Ищу в команду для создания компьютерной игры 3d Моделлера. Работа для движка Unity. Могу взять новичков без\или с минимальным оплатой труда(для вашего портфолио сможете указать участие в проекте).
В работу входит две с половиной задачи:
- Первая задача: Найти для игры 50-100 и более Сетов моделей зданий и юнитов, вместе с анимацией, а так же разные спецэффекты как горение, холод, вода и всякие разные применения магии, взрывов и так далее. Отдельные объекты ландшафта как деревья, горы, воду и прочее. С начала найти всё что можно будет из бесплатных вариантов везде где можно по интернету. После составить список и всё недостающее в итоге, искать уже из платных сетов с минимальными ценами. Стилистика и детали поиска обговорим лично.
-Вторая задача: Подготовить для импорта в проект все модели, анимации и спецэффекты, что бы программист мог свободно закрепить их по координатам и уже в конкретные карты для использования. То есть удалить ненужные папки и объекты из всех ассетов, что не пригодились, унифицировать более менее размеры и расцветку у юнитов под один стиль. Скомпоновать по разделам для структурного понимания какие файлы за каких юнитов, здания или эффекты отвечают. Привести все координаты и направления к одному стилю, что бы при привязке всё встало правильно.
- Задача на половину:) При выполнении задач радоваться выплаченным деньгам, которые обговариваются заранее, и дальше продолжить работу в команде над проектом. Основные задачи будут те же, поиск ассетов и отдельных моделей(анимаций,спецэффектов), адаптация их под игру, компоновка структуры, передача программисту. В будущем при вашем умении, можно будет создавать уже модели и прочее с нуля, это будет оплачиваться отдельно.
Бюджет для альфа версии игры 50-100т.р. разделиться между программистами и моделлерами. Оплата будет постепенная, по мере завершения задач, возможно договорюсь с разными людьми и тогда надо будет разделить кто какие модели делает. Оплата может быть через сайт(разделить комиссию), или напрямую.
Нынешнее описание только для Пре-альфы, описание полного проекта будет доступно тем с кем будем работать и дальше.
Трёхмерная Компьютерную Онлайн стратегия в реальном времени с элементами RPG. Бои сессионные. Средняя продолжительность игры 10-25 минут. Игроков в бою будет от 2 и более.
Ближайшее с чем похожа: это сочетание Majesty(обе части), Clash Royale и подобные игры, и карты в “Warcraft III” которые назывались Castle Fight. Если всё это соединить и добавить кое какие фишки, будет то что задумалось :)
Основная часть игры происходит на поле боя, изначально будет доступна одно поле где игроки появляются слева и справа. Одна из основных особенностей игры, заключается в непрямом управлении юнитами, то есть механика поведения у юнитов будет прописана в их ИИ, направлять юнита самостоятельно будет нельзя. Смысл игры, уничтожить цитадель врага и защитить свою. Каждый раз игроки начинают практически с нуля, то есть почти всё развитие происходит только во время одного боя. В игре существует Мана, которая пассивно накапливается, её можно тратить на применения Карт, карты служат единственным источником управления в игре.
Карты разделяются на:
-Здания призыва/производства существ
-Защитные или атакующие сооружения
-Призыв конкретных существ
-Применение атакующих, защитных и других типов магии