Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Я опытный в фотошопе и илюстраторе. Готов обсудить роботу по телефону (380980570028) или в скайпе vladislav31234
Браузерная MMO игра.Нужно для нее перевести иконки с Вьетнамського.Нужен чловек который опытный в фотошопе,и сможет исправить иконки в игре на русский
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Я опытный в фотошопе и илюстраторе. Готов обсудить роботу по телефону (380980570028) или в скайпе vladislav31234
Budżet: 850 UAH Termin: 3 dni
Полтора года профессионально работал с заменой текста в photoshop, готов выполнить.
Срок выполнения указан примерно, мне не известно какой объем работ.
Умею работать с подбором шрифтом, правильно позиционировать текст, дорисовывать стертые с изображения элементы с нуля.
Готов переделывать до тех пор пока вам не понравится.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Пишите, все обсудим, помогу.
Сделаю до полного Вашего утверждения.
Время зависит от кол-ва иконок.
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
http://3ddomkiev.wixsite.com/3ddom
Я занимаюсь архитектурным проектированием, дизайном интерьеров и их визуализацией, визуализацией зданий и сооружений, анимацией, 3D презентациями, создание 3D панорам 360 градусов, создание 3D презентационных виртуальных туров, 3D моделированием, разработкой концепций любой степени сложности, инвестиционными проектами, дизайном фасадов, дизайном интерьеров, дизайном экстерьеров, ландшафтным дизайном.
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Добрый день. Скиньте в лс картинки. Тогда смогу помочь . Цену и сроки скажу после картинки. Обращайтесь
Budżet: 900 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте! Меня очень заинтересовало Ваше предложение. Готова приступить к выполнению заказа. Мой опыт работы – 3 года. Имеется художественное образование.
Портфолио: Freelancehunt
Почта: [email protected]
Буду рада сотрудничеству!
Budżet: 800 UAH Termin: 1 dzień
Готов выполнить Ваше задание в кротчайшие сроки!
Подробности готов обсудить в личку или по телефону
+380636890648 (вайбер, телеграмм)
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Сбрасывайте иконки и перевод в личку.
Получите максимальное качество.
Обращайтесь.
А разве в русском языке есть такое слово как "Гострые" ?
насколько мне известно, правильно будет "Острые"
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.