Anastasiya Zhoga
Oferta, która wygrała- Zlecenia 4
- Ocena -
- Ranking 469
Budżet: 500 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry .
Wykonuję plany 3D, mam doświadczenie i przykłady, proszę o kontakt.
[email protected]
Budżet: 500 UAH Termin: 2 dni
Napisz, gotowy do wykonania
Budżet: 2000 UAH Termin: 2 dni
Zwróć się.
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam . Mogę to zrobić.
Moje prace można obejrzeć w profilu lub tutaj: https://www.instagram.com/default.ide/
Czy masz pomysł na projektowanie wnętrz i planowanie, czy też jest to przed wykonawcą?
Budżet: 1000 UAH Termin: 2 dni
Pozdrawiam Wadiem.
Gotowy do realizacji projektu.
Przykłady takich prac:
Freelancehunt
pocztą: [email protected]
Z szacunkiem, Victor
Budżet: 200 UAH Termin: 3 dni
Pozdrawiam Wadiem. Mogę Ci pomóc. Dokładna cena i terminy po wyjaśnieniu niektórych szczegółów.
Mój portfolio - http://bodyaarchdiz.wix.com/archidizer#!portfolio/a54kh
z szacunkiem
Bogdan
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Budżet: 9000 UAH Termin: 10 dni
Zrobię to pięknie i jakościowo
Budżet: 5000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry,
Doświadczenie w zakresie architektury i projektowania ponad 5 lat.
HTTPS://www.houzz.ru/pro/logimarts
w ciele. +380666130935
Poczta: [email protected]
Wyświetlacz: Logimarts
- Zlecenia -
- Ocena -
- Ranking 338
Budżet: 5000 UAH Termin: 7 dni
Przygotuj się do wizualizacji w 3Dmax + Vray.
Przykłady prac znajdują się w portfelu.
0667831281 Aleksander
Budżet: 2000 UAH Termin: 3 dni
Cześć, jestem gotów z Tobą współpracować.
Mój portfel :
HTTP://portfolios.ru/Zeng
Budżet: 4000 UAH Termin: 7 dni
Wadiem, dobry dzień Mam w portfelu wiele przykładów planowania 3D, część można zobaczyć w moim profilu na tej stronie, część mogę wysłać na pocztę. Doświadczenie jest, jakość gwarantuje. Okres około 1-2 dni z renderem na planowanie, w zależności od gęstości modeli na m2 i rozdzielczości ostatecznego obrazu
Niektóre przykłady odniesień
https://content.freelancehunt.com/snippet/7ed24/2c11d/388974/Hall_Kitchen_Living_room_and_Bedroom_Dinamo_1_20_RS.jpg
https://content.freelancehunt.com/snippet/d3d34/3dad2/388938/3d+illustration+of+small+apartments+in+pastel+colors_top.jpg
https://content.freelancehunt.com/snippet/a153c/6f0f6/378765/Bedroom_Kapo_1_5_RS.jpg
https://content.freelancehunt.com/snippet/e2f62/19ee5/388936/Kvartira_1kRS_WEB_2.jpg
https://content.freelancehunt.com/snippet/b9870/639bd/378770/Planirovka_1_1_02_RS.jpg
Budżet: 6000 UAH Termin: 7 dni
Gotowy do dyskusji szczegółów.
Budżet: 1500 UAH Termin: 1 dzień
Pozdrawiam . Zrobię ci te plany w 1-2 dni, cena jest wskazana za 1 wizualizację! Poniżej znajduje się pasek na portfolio - Behance.
Budżet: 1200 UAH Termin: 5 dni
Piszemy do dyskusji
Budżet: 6000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry ! Gotowy do wykonania. Przykłady prac w portfelu. W razie potrzeby pokażę więcej prac. Duży doświadczenie . Pracowałem w 3dmax, Archicad, AutoCad. Zadzwoń, będę zadowolony z współpracy.
0935000781
[email protected]
Tytuł: tirca82
Budżet: 9000 UAH Termin: 7 dni
Pozdrawiam, nazywa się mnie Dmitry. Doświadczenie w pracy 2 lata.
Wystarczy 3ds Max + Corona.
Moje prace z biegu na linku https://yadi.sk/d/zHfpSd5HuEavG
Cena wskazana dla wszystkich 4 planów (mały sklep jest odpowiedni)
Przedpłata lub praca za pośrednictwem kasy.
Poczta [email protected]
Oferty ukryte
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Chcę, aby stworzono projekt z ukraińskimi miastami Kijów, Dniepr, aby były domy, biznesy, aby było menu, donacje, przypadki itp.
TECHNICZNE ZADANIEPoszukujemy Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty GierUdoskonalenie istniejącej postaci generowanej przez AI do gry wideo1. Informacje o projekcie Opracowujemy własną grę IP (własność intelektualna) z perspektywą dalszej ekspansji. Projekt to gra multiplayer na wielu platformach, która w przyszłości planowana jest do uruchomienia na: iOS Android PC Konsolach (perspektywa) Gatunek gry: Gra imprezowa multiplayer Konkurencyjny biegacz w labiryncie Gra rodzinna pełna chaosu Akcja arcade Główna mechanika: Gracze kontrolują postacie owadów.2. Aktualny status projektu Na tym etapie mamy już: ustaloną koncepcję gry zrozumienie rozgrywki ustaloną stylistykę projektu postacie generowane przez AI, stworzone za pomocą Midjourney Na pierwszym etapie pracujemy tylko z jedną postacią. To:MUCHA To ona jest obecnie głównym wizualnym odniesieniem dla przyszłego uniwersum gry.3. Główne zadanie Już mamy wygenerowaną postać. Artysta NIE musi tworzyć postaci od zera. Główne zadanie: Wziąć istniejącą postać generowaną przez AI (Mucha) i przekształcić ją w profesjonalny koncept postaci o jakości produkcyjnej do dalszego rozwoju gry. Prościej: Nie wymyślać nowej postaci. A profesjonalnie udoskonalić już istniejącą.4. Główna idea postaci W projekcie wykorzystujemy owady, które w rzeczywistości często budzą odrazę. Na przykład: mucha karaluch osa pająk inne owady Nasze zadanie twórcze: Przekształcić naturalnie nieprzyjemne stworzenia w postacie, które budzą sympatię, emocjonalne połączenie i chęć interakcji z nimi. Chcemy stworzyć postacie, które w przyszłości mogą stać się: maskotkami marki bazą dla merchu pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi Budujemy nie tylko grę. Budujemy przyszłą franczyzę.5. Główny referencja Już mamy gotową postać generowaną przez AI:MUCHA (Zostanie dostarczona artyście) Ważne: Nie wolno radykalnie zmieniać podstawowego stylu postaci. Trzeba zachować istniejącą wizualną DNA.6. Główne wymagania dotyczące stylu (NAJWAŻNIEJSZY BLOK)6.1 Pełna puszystość postaci Postać musi mieć dużą ilość futra. Powód: Puszystość niweluje naturalną odrazę, jaką budzi owad. Specjalnie chcemy stworzyć stworzenie, które z natury jest nieprzyjemne, ale jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Futro to jeden z fundamentalnych elementów designu. Nie dopuszcza się: realistycznej tekstury owadów gładkiego chitynowego pancerza nadmiernej biologicznej realizmu6.2 Duże wyraziste oczy Oczy to jeden z głównych elementów charakteru. Oczy powinny być: duże bardzo wyraziste trochę szalone z poczuciem chaosu emocjonalnie przesycone Wyraz powinien budować poczucie: ta postać jest trochę nieadekwatna… ale bardzo charyzmatyczna6.3 Wysunięty język Obowiązkowy element designu. Język powinien budować poczucie: głupoty memowości chaotyczności zabawności komediowości Język jest częścią rozpoznawalnego stylu postaci.6.4 Lekko spiczaste zęby Postać musi mieć widoczne zęby. Ale: Nie horror. Nie potwór. Nie agresywny grymas. Potrzebne poczucie: trochę niebezpieczny trochę szalony wesoły chaos6.5 Postać musi być odpowiednia do produkcji zabawek To krytycznie ważny punkt. Patrząc na postać, powinno się pojawić myślenie: Chciałbym mieć taką w formie pluszowej zabawki. Świadomie projektujemy postacie tak, aby mogły potencjalnie stać się: pluszowymi zabawkami figurkami kolekcjonerskimi merchem maskotkami marki6.6 Postać musi mieć kontrolowane szaleństwo Trzeba stworzyć poczucie: chaosu energii nieprzewidywalności dziwactwa memowości Ale postać musi pozostać atrakcyjna.7. Co musi zrobić artystaA. Cleanup istniejącego projektu generowanego przez AI Trzeba usunąć: błędy generacji AI dziwne detale nieprawidłową anatomię nienaturalne elementy nielogiczną geometrię problemy z symetriąB. Pełne finalne udoskonalenie postaci Trzeba stworzyć finalną wersję postaci gotową do produkcji. Postać powinna wyglądać tak, jakby już była częścią gry na poziomie AAA.C. Arkusz obrotu postaci Trzeba pokazać postać w 4 widokach: Widok z przodu Widok z boku Widok 3/4 Widok z tyłu D. Arkusz wyrazów Trzeba stworzyć minimum 5 emocji. szalony śmiejący się zły zwycięstwo hiper podekscytowany E. Arkusz poz Trzeba stworzyć minimum 5 poz. bezczynny biegający atakujący aktywacja umiejętności poza zwycięstwa F. Przygotowanie pod pipeline 3D Design musi być wystarczająco szczegółowy, aby można go było przekazać artyście 3D. Trzeba logicznie pokazać: futro łapy oczy zęby język skrzydła elementy dekoracyjne małe mechaniczne/stylowe detale 8. Ostateczny wynik musi być odpowiedni do Modelowania 3D Riggingu Animacji Unity Pipeline produkcji Tworzenia zabawek Produkcji merchu Przyszłej ekspansji franczyzy 9. Jakiego specjalisty potrzebujemy Poszukujemy osoby z doświadczeniem w: Sztuce gier Konceptach postaci Projektowaniu stworzeń Stylizowanym projektowaniu postaci Pipeline produkcji Projektowaniu zabawek kolekcjonerskich Doświadczenie w pracy z sztuką generowaną przez AI będzie dużym plusem.10. Przy składaniu aplikacji prosimy o pokazanie Obowiązkowo dołączyć: portfolio stylizowane postacie projektowanie stworzeń sztuka gier arkusze postaci przykłady pracy dla branży gier 11. WAŻNE Nie szukamy: ilustratora artysty do logo casual designera ogólnego artysty cyfrowego Potrzebujemy właśnie:Artysty Konceptualnego Postaci / Artysty Gier który rozumie pipeline branży gier.12. Co pisać w odpowiedzi na projekt Prosimy od razu podać: koszt pracy termin wykonania przykłady podobnych prac doświadczenie w branży gier
Potrzebna osoba, która potrafi pracować z animacją 3D. Zadanie: odtworzyć 3D obraz na twarzy podobnego charakteru i nałożyć to potem na "Przed" i "Po", jako rezultat przemiany po zabiegu. WaŜne: zrobić własnoręcznie (NIE AI), własny pomysł i interpretacja
1. Ogólny celStworzyć dynamiczny element interfejsu na podstawie dostarczonego szablonu, składającego się z trzech kątów widzenia kubka (Główny kubek, Widok z tyłu, Widok z boku). Po kliknięciu na dowolną wersję nadruku obraz powinien jednocześnie i synchronizować się na wszystkich trzech kubkach z uwzględnieniem kąta, objętości, światła i cieni dla każdej pozycji. 2. Wymagania dotyczące pliku wyjściowego (Dla Projektanta / szablon PSD)Podstawowy makiet należy przygotować w formacie PSD. Aby zautomatyzować i ułatwić wymianę nadruków, struktura powinna opierać się na powiązanych inteligentnych obiektach (Linked / Duplicated Smart Objects).Główne wymaganie dotyczące architektury PSD: W podstawie makiety powinien być jeden jedyny master-smart-obiekt z rozwinięciem nadruku. Projektant duplikuje go dla trzech kątów widzenia, ale do każdego duplikatu stosuje indywidualną transformację: Dla głównego kubka: Deformacja nadruku po środku (Transform -> Warp lub Cylinder). Dla widoku z tyłu: Przesunięcie tekstury (pokaz z tyłu rozwinięcia) + deformacja po cylindrze. Dla widoku z boku (przy uchwycie): Przesunięcie tekstury do krawędzi + silniejsze ściśnięcie perspektywy bliżej uchwytu.Struktura warstw dla każdego z 3 kątów widzenia: Grupa „Cienie i Podświetlenia” (Górna warstwa kąta widzenia): Indywidualna dla każdego kąta widzenia. Podświetlenia (Highlights): Warstwa z błyszczącymi odbiciami. Tryb: Screen lub Linear Dodge. Cienie (Shadows): Warstwa z gradientem, który definiuje cylindryczną objętość. Tryb: Multiply. Warstwa „TWÓJ NADRUK” (Duplikowany Inteligentny obiekt): Ma indywidualne ustawienia deformacji i przesunięcia pod konkretny kąt widzenia. Warstwa „Podstawa kubka” (Cup Base): Korpus, uchwyt i wewnętrzna część pod swoim kątem. Warstwa „Globalny cień”: Cień na powierzchni pod każdym kubkiem.Uwaga dla projektanta: Przy zapisywaniu nowego rysunku wewnątrz master-smart-obiektu, nadruk powinien automatycznie i poprawnie zaktualizować się na wszystkich trzech kątach widzenia kubka w PSD. 4. Logika zachowania i animacja
Wizualizacja projektu mieszkania o powierzchni 170 m2
Potrzebna jest wysokiej jakości wizualizacja mieszkania, 3d max, corona render, zgodnie z zadaniem technicznym, o powierzchni 170 m2, w nowoczesnym stylu, termin - 1 miesiąc, koszt 6$/m2.