Budżet: 500 EUR Termin: 30 dni
Об оплате договоримся [email protected]
Существует игровое приложение для ios (Hamster Funster - будет запущено осенью 2014 года) в нем кроме всего прочего, есть главный герой - Хомяк Ом. Герой умеет разговаривать и, в основном, рассказывает смешные анекдоты и шутки.
Нужен голос, для озвучки реплик персонажа, точнее озвучки анекдотов. Около 1000 штук (но не сразу, а за несколько месяцев, около 100 штук в месяц).
В прикрепленном файле - пример используемого голоса для англоязычной версии игры. Голос требуется русский, мужской.
Budżet: 500 EUR Termin: 30 dni
Об оплате договоримся [email protected]
Budżet: 100 RUB Termin: 1 dzień
Озву4ка мультфильмов. Как голоса, пародии, так и персонажи.
готов на пилот. давайте текст и пример персонажа
пример идеи и озву4ки рекламы Philips для Европы
https://www.youtube.com/watch?v=kQ9OUgoDKis&list=UUcQfviIkuR5WZ8TBT-JXZDA
скайп: slavio_pole
по4та: [email protected]
Budżet: 800 USD Termin: 15 dni
С удовольствием выполню Ваш проект и покривляюсь под смешного хомяка.
Образец голоса здесь https://www.fl.ru/users/taskam/
Хотя, если будет пример желаемого результата - то уверен 9почти) что его можно будет повторить.
Оперативная связь [email protected]
Оплату (в случае заключения сделки) готов принять ТОЛЬКО ВебМани
Budżet: 100 USD Termin: 1 dzień
Здравствуйте!
Наша арт-студия может помочь вам с реализацией данного проекта.
Имеется несколько дикторов с разными данными. Готовы выполнить пробные варианты для определения вами более подходящего. В личной переписке можно обсудить цену, после ознакомления с поставленной задачей.
e-mail: [email protected]
skype: ormandiora-monami
Обращайтесь!
С ув. арт-студия "Takinado"
Budżet: 1 UAH Termin: 1 dzień
написал в личку.......
Budżet: 1 UAH Termin: 1 dzień
Подберём для вас именно то, что надо. О стоимости договоримся, обращайтесь.
https://st.fl.ru/users/shorsan/upload/f_383540d65926ae38.mp3
Budżet: 1 UAH Termin: 1 dzień
Добрый день! Заинтересован в Вашем проекте! Занимаюсь дикторской озвучкой, игровым озвучанием, дубляжом и т.д. Очень интересный и творческий проект, а работать над такими - одно удовольствие. Собственная студия звукозаписи.
Предоставлю несколько тематических работ, в которых не дикторская, а скорее игровая подача. Большое количество различных тембров.
Собственно, ссылки на них :
https://soundcloud.com/xordiah/qdymseff7pkb - озвучание мультфильма
https://soundcloud.com/xordiah/1-1 - примеры озвучки для игр
https://soundcloud.com/xordiah/18a - Монолог (в стиле бойцовского клуба)
Ссылки на другие работы :
https://soundcloud.com/xordiah
https://www.youtube.com/watch?v=p9GPK6yfN0c
https://www.youtube.com/watch?v=1QrVCU9w0lY
https://www.youtube.com/watch?v=HHodJU2Ocm8
http://vimeo.com/95400235
http://vimeo.com/97323455
https://www.youtube.com/watch?v=8G4ZUP-6N6c
https://www.youtube.com/watch?v=2aXdnlMP7Pc
С уважением, Андрей.
Budżet: 500 USD Termin: 30 dni
Большой опыт озвучивания анимационного кино, флеш-роликов. 10 лет перед микрофоном. Могу сделать пробный вариант.
Zadanie:Stworzyć mapę dla FPS-strzelanki według podanych wymagań.Używaj gotowych zasobów, niczego samodzielnie modelować/tworzyć nie trzeba.Kod pisać nie trzeba.Jest przykład/szablon mapy w tym samym stylu. Można brać stamtąd całe fragmenty. Mapa: zamkowe lochy.Wymiary: około 50*70 jednostek. Potrzebne:Stworzyć mapę według wymagań z gotowych zasobów. Modułowe korytarze/pokoje + rozmieszczenie obiektów wnętrza, osłon itp.Skonfigurować i upiec nav mesh (pokazuję osobno na wideo). Post-processingu konfigurować NIE trzeba. Bierzemy ten, który jest.Oświetlenie – można wziąć te same ustawienia, co na podobnych mapach, lub spróbować poeksperymentować, aby je upiec.Wszystkie niezbędne zasoby prześlę osobnym projektem. W nim i pracujecie.Co dokładnie trzeba zrobić - nagrałem na wideo. Poradzicie sobie dobrze - będą jeszcze podobne zlecenia.
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Opis:Szukamy zespołu lub doświadczonego programisty fullstack do stworzenia MVP platformy interaktywnych gier dla firmy — na zasadzie Jackbox: telewizor wyświetla wspólny ekran, gracze łączą się ze smartfonów przez przeglądarkę za pomocą kodu QR, bez instalacji aplikacji na telefonie.Co należy opracować: Aplikacja TV dla Android TV / Google TV (web-first, w natywnej powłoce dla Google Play) Webowy kontroler dla smartfonów (adaptacyjna strona) Backend w czasie rzeczywistym (WebSocket, pokoje gier, stany, punkty, ponowne połączenie) Trzy gry: quiz z generowaniem pytań przez AI na dowolny temat w czasie rzeczywistym (LLM API + moderacja + cache + fallback), „rysuj i zgaduj” (strumieniowe rysowanie telefon→TV), gra społeczna „Lustro” (gracze opisują siebie nawzajem) Modularna architektura silników — nowe gry mają być dodawane bez przeróbek rdzenia System pakietów treści (JSON) oraz pełna i18n: MVP w języku ukraińskim, następnie EN/ESOpcjonalne bloki (oceniane osobno): monetyzacja (Google Play Billing / system płatności z cyklicznymi obciążeniami / system kluczy elektronicznych dla dystrybutorów), lokalizacja EN+ES, wersja przeglądarkowa.Posiadamy szczegółowe TŻ (16 stron): architektura, stany, protokół zdarzeń, formaty pakietów, kryteria akceptacji — prześlemy wybranym kandydatom.W odpowiedzi prosimy o podanie: doświadczenia z real-time/WebSocket (idealnie — Colyseus lub analogi), doświadczenia z Android TV lub smart TV, przykłady podobnych projektów, orientacyjną widełkę kosztów i czasów MVP, skład zespołu.Budżet i terminy — do omówienia po zapoznaniu się z TŻ. Płatność etapowa w zależności od wyników.
Potrzebny wykonawca do Teardown, który ma doświadczenie w pracy z modami, Lua i animacjami. Jest gotowy VOX-bohater, którego trzeba ożywić i uczynić pełnoprawnym bossem. Ma co 5 sekund automatycznie atakować gracza: wypuszczać lasery z oczu, robić salwy rakiet i bić pięściami w walce wręcz. Wszystkie ataki powinny być skierowane na gracza i działać stabilnie. Sam plik VOX jest już gotowy. Szczegółowe zadanie techniczne, model oraz przykłady tego, jak to ma wyglądać, prześlę w wiadomościach prywatnych. W odpowiedzi, proszę napisać, czy macie doświadczenie w tworzeniu dla Teardown, przykłady prac (jeśli są), a także orientacyjną cenę i terminy realizacji.