Budget: 5000 UAH Deadline: 60 days
Звертайтесь. Зроблю все що треба, з Вас максимальна комунікація.
Автоматичний морфологічний аналіз української мови
Дипломная работа
1. Это магистерская работа
2. Программа должна представлять из себя библиотеку классов или консольное приложение на платформе .NET Framework. (С#)
3. Работа будет проверяться на Антиплагиат.
4. Результатом работы программы должен быть вывод морфологического анализа слов введенного предложения.
5. Морфологической базой должен быть словарь украинского языка, доступный по ссылке: https://github.com/LinguisticAndInformationSystems/mphdict
Словарь представлен как SQLite база, которую можно расширять таблицами, если нужно.
6. Должна быть возможность проводить морфологический анализ слова, которого нет в словаре.
7. Морфологический анализ можно проводить как каждого слова предложения, так и одного конкретного слова.
8. Полного утвержденного плана нет, но есть приблизительный неполный опорный план.
9. Работа должна быть выполнена на украинском языке
10. Конечные требования по оформлению не известны, но есть сканы методичек.
Методы мофрологического анализа описываются в прикрепленной литературе.
Приветствуется реализация интерфейса.
Выполнение работы подрозумивает собой обратную связь, так как будут предзащиты, возможно корректировки.
Предмет: Комп’ютерні науки та інформаційні технології
К-во страниц: 80
https://1drv.ms/u/s!AnmVHiolOeuohJJLeQusN-vD77qm2g
Budget: 5000 UAH Deadline: 60 days
Звертайтесь. Зроблю все що треба, з Вас максимальна комунікація.
Budget: 12345 UAH Deadline: 50 days
Здравствуйте.
Какие сроки? Обязательно писать именно весь курсач?
Я бы backend сделал.
альмаматер: КНУ ф-т Кибернетики
It is necessary to add animation to the low-poly main character and give him the ability to hold a weapon (tool) that will aim at the cursor. The game is from a third-person perspective, with the camera behind the player and the cursor in the center of the screen. The character needs to be able to enter aim mode, the camera slightly zooms in, and the character should be able to use the tool (a laser tool for resource gathering). I have a ready animation controller from Synty - Third Person Controller. It can be used or the animation can be completely set up from scratch if that is easier. In the end, I expect a character that can select a tool (one large two-handed and two small ones), switch tools, aim, and have the head and the tool look at the point where the cursor is pointing.