Konfiguracja sceny dla transmisji na żywo w czasie rzeczywistym (MetaHuman + Środowisko) w Unreal Engine 5.7 macOS m4ultr
Krótka istota: Należy skonfigurować profesjonalne studio streamingowe w UE 5.7, umieścić tam postać MetaHuman, ustawić światła, kamery i zoptymalizować scenę do stabilnego nadawania 24/7.
Wymagania techniczne (HDS — Zależność od sprzętu):
• Host: Mac Studio M2 Ultra (64GB RAM).
• Wersja: Unreal Engine 5.7 (Metal SM5).
• Cel: 1080p/1440p @ 60 FPS (Stabilne).
Co dokładnie należy zrobić (Zakres pracy):
1. Środowisko (Scena): Dobrać i złożyć nowoczesny wystrój wnętrza (Nowoczesne studio / Biuro / Przytulny pokój). Można używać gotowych zasobów z Epic Marketplace/Fab, ale z finalnym dopracowaniem materiałów.
2. Integracja MetaHuman: Zaimportować gotową postać (plugin Quixel Bridge pod znakiem zapytania, nie działa, próbuję naprawić), ustawić LODs (poziomy szczegółowości) tak, aby twarz zawsze była w maksymalnej jakości, a ciało nie „zjadało” zbędnych zasobów.
3. Oświetlenie (Lumen): Ustawić schemat oświetlenia (3-punktowe oświetlenie + światło obrysowe). Światło powinno podkreślać teksturę skóry i blask oczu MetaHuman. Używać tylko Lumen.
4. Kamera filmowa: Ustawić Cine Camera Actor z portretową ogniskową (50mm/85mm) i miękkim rozmyciem tła (Depth of Field).
5. Ustawienie Blueprint (Ważne!): Przygotować postać do animacji — skonfigurować Animation Blueprint dla ruchów Idle (oddychanie, mruganie) i sprawdzić wsparcie dla Live Link Face / Audio2Face (szkielet musi być działający).
6. Optymalizacja: Usunąć wszystkie zbędne zasoby, kolizje i ciężkie efekty (Chmury objętościowe, Woda), które nie są widoczne w kadrze, aby utrzymać stabilne 60 FPS.
Wymagania dla wykonawcy:
• Doświadczenie w pracy z MetaHuman (obowiązkowe).
• Zrozumienie specyfiki Unreal Engine na macOS (Metal API).
• Portfolio z scenami w czasie rzeczywistym jest obowiązkowe.
Format pracy: Zdalnie przez AnyDesk / TeamViewer (ustawiony bezpośredni dostęp do Mac Studio).
Listę gotowych zasobów do zakupu należy przesłać z wyprzedzeniem do zapoznania się.
-
3 dni382 PLN3 dni382 PLN
Cześć.
Zapoznałem się z zadaniem dotyczącym konfiguracji sceny w Unreal Engine 5.7 dla studia live-stream. Mam zrozumienie pracy z otoczeniem, oświetleniem, kamerami i optymalizacją sceny dla stabilnej pracy w czasie rzeczywistym.
Jestem gotów zbudować scenę studia, poprawnie zintegrować postać MetaHuman, ustawić oświetlenie (Key/Rim/Fill), kamerę kinową i zoptymalizować projekt dla stabilnych 60 FPS. Mogę również wykonać konfigurację Blueprint dla animacji postaci i przygotować scenę do streamingu.
Mogę pracować zdalnie przez AnyDesk lub TeamViewer i rozpocząć pracę od razu po omówieniu szczegółów projektu.
-
3 dni212 PLN
2993 12 0 4 3 dni212 PLNWidzę, że potrzebujesz wysokowydajnej konfiguracji MetaHuman zoptymalizowanej pod architekturę M2/M4 Ultra w UE 5.7. Utrzymanie 60 FPS z Lumen wymaga zbalansowania odbić i gęstości masy światła w ramach ograniczeń Metal SM5. Mogę ręcznie rozwiązać twoje problemy z Quixel Bridge, weryfikując pliki manifestu wtyczki, które często mają problemy w wersjach macOS.
Optymalizuję środowisko, usuwając niepotrzebne permutacje shaderów, aby utrzymać budżet klatek poniżej 16 ms. Skonfiguruję Blueprint Animacji z proceduralnym mruganiem, zapewniając, że szkielet jest gotowy do Live Link Face. Żeby dać ci wyobrażenie, coś takiego jak:
RandomSequencePlayer(BlinkSequence) -> BlendByWeight(0.1)
LivelinkPoseNode -> BlendAdditive(BreathingLoop)
OutputPose
To zapewnia naturalne przejścia między subtelnymi pozami bez ruchów drgających lub skoków podczas transmisji 24/7.
Przed rozpoczęciem dostarczę starannie wybraną listę zasobów Fab, które dobrze działają z Lumen na Macu. Możemy połączyć się przez AnyDesk, aby ustawić oświetlenie trójpunktowe i ustawienia kamery Cine, aby osiągnąć ten profesjonalny efekt głębi ostrości, którego potrzebujesz.
Czekam na szczegółową dyskusję na temat twojego projektu.
-
5 dni382 PLN
755 9 0 5 dni382 PLNWitaj😌
Pracujemy nad tworzeniem scen 3D i wizualizacji w czasie rzeczywistym, dlatego możemy pomóc w ustawieniu sceny, oświetlenia, kamer oraz optymalizacji dla stabilnej pracy. Mogę wysłać portfolio w wiadomościach prywatnych. Jestem gotowa omówić szczegóły i rozpocząć pracę w najbliższym czasie.
-
5 dni4239 PLN
213 5 dni4239 PLNDzień dobry!
Jesteśmy zespołem NM | Kasper 3D Visualization i zajmujemy się tworzeniem scen 3D, środowisk gier oraz postaci w czasie rzeczywistym.
Dokładnie zapoznaliśmy się z Twoim zadaniem technicznym dotyczącym stworzenia studia streamingowego w Unreal Engine 5.7 z postacią MetaHuman, ustawieniem oświetlenia, kamer oraz optymalizacją sceny dla stabilnej pracy.
W naszym zespole są specjaliści, którzy pracują z silnikami gier, scenami w czasie rzeczywistym oraz środowiskiem 3D, dlatego możemy wykonać:
• stworzenie i konfigurację środowiska sceny (Nowoczesne Studio / Biuro / Przytulny Pokój)
• integrację postaci MetaHuman w Unreal Engine
• ustawienie LOD oraz optymalizację sceny dla stabilnej pracy
• profesjonalny schemat oświetlenia (oświetlenie 3-punktowe + światło konturowe)
… • ustawienie kamery filmowej z portretową ogniskową
• przygotowanie postaci do animacji Idle (oddychanie, mruganie)
• ustawienie Animation Blueprint oraz Live Link / Audio2Face
• optymalizację sceny dla stabilnych 60 FPS oraz ciągłego streamingu
Już pracowaliśmy z podobnymi scenami w czasie rzeczywistym.
Nasze portfolio:
https://kasper3dvisualization.myportfolio.com/�
Przykłady prac:
Modele 3D i zasoby do gier: https://youtu.be/o2Wf6J_Qtec?si=JVj0jUJ6hiTo0Mop�
Scena 3D z postacią i środowiskiem: https://youtu.be/My83_iQ6kkQ?si=v3rlUqfNblMunrWZ�
W tych pracach pokazano tworzenie środowiska gry, pracę z oświetleniem, kamerą oraz sceną w czasie rzeczywistym, co jest bliskie Twojemu zadaniu technicznemu.
Możemy szybko zaangażować się w projekt, pracować zdalnie i pomóc w realizacji stabilnej sceny streamingowej.
Będziemy zadowoleni z możliwości omówienia szczegółów.
NM | Kasper 3D Visualization
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
3D-model niestandardowej ramki przejściowej wyświetlacza w samochodzie (CAD / połączenie dwóch plików STEP)Szukam doświadczonego inżyniera CAD (SolidWorks, Fusion 360, NX) do stworzenia modelu 3D niestandardowej ramki przejściowej wyświetlacza w panelu samochodowym (pod monolityczny druk w technologii SLS). ZADANIE NIE OD ZERA: Posiadam dwie gotowe bazy bryłowe (format .step). Należy… Tworzenie modeli 3D ∙ 1 godzina 38 minut temu ∙ 2 oferty |
Model 3D dekoracyjnej rzeźby do cięcia pianką CNCPotrzebny jest jeden model 3D, na podstawie którego zostaną wykonane wszystkie 3 rzeźby. Wysokość każdej rzeźby: 5,5 ft (1675 mm). Średnica elementów: około 12–16 cali (300–400 mm), można nieco zwiększyć, aby zachować proporcje jak na zdjęciu. Materiał wykonania: pianka EPS/XPS.… Tworzenie modeli 3D ∙ 3 godziny 6 minut temu ∙ 11 ofert |
Wizualizacja krzesła
163 PLN
Jest to model 3D krzesła. Należy wprowadzić zmiany w wyglądzie oparcia i zamienić materiał na siedzisku. Należy zrobić to jak najbardziej podobnie do zdjęcia. Zdjęcie dołączam. Szczegółowe zlecenie z linkiem do tekstur materiału i roboczym modelem 3D przekażę. Tworzenie modeli 3D ∙ 1 dzień temu ∙ 42 oferty |
3D-model torby-„banan” z wyciętym uchwytemTZ: 3D-model torby-„banan” z wyciętym uchwytem (do interaktywnego mockupu)1. PrzeznaczenieParametryczna 3D-model torby-„banan” z wyciętym uchwytem. Model będzie używany w przeglądarce internetowej (Three.js / glTF) do interaktywnego mockupu: na niego nakładany jest projekt druku… Tworzenie modeli 3D ∙ 1 dzień temu ∙ 2 oferty |
3D model dźwigni od HOTAS
367 PLN
Potrzebny modelarz 3D z doświadczeniem w Rhino lub Plasticity do stworzenia ergonomicznego modelu CAD uchwytu HOTAS (rączka joysticka). Za podstawę należy wziąć Virpil Constellation Alpha i jak najdokładniej odwzorować jej kształt zewnętrzny oraz ergonomię na podstawie… Tworzenie modeli 3D ∙ 2 dni temu ∙ 2 oferty |