Modelarz 3D
3D-modeler: Przygotowanie mebli do AR (Android i iOS)
Tekst:
Szukamy specjalisty do przygotowania modeli 3D mebli tapicerowanych do katalogu AR. Modele źródłowe i tekstury tkanin dostarczam ja.
Zadania:
- Teksturowanie gotowych modeli (sofy, fotele) naszymi materiałami.
- Optymalizacja siatki pod urządzenia mobilne (do 25 MB).
- Eksport w dwóch formatach: .glb (dla Androida) i .usdz (dla iOS).
Wymagania:
- Doświadczenie w tworzeniu/konwersji modeli specjalnie dla mobilnej rzeczywistości rozszerzonej.
- Zrozumienie różnicy w wyświetlaniu materiałów w ARCore i ARKit.
- Umiejętność zachowania fotorealizmu tkaniny przy niskiej wadze pliku.
W odpowiedzi proszę podać: koszt za parę plików (GLB + USDZ) dla jednego modelu oraz przykłady Państwa prac, które można uruchomić w AR.
2. Specyfikacja techniczna (ST)
Dane wejściowe:
- 3D-źródło, pakiet tekstur, rozmiar tilingu tkaniny.
Wymagania dotyczące wyniku:
- Formaty: Na każdy model potrzebne są 2 pliki:
- GLB (binarne glTF) — dla Androida/Web.
- USDZ — dla iPhone/iPad.
- Limit wagi: Łącznie nie więcej niż 25 MB na każdy plik.
- Optymalizacja:
- Poligon: do 150k trójkątów (lepiej mniej).
- Tekstury: 2K, format PBR (Roughness/Metalness workflow).
- Specyfika AR:
- Skala: Skala ściśle 1:1 (w metrach lub centymetrach), aby w rzeczywistości sofa nie była wielkości domu ani pudełka zapałek.
- Punkt pivot: Punkt odniesienia musi być ściśle w centrum podstawy (na dole), aby model „przyklejał się” do podłogi poprawnie.
- Materiały: Tkanina w USDZ powinna wyglądać tak samo, jak w GLB (czasami wymagana jest osobna regulacja jasności/matowości dla urządzeń Apple).
-
5020 51 0 Posiadam doświadczenie w modelowaniu, optymalizacji i przygotowywaniu obiektów do ar/vr/amazon oraz konfiguratorów na stronach internetowych. Możemy omówić szczegóły projektu i przystąpić do pracy.
-
417 Witam, jestem zainteresowana owocną współpracą. Pracuję w Blenderze. Skontaktuj się, popracujemy.
-
563 2 0 Jestem gotowa wykonać twoje zadanie. Mam doświadczenie w pracy. Pisz, omówimy.