Budżet: 5000 UAH Termin: 60 dni
Звертайтесь. Зроблю все що треба, з Вас максимальна комунікація.
Автоматичний морфологічний аналіз української мови
Дипломная работа
1. Это магистерская работа
2. Программа должна представлять из себя библиотеку классов или консольное приложение на платформе .NET Framework. (С#)
3. Работа будет проверяться на Антиплагиат.
4. Результатом работы программы должен быть вывод морфологического анализа слов введенного предложения.
5. Морфологической базой должен быть словарь украинского языка, доступный по ссылке: https://github.com/LinguisticAndInformationSystems/mphdict
Словарь представлен как SQLite база, которую можно расширять таблицами, если нужно.
6. Должна быть возможность проводить морфологический анализ слова, которого нет в словаре.
7. Морфологический анализ можно проводить как каждого слова предложения, так и одного конкретного слова.
8. Полного утвержденного плана нет, но есть приблизительный неполный опорный план.
9. Работа должна быть выполнена на украинском языке
10. Конечные требования по оформлению не известны, но есть сканы методичек.
Методы мофрологического анализа описываются в прикрепленной литературе.
Приветствуется реализация интерфейса.
Выполнение работы подрозумивает собой обратную связь, так как будут предзащиты, возможно корректировки.
Предмет: Комп’ютерні науки та інформаційні технології
К-во страниц: 80
https://1drv.ms/u/s!AnmVHiolOeuohJJLeQusN-vD77qm2g
Budżet: 5000 UAH Termin: 60 dni
Звертайтесь. Зроблю все що треба, з Вас максимальна комунікація.
Budżet: 12345 UAH Termin: 50 dni
Здравствуйте.
Какие сроки? Обязательно писать именно весь курсач?
Я бы backend сделал.
альмаматер: КНУ ф-т Кибернетики
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy doświadczonego dewelopera Unity, który pomoże zakończyć rozwój gry. O grze: Gatunek: symulator farmy. Gra jest już rozwijana na Unity. Początkowo była tworzona na urządzenia mobilne, ale później podjęto decyzję o wydaniu jej na Steam (PC). Co należy zrobić: Ukończyć grę zgodnie z gotowym dokumentem technicznym. Dostosować istniejącą funkcjonalność do PC i Steam. Wdrożyć już zaplanowane mechaniki i interfejs. Co oferujemy: Szczegółowy dokument techniczny. Wszystkie niezbędne materiały (modele, grafika, obiekty itp.). Zdjęcia, filmy, zrzuty ekranu oraz nagrania z przejścia oryginalnej gry. Gotowy plan realizacji. Odtwarzamy grę, która z powodzeniem działała ponad 10 lat temu, więc nie trzeba nic wymyślać ani projektować od zera. Wszystkie mechaniki, interfejs i logika są już określone — należy je jakościowo zrealizować w Unity. Aby zapoznać się z projektem, dodajemy link do jednego z przeglądów gry: Wstaw link tutaj. Wymagania: Doświadczenie w pracy z Unity. Doświadczenie w rozwijaniu lub dostosowywaniu gier na PC/Steam będzie atutem. Umiejętność pracy według gotowego dokumentu technicznego. W odpowiedzi prosimy o podanie: przykładów swoich prac; doświadczenia w pracy z Unity; orientacyjnej stawki godzinowej lub kosztu wykonania. Jeden z przeglądów wideo: https://www.youtube.com/watch?v=5_wKoX7zRc0