-
Arsen A. 18 August 2016Я прекрасно знаю как делается видео и на какой программе и сколько оно занимает времени.
Если Вашу цифру умножить на 10 может ктото и сделает качественное видео в нормальном разрешение.
-
Andrii Borovik
18 August 2016
Дякую що розклали все по місцях, прийшли, виказали своє професійне бачення, витратили час!
-
Stanislav Brodetsky 18 August 2016Шановный Пане. За печеньку работать это к студентам. Модели делаются 30 мин. от силы но кеинг и анимация (рендер) занимает время. Пака идет просчет сцены я не работаю а электричество мотает (утрированно). Так что учитесь уважать чужой труд или Сами рисуйте или к штатному который работает за зарплату.Вы же не говорите какой тираж у детали, есть понятия массовости выпуска детали. Заплатить меньше получить больше. И мы оба правы только у каждого свая вышка.
-
Andrii Borovik
18 August 2016
Тобто мені потрібно поважати електрику? Поки її 'мотает'? Ні за що образили студентів... Я і написав - робота по силам старшокласнику. Пропоную завершити дискусію, не витрачайте дорогоцінний час!
-
Sergey Kushnir 19 August 2016вам метафорически написали про "электричество мотает" - машинное время тоже денег стоит.
для рендеринга либо арендовать рендер-ферму, либо своя станция "простаивает" - я не могу на ней ничего больше делать, т.к. идёт рендеринг.
т.е. либо вы оплачиваете мне время, которое я "сижу плюю в потолок", а моя станция занята деланием вашей "красивой картинки", либо оплачиваете аренду рендер-фермы. вы же пытаетесь всем объяснить, что "компутер всё сам делает - вы в это время можете погулять, чай попить".
-
Oleg Koval 18 August 2016Чого ж Ваш "штатний дизайнер" не виконає завдання? Зайнятий, напевно.
Якщо він назвав ціну у 720-900 грн, навіщо ж Ви її занижуєте?
Це просто неповага.
Скажіть у найближчому супермаркеті, що хліб коштує 2,5 грн (Вам так знайомий пекар сказав), побачите, що отримаєте в результаті.
Добра Вам і миру.
-
Andrii Borovik
18 August 2016
1 - так, зайнятий.
2 - він не назвав ціну! Це розрахунок виходячи з його середньої зарплатні.
3 - якщо б я проживав, наприклад, в США і зарплатня місцевих дизайнерів була б 500$ на годину, то виходячи з Ваших міркувань, мені потрібно було озвучити ціну за завдання в 2 тис $? Інакше це неповага?!
-
Oleg Koval 19 August 2016Це не лише мої міркування, це звичайна логіка.
А неповага - знаючи реальну вартість проекту занижувати її в 2 - 3 рази.
Раджу написати чітке завдання, тоді не виникатиме жодних коментарів і обговорень, а ставки робитиму ті, кого задовольняє ціна проекту.
-
Stanislav Brodetsky 19 August 2016Просто укажите желаемое качество анимации (разрешение) или прикрепите фото (скрин) примера что Вы хотите получить на выходе. Есть несколько типов анимации. Первый вид это средствами CAD программы у SolidWorks это например SolidWorks Composer, через 5 мин. будет анимация но и качество соответственно. Для нас инженеров понять принцип действия не более. Второй вид внешними средствами 100% презентация продукта с разрешением 1080p или 720p (можно и меньше) Cinema 4D, Maya, 3D Max, V-Red, Thea Render, MODO, lightvave и в конце концов Blender самый длительный процесс — это рендеринг (подсчет и компиляция видео), который занимает порой несколько часов на один кадр (Стандарт в одной секунде 24 кадра). С вторым методом сделав анимацию вы получите черный фон что бы устранить это приплюсуйте сюда работу с окружением,светом,преломлением,отражением и тд. на детали так же необходимо будет наложить текстуру (там тоже работы хватает) и только после всего это го получите анимацию.(Процесс урезан так как долго расписывать). В целом если идти в студию и делать анимацию то с Вас запросят от 50 до 100$ за одну секунду ролика.
-
Andrii Borovik
19 August 2016
Ви дуже ускладнюєте завдання, все схематично, карти оточення непотрібні, відблисків нема, реалістичної якості теж непотрібно. Відео потрібно щоб не пояснювати 'на пальцях' яким чином моделі з'єднуються між собою і загальний вигляд.
-
Andrii Borovik
19 August 2016
На всі моделі два кольора, тобто текстур, наскільки я розумію, теж нема.
Вкотре звертаю увагу - завдання для людини з піврічним досвідом користування, наприклад cinema4d, в якості хобі.
Current freelance projects in the category 3D Modeling
Short Brief for 3D Artist Need to create a universal low-poly ground based on the reference: A wide valley that is relatively flat in the center of the game area with gently raised edges. The surface should consist of large noticeable triangular polygons, without a too dense mesh. A single mesh is used for all biomes. Ice, water, toxic, and other variants are created by changing the material. In Unity, it should be possible to separately change: the main color of the ground; the color of shadows; the additional color of edges; the color and intensity of glow; the contrast between polygons. Ready export in FBX. At the output, it is desirable to receive: ground model; simple collider; universal material or Shader Graph; three examples of materials: ice, water, and purple. The main goal is to achieve a similar image to the reference, but with the color scheme of the entire ground easily changeable directly in Unity. only ground, bacteria or decor are not needed
Welcome! The company Adaptis needs to update graphic materials for A+ content on our website and on Amazon. We already have a fully prepared design for A+ content (cards, banners, infographics), but they depict a different shape of our product. We have changed the product design and now have its new 3D model. The main task is to create realistic renders of the new product shape and carefully "fit" them into the existing banners instead of the old shape. And immediately your cases
ATTRBT
I run a custom candle business and am looking for a talented 3D designer / CAD modeler to help create functional and aesthetic custom details for our products. Specifically, I need a custom-fit wick holder (wick centering tool) designed to sit perfectly atop our unique, custom candle jars. The goal is to create a 3D model (STL/STEP format) that is fully optimized for 3D printing (FDM or SLA) so we can manufacture these tools for our production process.
It is necessary to prepare 3D models and animations for integration into Unity. Requirements: For each model, all animations must be included in one model file. Textures do not need to be embedded in the model — they will be connected separately in Unity. Infantryman: The weapon must be immediately in the character's hands. All necessary animations must be included in the model. Airfield and bomber: Separate models and separate animations are needed for the airfield and the bomber. For the bomber, only 2 animations need to be created: wounded; death. The movement of the bomber will be implemented through scripts, so no movement animation needs to be created. A separate model of a destroyed bomber without bones (rig) must also be provided. Ship and submarine: Animations should be done without the missile. The missile will be created and moved using scripts in the game. Cannon, APC, and tank: Animations need to be created for these models. If there are questions regarding a specific set of animations, we will agree separately. Helicopter: Animations need to be created: wounded; death. For movement, only the rotation of the blades needs to be animated. The movement of the helicopter itself does not need to be animated, as the movement will be implemented through scripts. Materials will be sent upon request to freelancers with experience.
First render — a close-up of the entrance group to the building and the adjacent landscaping. Add people to make the scene more lively and attractive through quality lighting, greenery, flowers, and detailed textures. Second render — a general view of the courtyard with landscaping elements. Show adults and children relaxing in the area. Use bright sunlight to create a positive and optimistic atmosphere. Add beautiful decorative plants. If there are playgrounds or sports areas in the visualizations, use the same models as in the previous visualizations. General wishes: Create bright, rich, and expressive images. Maximize the perception of the renders through quality lighting. Add more decorative details, greenery, and landscaping elements. Make the visualizations as pleasant, lively, and presentable as possible. I will add the scene in private messages.