Анастасия Жога
Переможець- Проєкти 4
- Оцінка -
- Рейтинг 469
Бюджет: 500 UAH Термін: 5 днів
Добрий день .
Виконання 3D планів, є досвід і приклади, звертайтеся.
Нацтіаааа@mail.ru
Бюджет: 500 UAH Термін: 2 дні
Пишіть, готові виконати
Бюджет: 2000 UAH Термін: 2 дні
Зверніться до нас.
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Здоров’я Я можу зробити.
Мої роботи дивіться в профілі або тут: https://www.instagram.com/default.ide/
Ідея з дизайну інтер'єру і планування у вас є чи це теж предстоїть виконавцю?
Бюджет: 1000 UAH Термін: 2 дні
Вітаю вас, Вадим
Готова виконати проект.
Приклади таких робіт:
Freelancehunt
Пошта: [email protected]
З повагою, Віктор
Бюджет: 200 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо Вадіма. Я можу вам допомогти. Точні ціни і терміни після уточнення деяких деталей.
Моє портфоліо - http://bodyaarchdiz.wix.com/archidizer#!portfolio/a54kh
З повагою
Богдан
Ставки приховані
Ставки поки відсутні
Бюджет: 9000 UAH Термін: 10 днів
Зробіть красиво і якісно
Бюджет: 5000 UAH Термін: 3 дні
Добрий день ,
Досвід роботи в галузі архітектури та дизайну більше 5 років.
HTTPS://www.houzz.ru/pro/logimarts
тіла . +380666130935
Пошта: [email protected]
Скайп: Logimarts
- Проєкти -
- Оцінка -
- Рейтинг 338
Бюджет: 5000 UAH Термін: 7 днів
Готовий виконувати візуалізацію в 3Dmax + Vray.
Приклади роботи - в портфоліо.
0667831281 Олександр
Бюджет: 2000 UAH Термін: 3 дні
Вітаємо, готові співпрацювати з Вами.
Моє портфоліо :
HTTP://portfolios.ru/Зенг
Бюджет: 4000 UAH Термін: 7 днів
Вітаємо, добрий день У мене в портфоліо є багато прикладів 3D планування, частину можна побачити в моєму профілі на цьому сайті, частину я можу надіслати на пошту. Досвід є, якість гарантую. Терміни приблизно 1-2 днів з рендером на планування, залежно від щільності моделей на м2 і розв'язання фінальної картини
Деякі приклади з посилань
https://content.freelancehunt.com/snippet/7ed24/2c11d/388974/Hall_Kitchen_Living_room_and_Bedroom_Dinamo_1_20_RS.jpg
https://content.freelancehunt.com/snippet/d3d34/3dad2/388938/3d+illustration+of+small+apartments+in+pastel+colors_top.jpg
https://content.freelancehunt.com/snippet/a153c/6f0f6/378765/Bedroom_Kapo_1_5_RS.jpg
https://content.freelancehunt.com/snippet/e2f62/19ee5/388936/Kvartira_1kRS_WEB_2.jpg
https://content.freelancehunt.com/snippet/b9870/639bd/378770/Planirovka_1_1_02_RS.jpg
Бюджет: 6000 UAH Термін: 7 днів
Готова обговорювати деталі.
Бюджет: 1500 UAH Термін: 1 день
Здоров’я Я зроблю вам ці плани за 1-2 дні, ціна вказана за 1 візуалізацію! Ось Шляха на портфоліо - Behance.
Бюджет: 1200 UAH Термін: 5 днів
Пишіть обговорюватимемо
Бюджет: 6000 UAH Термін: 5 днів
Добрий день ! Готова виконати. Приклади роботи в портфоліо. При необхідності покажу більше робіт. Великий досвід . Працюю в 3dmax, Archicad, AutoCad. Зателефонуйте, будемо раді співпраці.
0935000781
[email protected]
Скайп: tirca82
Бюджет: 9000 UAH Термін: 7 днів
Здоров’я, моє ім’я Дмитро. Досвід роботи 2 роки.
Я працюю з 3ds MAX+Corona.
Мої роботи з потоку за посиланням https://yadi.sk/d/zHfpSd5HuEavG
Ціна зазначена для всіх 4 планів (маленький торг відповідний)
Переплата або робота через сейф.
Пошта [email protected]
Ставки приховані
Актуальні фриланс-проєкти в категорії 3D моделювання та візуалізація
Хочу щоб створили проєкт з українськими містами Київ Дніпро щоб були дому бізнеси щоб було меню донат кейси і тд.
ТЕХНІЧНЕ ЗАВДАННЯШукаємо Character Concept Artist / Game ArtistДоопрацювання існуючого AI-generated персонажа для відеогри1. Інформація про проєкт Ми розробляємо власний ігровий IP (інтелектуальну власність) з перспективою подальшого масштабування. Проєкт — це кросплатформенна multiplayer-гра, яка в майбутньому планується до запуску на: iOS Android PC Консолі (перспективно) Жанр гри: Multiplayer Party Game Competitive Maze Runner Family Friendly Chaos Game Action Arcade Основна механіка: Гравці керують персонажами-комахами.2. Поточний статус проєкту На даному етапі ми вже маємо: сформовану концепцію гри розуміння геймплею сформовану стилістику проєкту AI-generated персонажів, створених через Midjourney На першому етапі ми працюємо лише з одним персонажем. Це:МУХА Саме вона зараз є основним візуальним референсом для майбутнього всесвіту гри.3. Основне завдання У нас вже є згенерований персонаж. Художнику НЕ потрібно створювати персонажа з нуля. Основне завдання: Взяти існуючий AI-generated персонаж (Муха) і перевести його у професійний production-quality character concept для подальшої ігрової розробки. Простіше: Не придумати нового персонажа. А професійно доопрацювати вже існуючого.4. Основна ідея персонажа У проєкті використовуються комахи, які в реальному житті часто викликають відразу. Наприклад: муха тарган оса павук інші комахи Наша творча задача: Перетворити природно неприємних істот у персонажів, які викликають симпатію, емоційний зв’язок та бажання взаємодіяти з ними. Ми хочемо створити персонажів, які в майбутньому можуть стати: маскотами бренду основою для мерчу плюшевими іграшками колекційними фігурками Ми будуємо не просто гру. Ми будуємо майбутню франшизу.5. Головний референс У нас вже є готовий AI-generated персонаж:Муха (Буде наданий художнику) Важливо: Заборонено кардинально змінювати основний стиль персонажа. Потрібно зберегти існуючу візуальну ДНК.6. Основні вимоги до стилю (НАЙВАЖЛИВІШИЙ БЛОК)6.1 Повна пухнастість персонажа У персонажа має бути велика кількість хутра. Причина: Пухнастість нівелює природну відразу, яку викликає комаха. Ми спеціально хочемо зробити істоту, яка за своєю природою неприємна, але водночас виглядає привабливо. Хутро — один із фундаментальних елементів дизайну. Не допускається: реалістична текстура комах гладкий хітиновий панцир надмірна біологічна реалістичність6.2 Великі виразні очі Очі — один із головних елементів характеру. Очі повинні бути: великими дуже виразними трохи божевільними з відчуттям хаосу емоційно перенасиченими Погляд має створювати відчуття: цей персонаж трохи неадекватний… але дуже харизматичний6.3 Висунутий язик Обов’язковий елемент дизайну. Язик повинен створювати відчуття: дурнуватості мемності хаотичності грайливості комедійності Язик є частиною впізнаваного стилю персонажа.6.4 Злегка загострені зуби У персонажа мають бути видимі зуби. Але: НЕ хорор. НЕ монстр. НЕ агресивний оскал. Потрібне відчуття: трохи небезпечний трохи шалений веселий хаос6.5 Персонаж повинен бути придатним для виробництва іграшок Це критично важливий пункт. При погляді на персонажа повинна виникати думка: Я б хотів мати такого у вигляді плюшевої іграшки. Ми свідомо проектуємо персонажів так, щоб вони потенційно могли стати: плюшевими іграшками колекційними фігурками мерчем маскотами бренду6.6 У персонажа має бути контрольоване божевілля Потрібно створити відчуття: хаосу енергії непередбачуваності дивакуватості мемності Але персонаж повинен залишатись привабливим.7. Що потрібно зробити художникуA. Cleanup існуючого AI-generated дизайну Необхідно прибрати: помилки генерації AI дивні деталі неправильну анатомію неприродні елементи нелогічну геометрію проблеми з симетрієюB. Повне фінальне доопрацювання персонажа Потрібно створити фінальну production-ready версію персонажа. Персонаж повинен виглядати так, ніби він уже є частиною AAA-рівня гри.C. Character Turnaround Sheet Потрібно показати персонажа у 4 ракурсах: Front View Side View 3/4 View Back View D. Expression Sheet Потрібно створити мінімум 5 емоцій. crazy laughing angry victory hyper excited E. Pose Sheet Потрібно створити мінімум 5 поз. idle running attack ability activation victory pose F. Підготовка під 3D pipeline Дизайн повинен бути достатньо деталізований, щоб його можна було передати 3D Artist. Потрібно логічно показати: хутро лапи очі зуби язик крила декоративні елементи дрібні механічні/стилістичні деталі 8. Фінальний результат повинен підходити для 3D Modeling Rigging Animation Unity Production Pipeline Створення іграшок Виробництва мерчу Майбутнього масштабування франшизи 9. Який спеціаліст потрібен Шукаємо людину з досвідом у: Game Art Character Concept Art Creature Design Stylized Character Design Production Pipeline Collectible Toy Design Досвід роботи з AI-generated art буде великим плюсом.10. При подачі заявки показати Обов’язково прикріпити: портфоліо stylized characters creature design game art character sheets приклади роботи для game industry 11. ВАЖЛИВО Ми НЕ шукаємо: ілюстратора художника для логотипів casual designer generic digital artist Нам потрібен саме:Character Concept Artist / Game Artist який розуміє pipeline ігрової індустрії.12. Що писати у відповіді на проєкт Просимо одразу вказати: вартість роботи термін виконання приклади схожих робіт досвід у game industry
Потрібна людина, яка вміє працювати з 3D анімацією. Задача: відтворити 3D картинку на обличчі подібного характеру і накласти це потім на «До» та «Після», як результат перевтілення після процедури. Важливо: зробити власноруч (НЕ АІ), власна ідея та інтерпретація
1. Загальна метаСтворити динамічний елемент інтерфейсу на основі наданого шаблону, що складається з трьох ракурсів чашки (Головна чашка, Вид зі спини, Вид збоку). При кліку на будь-який варіант принта зображення повинно одночасно та синхронно змінюватися на всіх трьох чашках з урахуванням ракурсу, об'єму, світла та тіней для кожної позиції. 2. Вимоги до вихідного файлу (Для Дизайнера / PSD-шаблон)Базовий макет необхідно підготувати у форматі PSD. Для автоматизації та зручності заміни принтів структура має базуватися на пов'язаних смарт-об'єктах (Linked / Duplicated Smart Objects).Головна вимога до архітектури PSD: В основі макета має бути один єдиний майстер-смарт-об'єкт із розгорткою принта. Дизайнер дублює його для трьох ракурсів, але до кожного дубля застосовує індивідуальну трансформацію: Для головної чашки: Деформація принта по центру (Transform -> Warp або Cylinder). Для виду зі спини: Зсув текстури (показ зворотної сторони розгортки) + деформація по циліндру. Для виду збоку (біля ручки): Зсув текстури до краю + сильніше стиснення перспективи ближче до ручки.Структура шарів для кожного з 3-х ракурсів: Група «Shadows & Highlights» (Верхній шар ракурсу): Individual для кожного ракурсу. Бліки (Highlights): Шар із глянцевими відображеннями. Режим: Screen або Linear Dodge. Тіні (Shadows): Шар із градієнтом, що задає циліндричний об'єм. Режим: Multiply. Шар «YOUR PRINT» (Дубльований Смарт-об'єкт): Має індивідуальні налаштування деформації та зсуву під конкретний ракурс. Шар «Cup Base» (Основа чашки): Корпус, ручка та внутрішня частина під своїм кутом. Шар «Global Shadow»: Тінь на поверхні під кожною чашкою.Примітка для дизайнера: При збереженні нового малюнка всередині майстер-смарт-об'єкта, принт має автоматично та коректно оновитися на всіх трьох ракурсах чашки в PSD. 4. Логіка поведінки та анімація
Візуалізація дизайну квартири площею 170 м2
Потрібна якісна візуалізація квартири, 3d max, corona render, по тех завданню, площею 170 м2, в сучасному стилі, термін -1 місяць, вартість 6$/м2.