Budżet: 800 UAH Termin: 3 dni
Добрый день. Могу сделать проект в 3D. Быстро и качественно. Опыт в 3D анимации большой. Детали по телефону или в личку.
Budżet: 800 UAH Termin: 3 dni
Добрый день. Могу сделать проект в 3D. Быстро и качественно. Опыт в 3D анимации большой. Детали по телефону или в личку.
Budżet: 500 USD Termin: 7 dni
Gif анимация пойдет? Готов выполнить заказ
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Доброго времени суток.
Готов выполнить Ваш заказ быстро и качественно.
Могу полностью переделать пейзаж по вашему ТЗ + ветряки вращающиеся + шевелящаяся на ветру трава.
От Вас:
- длительность 3D анимации
- размер кадра финального ролика (Ваше фото имеет размер 1440х735)
- какое расширение Вам нужно (avi, mp4, mov, ...)
Могу приступить в любой момент.
Пишите в SKYPE: drinkerdp
Budżet: 10 USD Termin: 1 dzień
Обращайтесь.
https://vimeo.com/110884750
https://vimeo.com/99921031
https://vimeo.com/135660860
Behance
http://248484.frags.web.hosting-test.net/ru/index.html (это временная ссылка)
почта: [email protected]
skype: cheshirsky-cot (Бугера Максим)
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Во флеше сделаю.
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Сделаю без проблем анимацию по фото.
Мое портфолио http://www.namsilat.com/category/portfolio/video/
Буду рад сотрудничеству
Budżet: 1000 UAH Termin: 3 dni
Готова помочь!
Портфолио: Behance
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Доброго вечора.
Готовий реалізувати ваш проект на HTML5
ось на скору руку зробив анімацію
http://anime07.businesscatalyst.com/index.html
По срокам якщо потрібно зробити швидше то зроблю швидше
моя пошта [email protected]
Budżet: 1000 UAH Termin: 1 dzień
Работаю по предоплате.
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Здравствуйте! Сделаю качественно, учту все пожелания
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Добрый вечер, Александр!
Обращайтесь - с удовольствием выполню. Могу приступить уже сегодня.
Budżet: 500 UAH Termin: 1 dzień
Здравствуйте. есть опыт роботы в области видеосъемки, видеомонтажа, постпродакшина, аудиозаписи и 3D.
Примеры робот по теме вебрекламы-
https://www.youtube.com/watch?v=2Mw26b99KJg&list=PLnE0wlF9Ct6DUvTMCrngh3TIi2W91P8TP&index=2
(там плейлист на ютубе с роликами разной техникой исполнения)
заставки (плейлист на ютубе с разними заставками)-
https://www.youtube.com/watch?v=7RGHcHbb4G0&list=PLnE0wlF9Ct6A_01jRbOI4SU7XT3wwWDia&index=1
канал ютуба -
https://www.youtube.com/channel/UC89ke8a457DpZPPkVBs0Gpw
все портфолио на VideoProduct.com.ua (видеоклипы, корпоративные и художественные фильмы, веб и телереклама)
мой скайп- Serjap82 или [email protected]
Буду рад сотрудничеству
Budżet: 1000 UAH Termin: 5 dni
Здравствуйте!
Можем помочь вам в реализации вашего проекта. Примеры работ в портфолио профиля.
Обращайтесь!
[email protected]
С ув. арт-студия "Takinado".
Budżet: 500 UAH Termin: 3 dni
Доброго вечера!
Готов приступить к исполнению.
https://youtu.be/Eatkk4DxppM
Пишите сюда или на почту [email protected]
Budżet: 1000 UAH Termin: 4 dni
Добрый день. Заинтересовал ваш проект. Готов обсудить.
Freelancehunt
Dzień dobry, Szukam wykonawcy, który może stworzyć model 3D, a następnie wydrukować figurkę o rozmiarach; wysokość 8-10 cm szerokość i długość na dole 5x5 cm Gotowe zamówienie należy wysłać po Ukrainie. Przykłady bohatera dołączone, przed drukiem zatwierdzam model. P.S. Możliwe osobne wykonanie tylko modelu 3D figurki.
Dzień dobry, potrzebny jest projekt pokoju na podstawie mebli Ikea. Główna idea to uzyskanie sypialni z maksymalną możliwą pojemnością na rzeczy, aby odciążyć dużą przestrzeń i dać tam miejsce w przyszłości, Na razie zdecydowaliśmy się na rozkładaną łóżko Brimnes (160x200 w rozłożonej formie) i chcemy szafkę ścienną, jeśli to możliwe (jeśli uda się znaleźć miejsce, gdzie ją postawić). Podoba nam się również koncepcja stołu rozkładanego przymocowanego do ściany lub wbudowanego w szafę (w szafach Ikea Billy). Połączenie kolorów to biały i kolor naturalnego drewna (na zdjęciu, które wysłałem, kolory nie są aktualne). Możliwe, że w przyszłości łóżko zawsze będzie złożone, a zwolnioną przestrzeń chcemy wykorzystać na łóżko dziecięce.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.