Дмитрий Огурцов

Разработка игр · 3D моделирование и визуализация

3 0
4.9
223
Перейти в профиль
Огурцов Дмитрий Владимирович Г. Кременчуг, Полтавская обл. Специализация: 3d моделирование, визуализация 3dMax, Maya, V-Ray, Photoshop Опыт работы: 15 лет Специализация: Программирование C#, Unity, Java Разработка мобильных игр и приложений Опыт работы: 3 года Последнее место работы: https://www.fourmeta.com/
Мобильная игра
123
Мобильная игра
Разработка игр
Мобильная игра, прототип, созданный в Unity. Разрабатывался для анализа игровой механики. Моя часть — программирование. #gamedev #unity2d #prototyping #геймдев #C#/C
Мобильная игра
158
Мобильная игра
Разработка игр
Мобильная гиперказуальная 2D-игра, созданная на Unity. Моя часть работы заключалась в программировании как основного геймплея, так и всей архитектуры проекта. Геймплей заключается в том, чтобы балансировать на жердочке, пытаясь добиться как можно…
Антон

Аудио и видео монтаж · Разработка игр

2 0
264
Перейти в профиль
Привет, меня зовут Антон, Специализируюсь на создании игровых ассетов и моньаже видео, также работаю с 3D 3D (Blender): Моделирование, оптимизация (low-poly), чистая топология, риггинг и работа с нодами Unity (C#): Описание будет не совсем уместно, разбираюсь по базовым элементах, сейчас занимаюсь инди разработкой игры Также работаю с програмами Adobe (Ps, Sp, Ae, Pr)
Yaroslav Chyp

Разработка игр

2 1
382
Перейти в профиль
https://play.google.com/store/apps/developer?id=Loop+parallax&hl=en_CA&gl=US
Porftfolio HTML5 Games & Android
3700 UAH
229
Porftfolio HTML5 Games & Android
Разработка игр
Невелике портфоліо, яке створюється в якості прикладу коду механік гри. Перейдіть за посиланням, щоб побачити більше проектів
Slavomir Banas

Десктопные приложения · Разработка игр

0 0
256
Перейти в профиль
ЗОМБИ ХИЛЛ РЕЙСИНГ
142
ЗОМБИ ХИЛЛ РЕЙСИНГ
Разработка игр
Ведущий программист. Команда из 5-7 человек Стал ведущим (и единственным) программистом для этой игры в начале 2020 года. Основная часть игры была создана и опубликована, с тех пор мы добавили много новых функций, переработали основные игровые…
ПЛЯЖНЫЙ НАДЗОР
136
ПЛЯЖНЫЙ НАДЗОР
Разработка игр
Эту игру сделали для игрового джема SeaJam за 2 недели. SeaJam был создан, чтобы помочь кампании ютуберов MrBeast и Mark Rober, #TeamSeas, и помочь сократить загрязнение наших морей. Beach Watch позволяет игроку убирать пляж, вводя название мусора и…
КУКИНГ САГА
146
КУКИНГ САГА
Разработка игр
Ведущий программист. Команда из 5 человек Создал игру с нуля.
ПУЛ ПРО 2020
103
ПУЛ ПРО 2020
Разработка игр
Ведущий программист. Команда из 4 человек Создал игру с нуля.
Нікіта

C# · Разработка игр

4 0
194
Перейти в профиль
ФЕГС !
417
ФЕГС !
Разработка игр
Раннер, в котором необходимо забросить феги в дыру. За это игрок получает монеты, которые можно тратить в магазине. Игра находится на стадии бета. Уже была реализована основная механика - растволкивание фегов с помощью пальца, два вида бонусных…
PutBall
411
PutBall
Разработка игр
Гиперкежуал игра, разработанная на Unity. Игроку необходимо настроивая силу выстрела попадают в движущуюся вагонетку, получают за это очки. Имеется 2 режима, интеррактивное обучение, настройка громкости музыки, сохранение рекордов (Player Prefs),…
Георгій

3D моделирование и визуализация · Разработка игр

0 0
235
Перейти в профиль
Профіль 3D-моделіст із майже 10-річним досвідом як хобі та на фрілансі. Спеціалізуюся на предметному моделюванні (product design) для маркетплейсів, таких як TurboSquid та CGTrader. Готовий братися за проєкти різної складності — від окремих об’єктів до цілих сцен. Головне — чітке завдання та розумні терміни. Завжди на зв’язку, відкритий до обговорення деталей і внесення правок. Ключові навички 3D-моделювання, текстурування (включно з UV-розгорткою), фотореалістична візуалізація. Інструментарій 3D-пакети: 3ds Max, Blender Текстури та постобробка: Photoshop Рендери: V-Ray (основний), Corona…