Budżet: 10000 UAH Termin: 4 dni
Cześć! 6 lat doświadczenia w branży gier w silniku Unreal i modach do Microsoft Flight Simulator. Mam już pomysły, jak doprowadzić ten koncept i 3D draft do modularności oraz opracować dalej szczegóły. Mam kilka pytań, które można będzie omówić w trakcie pracy. Jestem gotowy zacząć od razu i zrobić to maksymalnie szybko i jakościowo.
Budżet: 4000 UAH Termin: 4 dni
Cześć, Wadim!
Model będzie gotowy za kilka dni ⚡
Oto przykłady moich prac z zasobami do gier:
[https://www.artstation.com/artwork/oJ1DQk]
[https://www.artstation.com/artwork/DLoobE]
Pracowałem również jako freelancer w firmie, która rozwijała gry mobilne.
Napisz, omówimy pipeline i szczegóły 😀
Mam też projekty poboczne, robiłem zasoby i składanie scen.
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry, Wadim, interesujący projekt, lubię pracować z podobnymi, więc oferuję swoje usługi w jego realizacji. W portfolio mam statek kosmiczny, co prawda, tam jest inna koncepcja (moja :)), ale jako przykład, myślę, że można rozważyć https://freelancehunt.com/showcase/work/kosmichniy-korabel-fentezi/1821644.html
Mam również doświadczenie w pracy z realistycznymi modelami dronów.
Będę zadowolona ze współpracy.
Budżet: 7000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry, mam ponad 5-letnie doświadczenie w tworzeniu wizualizacji pomieszczeń, obiektów 3D, zwierząt i jedzenia. Chętnie omówię szczegóły pracy. Moje portfolio: Freelancehunt
Dmitro Nechvolod
Oferta, która wygrała- Zlecenia 15
- Ocena 4.8
- Ranking 2 157
Budżet: 4000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry Vadim.
Jestem gotów zaangażować się w pracę nad Twoim projektem.
Zadanie jest bardziej niż jasne - wzmocnić szczegółowość (według Twojego przykładu - myślę, że częściowo można to zrobić geometrią, a częściowo teksturą), a także wszystko zrobić modułowo - rozumiem, że chodzi o to, aby można było dostosować elementy - ulepszyć silnik statku, lasery, działa i inne, aby gracz mógł przeprowadzać ulepszenia.
Pracuję zarówno z grami mobilnymi, jak i z PC, więc rozumiem, jaką topologię i optymalizację oczekujesz.
Moje portfolio: https://www.artstation.com/nechvolod3d
Jestem gotów zaangażować się w pracę już teraz, w ciągu 2-3 dni damy radę.
Budżet: 6401 UAH Termin: 2 dni
Cześć, mogę to zrobić, poligon na pewno będzie poniżej 180k poligonów, sądząc po statku, tutaj jest około 5k-17k poligonów. Modelowość, czy dostarczacie szkice - rysunki, czy trzeba samemu wymyślać? Wpisałem według kursu walut z internetu, orientacyjnie 150 dolarów, dzień na modelowanie i dzień na teksturowanie w Substance Painter.
Budżet: 5000 UAH Termin: 5 dni
Dzień dobry!
Mogę wykonać szybko, i z normalną siatką poligonową)
Jeśli jest pomysł w przyszłości zrobić grę - to mam doświadczenie w Unreal
https://www.youtube.com/watch?v=kNYvdFQm_ZE
Piszcie, omówimy szczegóły!
Budżet: 2800 UAH Termin: 5 dni
Witaj! Jestem gotów do współpracy i stworzenia modelu 3D zgodnie z Twoimi życzeniami. Porozmawiajmy o szczegółach!
Budżet: 3000 UAH Termin: 2 dni
Dzień dobry. Mam duże doświadczenie w tworzeniu modeli 3D transportu i otoczenia do gier. Pracuję w Blenderze od ponad 5 lat. Potrafię tworzyć wysokiej jakości i zoptymalizowane modele oraz tekstury. Dokładne terminy i cenę mogę podać po szczegółowej dyskusji na temat projektu.
Budżet: 8000 UAH Termin: 4 dni
Dzień dobry. Mam dużo doświadczenia w tym zakresie
https://yuriy_ponomarenko.artstation.com
Budżet: 8400 UAH Termin: 5 dni
Cześć! 🚀
Jestem gotów zająć się modułowym statkiem kosmicznym 3D do projektu gry 👾
✔️ Model gotowy do gry
✔️ Pełna modułowość (kadłub / skrzydła / silniki / broń — plug & play)
✔️ Czysta topologia, optymalizacja pod grę
✔️ Szybki start — mogę pokazać pierwsze aktualizacje już dziś lub jutro ⏱️
Portfolio: Freelancehunt
Szczegóły i budżet — porozmawiajmy w wiadomościach 🛸🔥
Budżet: 3000 UAH Termin: 3 dni
Dzień dobry!
Jestem gotów pomóc w realizacji twojego projektu!
Mam ponad 15-letnie doświadczenie, gwarantuję jakość.
Będę zadowolony ze współpracy!
Aktualnie brak ofert
Aktualne zlecenia dla freelancerów w kategorii Tworzenie modeli 3D
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.
Dzień dobry. Mam model 3D kościoła. Należy wykonać dwa modele do druku. Na pierwszym etapie trzeba dokończyć podstawkę w formie kostki brukowej i dodać napis. Na drugim etapie do kościoła należy dodać figurkę krasnala (model 3D krasnala jest, ale wymaga przeróbki).
Potrzebna jest 3D model gotowego projektu architektonicznego w programie K3 Koteż. Dom jest już zbudowany, trzeba go zwizualizować dokładnie (pojedynczo belki w ścianach)
Szukam doświadczonego konstruktora odzieży / Apparel Technical Designer do opracowania premium damskiej odzieży sportowej. Potrzebne jest stworzenie pełnego zestawu dokumentacji technicznej do produkcji w fabryce w Turcji. Co należy zrobić: opracować konstrukcję legginsów; stworzyć profesjonalny Tech Pack; opracować wykroje; przygotować tabelę wymiarów (Measurement Spec); zapewnić rekomendacje dotyczące tkanin; opracować konstrukcję szwów; w razie potrzeby wprowadzić poprawki po stworzeniu pierwszego prototypu. Wymagania dotyczące produktu Trzeba opracować legginsy, które: uciskają tylko dolną część brzucha bez silnego ucisku w talii; nie spłaszczają pośladków; zapewniają komfortową kompresję; nie prześwitują nawet w białym kolorze; ukrywają nierówności skóry; są wykonane z lekkiej, ale gęstej tkaniny; mają rozwiązanie minimalizujące efekt camel toe. Bedzie to atutem: doświadczenie w opracowywaniu odzieży sportowej; doświadczenie w pracy z tkaninami kompresyjnymi; znajomość CLO3D; doświadczenie w przygotowywaniu dokumentacji dla międzynarodowych produkcji. W odpowiedzi proszę podać: przykłady zrealizowanych projektów; doświadczenie w odzieży sportowej; przykłady Tech Pack (jeśli to możliwe); orientacyjną cenę pracy; terminy realizacji.