Budżet: 370 USD Termin: 2 dni
Dzień dobry. Jestem gotów wykonać ten projekt, mam duże doświadczenie w tworzeniu aplikacji.
Błażej K.
Oferta, która wygrała- Zlecenia 12
- Ocena 4.6
- Ranking 2 993
Budżet: 227 USD Termin: 12 dni
Zrealizuję mobilną grę 2D w gatunku Block Puzzle na Androida z trybem Time Attack na planszy 8x8. Zaimplementuję mechanikę zamrożonych bloków, które wymagają podwójnego spalania, oraz przyznawanie +10 sekund za linie. Zintegruję AdMob (banery, reklamy między stronami i filmy nagradzające za monety/odrodzenie) i stworzę sklep ze skinami i młotkiem-busterem. Optymalizuję grę pod Redmi 9T, przygotuję .apk z testową reklamą, a na koniec oddam projekt w .aab z kodem i kluczami. Tworzę gry w Unity od ponad 4 lat, mam doświadczenie w integracji reklamowych SDK. Stworzę czystą architekturę z systemem siatki dla planszy 8x8. Oto przykładowy szkic tego, jak będzie zrealizowane przyznawanie bonusowego czasu przy spalaniu linii: void AddBonusTime(int lines) { timeLeft = Mathf.Min(maxTime, timeLeft + lines * 10f); UpdateTimerUI(); } Do zarządzania zamrożonymi blokami używam sprawdzenia stanu sąsiednich komórek planszy. Mogę zbudować podstawowy prototyp z siatką 8x8 i działającym timerem w ciągu 3 dni po zatwierdzeniu prototypu interfejsu.
Budżet: 1600 USD Termin: 15 dni
Cześć. Jestem doświadczonym deweloperem Unity, zajmuję stanowisko lidera zespołu w lokalnym studiu gier. Bez problemu mogę pomóc Ci z projektem. Pisz w wiadomościach prywatnych - omówimy szczegóły.
Budżet: 350 USD Termin: 10 dni
Dzień dobry!
Zapoznałam się z TŻ, jestem gotowa zrealizować projekt pod klucz.
Mogę wykonać grę zarówno natywnie (Kotlin + Jetpack Compose), jak i na Unity. Obie opcje są odpowiednie dla tego projektu, więc możemy wybrać stos w zależności od Twoich preferencji i dalszych planów rozwoju produktu.
Mam doświadczenie w rozwoju aplikacji na Androida, integracji AdMob, zakupach w aplikacji oraz optymalizacji aplikacji pod urządzenia o różnym poziomie wydajności.
Przykłady moich prac:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nivustop.cleaner
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mcpeaddonmaps.gpssys.flying05
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.antivirusprotector
Będę zadowolona, mogąc omówić szczegóły projektu, terminy i optymalną opcję realizacji.
Budżet: 250 USD Termin: 5 dni
Cześć.
Dokładnie zapoznałem się z dokumentacją techniczną.
Mogę zrealizować projekt w Unity, przekazując pełny kod źródłowy, projekt, kompilacje na Androida oraz wszystkie materiały do dalszego rozwoju gry.
Co proponuję:
• rozwój dokładnie według Twojego TŻ bez użycia szablonów z niepotrzebną funkcjonalnością;
• etapowe oddawanie projektu (rozgrywka → sklep → reklama → finalna optymalizacja);
• pośrednie kompilacje APK do sprawdzenia każdego etapu;
• czysty i zrozumiały kod do dalszego wsparcia;
• pomoc przy finalnej kompilacji na Androida i przygotowaniu do publikacji.
Rozumiem, że w przypadku takich projektów ważne jest nie tylko stworzenie MVP, ale także pozostawienie możliwości dalszej skalowalności: nowe tryby, boostery, dodatkowe mechaniki i monetyzacja.
Jestem gotów regularnie pokazywać postępy i wprowadzać poprawki w trakcie rozwoju, unikając sytuacji, w której klient widzi wynik tylko na końcu projektu.
Chętnie omówię szczegóły realizacji.
Budżet: 350 USD Termin: 3 dni
Jest już prawie gotowa pod wasz projekt, mogę zademonstrować, napiszcie w wiadomościach prywatnych, mogę pokazać, a potem już dostosujemy do waszych potrzeb
Opracowana na Godot
Oferty ukryte
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie gier
Trzeba zrobić na teksturę Template w Photoshopie, ja wam wyślę samą teksturę i mam przykład tego, jak chciałbym, żeby wyglądała template
: Szukamy artysty 3D / twórcy wideo AI do innowacyjnego projektu AI-EdTech (Radaastria)Opis: Tworzymy rozbudowaną franczyzę medialną i koncepcję empatycznego robota AI nowej generacji dla nastolatków — RADAASTRIA. Obraz — mądra i jasna 7-letnia dziewczynka, łącząca w sobie boską mądrość i "złoty początek AI" ("Każde delikatne dotknięcie — nowe połączenie neuronowe").Zadania (można pod konkretnego specjalistę): Stworzyć/dopracować wysokiej jakości model 3D dziewczynki-robota na podstawie gotowego koncept-artu. Wygenerować krótkie (10 sekund) fotorealistyczne wideo AI na podstawie gotowych promptów, pokazujące interakcję robota i nastolatków.Kogo szukamy: Twórcy z silnym portfolio w dziedzinie cyberpunku, futuryzmu lub jasnej fantastyki. Ważna jest dla nas głębia, praca ze światłem i emocjami. Czekamy na wasze portfolio i widełki cenowe za krótkie filmy/modeli!
Potrzebna pomoc w podłączeniu klikacza do mojego modułu, wszystko opiszę w wiadomości prywatnej Potrzebny programista na bazie LUA do gry DCS World
Game Designer dla gry mobilnej Szukamy game designera do gry, która już została opublikowana, w celu dalszego rozwoju. Gra dostępna pod linkiem: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hundredducks.cozypackingOgólne informacje Typ projektu: gra mobilna (symulator pakowania zamówień), gra casualowa do relaksuPlatforma: Unity, AndroidAktualny styl: 2.5D flat W grze już zrealizowano podstawową monetyzację przez interstitiale, rewarded oraz IAP (tryb premium) Wymagania dla game designeraOpracować system energii, soft-waluty oraz kryształów, a także zaproponować mechaniki monetyzacji dla gry.Potrzebne:Przemyśleć energię logikę wydawania i regeneracji; limity, sposoby uzupełnienia; wpływ na tempo progresji; scenariusze uzupełnienia za reklamę / kryształy / prawdziwe pieniądze.Przemyśleć ekonomię trzech zasobów energia; soft-waluta; kryształy.Dla każdego zasobu opisać: źródła pozyskania; główne punkty wydatków; bilans na wczesnym / średnim / późnym etapie; wzajemne powiązania między zasobami.Zapropnować monetyzację zakupy kryształów; zakupy / uzupełnienia energii; zestawy startowe, oferty, ograniczone czasowo propozycje; inne odpowiednie mechaniki monetyzacji.Dodanie mechanik dla rewarded ads Należy zaproponować miejsca, gdzie rewarded ads będą odpowiednie, i opisać: za co gracz ogląda reklamę; jaką nagrodę otrzymuje (energia, soft-waluta, kryształy, boostery itp.); limity, cooldown i wpływ na bilans.Ustawić bilans tak, aby był impuls do monetyzacji zakupy kryształów; uzupełnienia energii; oglądanie rewarded ads; zakup ofert.Oczekiwany rezultat:opisana logika systemów energii, soft-waluty i kryształów;lista i opis mechanik monetyzacji;oddzielna lista mechanik rewarded ads z wyjaśnieniem, gdzie i dlaczego działają;tabele bilansu / formuły / kluczowe parametry ekonomii dla trzech zasobów;rekomendacje dotyczące punktów monetyzacji w core loop i meta loop gry. Po doprecyzowaniu szczegółów będziemy mogli uzgodnić ostateczny zakres prac, terminy realizacji oraz koszt w prywatnej korespondencji.
Opis projektu Należy opracować i wdrożyć w pełni gotową gałąź questów dla moda Industrial Upgrade w Minecraft 1.12.2. Jako przykład struktury należy użyć istniejących drzew questów, takich jak Forestry (zob. przykłady), gdzie gracz stopniowo przechodzi rozwój od podstawowych mechanizmów do zaawansowanych technologii.Co należy zrobić1. Stworzyć pełnoprawne drzewo questów Należy zbudować logiczną ścieżkę rozwoju gracza przez cały mod Industrial Upgrade: Podstawowe mechanizmy. Generacja energii. Przetwarzanie zasobów. Ulepszanie sprzętu. Automatyzacja. Sieci energetyczne. Panele słoneczne. Magazyny energii. Zaawansowane mechanizmy. Treści endgame moda. Questy powinny być powiązane ze sobą strzałkami i zależnościami, jak w klasycznych drzewach questów.2. Napisać opis dla każdego questu Dla każdego zadania należy stworzyć zrozumiały opis w języku polskim. Przykład: Panel słoneczny jest jednym z najprostszych sposobów pozyskiwania energii. Generuje energię w ciągu dnia bez wydatków zasobów po zainstalowaniu. Stwórz swój pierwszy panel słoneczny i zacznij rozwijać własny system energetyczny. Opis powinien wyjaśniać: Do czego potrzebny jest przedmiot lub mechanizm. Jakie korzyści on daje. Dlaczego warto go stworzyć. Jak pomoże w dalszym przechodzeniu.3. Dodać nagrody Dla każdego questu należy dobrać nagrodę. Na przykład: zasoby; komponenty; przewody; baterie; układy scalone; ulepszenia; narzędzia; inne przydatne przedmioty. Nagrody powinny być zbalansowane i pomagać graczowi w dalszym rozwoju.4. Polska lokalizacja Wszystkie elementy powinny być w języku polskim: nazwy questów; opisy; kategorie; wiadomości; nagrody. Nie dopuszcza się tłumaczenia maszynowego ani mieszania języków.5. Ręczne tworzenie questów Ważne: Questy należy tworzyć ręcznie przez edytor questów, a nie przez masową generację lub skrypty. Mod w zestawie niestabilnie reaguje na edytowanie konfiguracji i automatyczne zmiany, dlatego potrzebne jest ręczne dostosowanie każdego questu oraz sprawdzenie jego funkcjonalności.Co zapewniam Gotową wersję Minecraft 1.12.2. Mod Industrial Upgrade. Przykłady realizacji questów. Dostęp do testowej wersji w razie potrzeby.Co należy uzyskać w rezultacie W pełni gotową gałąź questów Industrial Upgrade. Logiczną strukturę rozwoju od startu do endgame. Wszystkie questy w języku polskim. Sporządzone opisy dla każdego questu. Dostosowane nagrody. W pełni zintegrowany system w zestawie. Sprawdzenie funkcjonalności wszystkich questów po instalacji.Zaletą będzie Doświadczenie w pracy z Better Questing, FTB Quests lub podobnymi systemami questów. Doświadczenie w tworzeniu questów dla technicznych zestawów Minecraft 1.12.2. Zrozumienie Industrial Upgrade, IndustrialCraft 2 oraz technicznych modów.