Budżet: 350 EUR Termin: 30 dni
Jeśli myślisz o tym jako o eksperymencie, proponuję wziąć udział w znacznie bardziej obiecującym eksperymencie, który ma na celu wydanie gry na bardziej życzliwy iOS niż na znacznie bardziej ekonomiczny segment Androida. I zamiast Unity (aby uniknąć problemów z linkami i obsługą, które później pojawią się - a pojawią się) zrobić na native dla iOS Swift+SpriteKit. Nie muszę kupować nowej gry - oddaję swoją. Jeśli interesuje się towarzyszyć i rozwijać - to znacznie lepiej z wielu powodów. Jeśli jest zainteresowany, podał cenę początkową. Możemy to zrobić na godzinę za bardzo umiarkowaną stawkę.