Budżet: 12000 UAH Termin: 12 dni
Na Unity zrobię bez problemu. Czekam na Twoją odpowiedź, miłego dnia. Pokażę 2-3 rendery, ocenię Ci wszystko dokładnie. Czekam na odpowiedź.
Dzień dobry. Potrzebna jest mini gra typu trash na 3 sceny według scenariusza: zabijanie creepów - walka z bossem i tak dalej w kółko. Preferowany jest Phaser3 lub podobny silnik + integracja z Telegramem, proszę napisać z przykładami swoich prac i ceną, za którą jesteś gotowy to zrobić. Chcę zaznaczyć, że modele postaci mam ja
Budżet: 12000 UAH Termin: 12 dni
Na Unity zrobię bez problemu. Czekam na Twoją odpowiedź, miłego dnia. Pokażę 2-3 rendery, ocenię Ci wszystko dokładnie. Czekam na odpowiedź.
Budżet: 10000 UAH Termin: 10 dni
Dzień dobry
Jestem deweloperem gier na silniku Unity, już tworzyłem gry na Telegrama
napisz do mnie w wiadomości prywatnej, omówimy
moje prace są w moim profilu
Budżet: 10000 UAH Termin: 14 dni
Dzień dobry. Mam duże doświadczenie w tworzeniu botów, mini apków dla Telegrama. Pracuję na Unity, C# dla urządzeń mobilnych, w tym dla przeglądarek, co pozwoli na integrację Twojego pomysłu z Telegramem i nie tylko. Praca w Unity w zasadzie umożliwi szybkie i łatwe tworzenie większości postawionych zadań. Przykłady mogę przesłać w wiadomości prywatnej, podając czas ich wykonania i przykładowe TŚ.
Budżet: 10000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, jestem gotowy zrealizować na Unity na komputerze, a także mogę zrobić i przygotować plik na urządzenia mobilne (.apk).
Ale bez integracji z Telegramem.
Piszę na priv, omówimy wszystkie szczegóły
Budżet: 10000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry! Pisz. Zrobię szybko i solidnie. Omówmy. Gotowy zrobić na fazerze.........
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.