Budżet: 370 USD Termin: 2 dni
Dzień dobry. Jestem gotów wykonać ten projekt, mam duże doświadczenie w tworzeniu aplikacji.
Budżet: 1600 USD Termin: 15 dni
Cześć. Jestem doświadczonym deweloperem Unity, zajmuję stanowisko lidera zespołu w lokalnym studiu gier. Bez problemu mogę pomóc Ci z projektem. Pisz w wiadomościach prywatnych - omówimy szczegóły.
Budżet: 350 USD Termin: 10 dni
Dzień dobry!
Zapoznałam się z TŻ, jestem gotowa zrealizować projekt pod klucz.
Mogę wykonać grę zarówno natywnie (Kotlin + Jetpack Compose), jak i na Unity. Obie opcje są odpowiednie dla tego projektu, więc możemy wybrać stos w zależności od Twoich preferencji i dalszych planów rozwoju produktu.
Mam doświadczenie w rozwoju aplikacji na Androida, integracji AdMob, zakupach w aplikacji oraz optymalizacji aplikacji pod urządzenia o różnym poziomie wydajności.
Przykłady moich prac:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nivustop.cleaner
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mcpeaddonmaps.gpssys.flying05
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.antivirusprotector
Będę zadowolona, mogąc omówić szczegóły projektu, terminy i optymalną opcję realizacji.
Budżet: 250 USD Termin: 5 dni
Cześć.
Dokładnie zapoznałem się z dokumentacją techniczną.
Mogę zrealizować projekt w Unity, przekazując pełny kod źródłowy, projekt, kompilacje na Androida oraz wszystkie materiały do dalszego rozwoju gry.
Co proponuję:
• rozwój dokładnie według Twojego TŻ bez użycia szablonów z niepotrzebną funkcjonalnością;
• etapowe oddawanie projektu (rozgrywka → sklep → reklama → finalna optymalizacja);
• pośrednie kompilacje APK do sprawdzenia każdego etapu;
• czysty i zrozumiały kod do dalszego wsparcia;
• pomoc przy finalnej kompilacji na Androida i przygotowaniu do publikacji.
Rozumiem, że w przypadku takich projektów ważne jest nie tylko stworzenie MVP, ale także pozostawienie możliwości dalszej skalowalności: nowe tryby, boostery, dodatkowe mechaniki i monetyzacja.
Jestem gotów regularnie pokazywać postępy i wprowadzać poprawki w trakcie rozwoju, unikając sytuacji, w której klient widzi wynik tylko na końcu projektu.
Chętnie omówię szczegóły realizacji.
Budżet: 350 USD Termin: 3 dni
Jest już prawie gotowa pod wasz projekt, mogę zademonstrować, napiszcie w wiadomościach prywatnych, mogę pokazać, a potem już dostosujemy do waszych potrzeb
Opracowana na Godot
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Trzeba stworzyć jedną scenę 3D w Unity według załączonego referencji. Wymagana jest powtórka ogólnej kompozycji i stylu lokacji: kamienna arena walki, ściany, kolumny, flagi, kryształy, posąg, roślinność i daleki plan z górami. Trzeba również skonfigurować: * kamerę jak na referencji; * dzienne oświetlenie; * piękne miękkie cienie; * materiały i tekstury; * optymalizację pod urządzenia mobilne. 3 warianty, dzień, noc i mgła Bez postaci i bez UI. Na wyjściu potrzebny jest gotowy projekt Unity ze sceną i wszystkimi używanymi zasobami.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Jestem gotów omówić koszt pracy i uzgodnić kwotę, którą zaproponujesz (oczywiście w ramach adekwatnego budżetu). Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.
Animacja głównego low-poly postaci z bronią do gry third-person w Unity
Potrzebne jest dodanie animacji do low-poly głównego bohatera i umożliwienie mu trzymania w rękach broni (narzędzia), które będzie celowane w kursor. Gra z perspektywy trzeciej osoby, kamera za graczem, kursor w centrum ekranu. Musimy, aby postać mogła przejść w tryb celowania, kamera lekko się przybliża, a postać ma mieć możliwość używania narzędzia (laserowego narzędzia do pozyskiwania surowców). Posiadam gotowy kontroler animacji od Synty - Third Person Controller. Można go użyć lub całkowicie skonfigurować animację od zera, jeśli to będzie prostsze. Na wyjściu oczekuję postaci, która może wybierać narzędzie (jedno duże dwuręczne i dwa małe), zmieniać narzędzie, celować, a głowa i samo narzędzie powinny patrzeć w punkt, w który wskazuje kursor.
Artysta 3D (Optymalizacja modeli samochodów dla GTA V)
Szukamy specjalisty, który profesjonalnie zajmuje się optymalizacją wysokopoligonowych modeli samochodów dla GTA V. Naszym głównym zadaniem jest uzyskanie modeli, które łączą maksymalną wydajność z najwyższą możliwą jakością wizualną. Jeśli potrafisz znaleźć tę równowagę — będziemy zadowoleni z długoterminowej współpracy. Podstawowe obowiązki Wykonywanie retopologii modeli samochodów. Optymalizacja siatki poligonowej do optymalnej liczby trójkątów bez zauważalnej utraty jakości. Ponowne wypiekanie tekstur (Normal, AO, Curvature i innych) po optymalizacji. Zachowanie proporcji, geometrii i wszystkich kluczowych detali samochodu. Optymalizacja tekstur, materiałów i struktury modelu zgodnie z wymaganiami GTA V. Tworzenie poziomów LOD. Przygotowanie kolizji. Przygotowanie modelu, w pełni gotowego do integracji w GTA V. Nasze oczekiwania Praktyczne doświadczenie w retopologii i optymalizacji modeli 3D samochodów. Pewna znajomość Blendera lub innych profesjonalnych pakietów 3D. Doświadczenie w wypiekaniu tekstur PBR. Rozumienie zasad optymalizacji modeli do gier w czasie rzeczywistym. Doświadczenie w przygotowywaniu pojazdów specjalnie dla GTA V będzie dużą zaletą. Rozumienie specyfiki LOD, kolizji, materiałów, tekstur i ograniczeń silnika GTA V. Umiejętność pracy szybko bez utraty jakości. Co oferujemy Wyjściowe modele samochodów. Stały przepływ pracy. Długoterminową współpracę. Konkurencyjne wynagrodzenie w zależności od złożoności modelu i jakości wykonania. Ważne Dla nas jakość i szybkość są równie ważne. Końcowy rezultat musi być maksymalnie zoptymalizowany dla GTA V, mieć czystą topologię, zoptymalizowane tekstury, prawidłowo skonfigurowane materiały i jednocześnie maksymalnie zachować wygląd zarówno zewnętrzny, jak i wewnętrzny samochodu. Szukamy specjalisty, który będzie w stanie regularnie przygotowywać modele wysokiej jakości bez potrzeby dodatkowych poprawek po oddaniu pracy. Proszę podać cenę za jeden samochód oraz czas, w jakim będziesz w stanie wykonać pracę.
Dzień dobry. Szukam programisty/dewelopera, który może pomóc w dopracowaniu i przeróbce moda do gry DCS World. Zakres pracy jest dość duży, ponieważ będzie trzeba wprowadzić znaczną ilość zmian i poprawek. Główne zadania: podłączenie i konfiguracja uzbrojenia (rakiety, bomby itp.); integracja i konfiguracja HUD; dalsze dopracowanie funkcjonalności w razie potrzeby. Podczas pracy mogą pojawić się dodatkowe, bardziej konkretne zadania, które będziemy omawiać osobno. Będę zadowolony ze współpracy z osobą, która ma doświadczenie w pracy z modami do DCS World i zna się na Lua/systemach lotniczych gry.