Budżet: 70 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry, czy potrzebna jest edycja ilustracji czy wideo? W jakim formacie są pliki źródłowe? Napisz, omówimy
Gotowa baza testów Prawa Drogowego z ilustracjami 3D, należy na ich podstawie zaktualizować wersję (zmienić kolory, znaki itp.) i dodać watermark
Pierwsza iteracja 100 ilustracji 3D
Przykład 3D, które będą wymagały aktualizacji
Jeśli wiesz, jak to zrobić za pomocą AI lub bardzo szybko, będę z Tobą współpracować, w bazie jest 1300 pytań
Budżet: 70 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry, czy potrzebna jest edycja ilustracji czy wideo? W jakim formacie są pliki źródłowe? Napisz, omówimy
Budżet: 175 USD Termin: 7 dni
Dzień dobry
Jestem artystą 3D specjalizującym się w pojazdach
Mogę łatwo wykonać podobny film
Pracuję w programie Blender
Moje prace możesz zobaczyć na moim profilu
Ceny wyglądają następująco
50 dolarów za 1 samochód
50 dolarów za lokalizację
25 dolarów za animację i renderowanie wideo
Cenę ustawię uwzględniając 2 samochody, 1 wideo i 1 animację
Budżet: 111 USD Termin: 1 dzień
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
Dzień dobry!
Zainteresowałem się Państwa projektem.
Gotowy do współpracy. Proszę pisać, omówimy szczegóły.
Portfolio: Behance
Budżet: 120 USD Termin: 7 dni
Witaj, jestem gotowy wykonać Twoje zamówienie w najbliższym czasie.
Moje portfolio - Behance
Budżet: 120 USD Termin: 7 dni
W zależności od budżetu, który jesteś gotowy przeznaczyć na finalny projekt, mogę wykonać zarówno pełne renderowanie w Unreal z zachowaniem realizmu, jak i proste renderowanie w Blenderze.
Pracuję z naciskiem na realizm. https://www.artstation.com/perq_bones
Budżet: 20 USD Termin: 2 dni
Zrobię w ogóle bez problemów . szybko - zrozumiale i pięknie ....
Budżet: 1000 USD Termin: 30 dni
Dzień dobry
Jestem otwarty na współpracę
Wykonam zgodnie z opisem zadania
Proszę o kontakt
Budżet: 900 USD Termin: 30 dni
Witaj.
Wykonam pracę szybko i solidnie.
Duże doświadczenie praktyczne.
Moje portfolio https://3ddomkiev.wixsite.com/website-2
Budżet: 1000 USD Termin: 30 dni
Dzień dobry.
Oferuję moje usługi w realizacji Twojego projektu!
Budżet: 1000 USD Termin: 15 dni
Dzień dobry.
Jestem gotowy pomóc w realizacji projektu. Konkretne ceny i terminy po ustaleniu szczegółów.
Budżet: 1000 USD Termin: 15 dni
Witaj. Zrób filmy w Blenderze.
Cena za podobny film do 1000 zależy od długości i złożoności.
Napisz, omówimy.
Budżet: 20 USD Termin: 1 dzień
Dzień dobry!
Mam doświadczenie w tworzeniu testów Prawa Jazdy - napiszmy, omówimy.
https://ibb.co/RDr7XXN
https://ibb.co/3c8Cwmp
https://ibb.co/N3ZRtMX
https://ibb.co/7Wfv9ct
Budżet: 1000 USD Termin: 30 dni
Gotowy do wykonania. Pracuję w Blenderze.
Koszt jednego podobnego filmu wynosi od 400 do 1000, zależy od długości i złożoności.
Aby ustalić cenę, trzeba bardziej szczegółowo omówić specyfikację.)
Grafika będzie lepsza niż w przykładzie.
Przykłady prac pod linkiem: Behance
Jeśli masz pytania, pisz.)
Budżet: 500 USD Termin: 30 dni
Dzień dobry. Mogę pomóc w tworzeniu podobnych ilustracji 3D lub wideo według Państwa życzenia.
"ИИ" насмішили)))
Це скоріш за все створено в юніті, зважаючи на текстури!
Якщо хочете кращий результат тоді все потрібно робити в Blender або UE
Poszukuję wizualizatora 3D do wykonania wizualizacji wnętrz townhouse'a o powierzchni 72 m². Wizualizacje należy wykonać zgodnie z już przygotowanymi rozwiązaniami planistycznymi, rysunkami technicznymi oraz referencjami. Głównym zadaniem jest jakościowe oddanie przyszłego wnętrza, atmosfery, materiałów, kolorów, mebli i oświetlenia zgodnie z zatwierdzoną koncepcją. Co zostanie dostarczone do pracy: rozwiązania planistyczne; rysunki techniczne; referencje dotyczące stylu, mebli, materiałów i atmosfery; życzenia zamawiających. Oczekiwany rezultat: fotorealistyczne wizualizacje wnętrza; staranna praca z detalami, materiałami i oświetleniem; zgodność z dostarczonymi rysunkami i referencjami; możliwość wprowadzenia poprawek w ramach uzgodnionego zakresu. Termin wykonania - do 10 dni. Preferowane jest posiadanie doświadczenia w pracy z wnętrzami mieszkalnymi, w szczególności z mieszkaniami, domami lub townhouse'ami. W odpowiedzi proszę przesyłać przykłady podobnych prac.
Trzeba stworzyć model 3D postaci jak na referencji do gry w Unity. Preferowane z fajnym riggingiem. Nie wiem, jak zrobić, aby bez renderowania był taki kanciasty. Cieszę się na wszelkie propozycje i pomysły.
Trzeba zrobić 3D model kieszonkowego lustra, do produkcji go na CNC z drewna. Proszę o składanie ofert. Dziękuję.
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja