Stwórz model 3D
Bardzo polecam Igora!
Doskonała komunikacja, ostrożność z prośbami.
Budżet: 40 EUR Termin: 1 dzień
Dzień dobry ! Gotowy do wykonania w niezbędnym formacie. Teraz mogę zacząć
Budżet: 40 EUR Termin: 1 dzień
Pozdrawiam Artem. Wykonujemy w formacie stl. Co do głębokości. Nie polecam zbyt głęboko. Szczególnie, jeśli masz tylko drukarkę. Myślę, że krążenie jest małe. Co nie zepsuć modelu.
Budżet: 40 EUR Termin: 1 dzień
Zadanie jest jasne, otrzymasz model tego logo w ciągu kilku godzin. Napisz w prywatnym.
Budżet: 40 EUR Termin: 1 dzień
Przygotuj się do tego modelu. Przekazujemy również plik końcowy modelu.
Budżet: 40 EUR Termin: 1 dzień
Zrobię to szybko i profesjonalnie. Dzisiaj ! Zapisz się do PP, porozmawiajmy!
Dziękuję .
Budżet: 40 EUR Termin: 2 dni
Gotowy do płynnej współpracy. Obejrzyj portfel w profilu:
Freelancehunt
Napisz to!
Budżet: 40 EUR Termin: 1 dzień
Mogę zrobić taki model, plik wyjściowy .stl bez barwienia granic. Wynik wyjściowy widzę jako: podstawa 5 mm, głębokość 150 mm, długość 370 na nogach, wysokość "jak wyjdzie przy długości"; podstawa na zewnętrznej konturze wyjścia; tak, aby podstawa nie wyglądała na skrzydłową lub łamaną podnosić nogi, aby były na tej samej linii z kąty środkowej kwadratu.
Budżet: 40 EUR Termin: 1 dzień
Witaj, mam dość duże doświadczenie w modelowaniu do drukowania 3D, w zasadzie jest to różna technika w moim profilu można zobaczyć zdjęcia gotowego modelu po drukowaniu. Zrobię logo bez problemów. Będę zadowolony ze współpracy.
Budżet: 40 EUR Termin: 2 dni
Dzień dobry Artem! Zrobię to szybko i dobrze. Mam duże doświadczenie w tworzeniu modeli 3D. Przykłady prac znajdują się w portfelu. Pracowałem w programie Blender. Czekam na Waszą odpowiedź i wszystkie szczegóły. Z góry dziękuję)
Budżet: 40 EUR Termin: 1 dzień
Dobry dzień .
Jesteśmy gotowi pomóc w realizacji Twojego projektu.
Wykonuję kilka opcji do zgody i zatwierdzenia zgodnie z Twoimi preferencjami. Konieczne jest również oddzielnie omówić cel końcowy - jeśli pod produkcją, to za jaką technologią. Przykładowo przykłada się do druku 3D.
Budżet: 40 EUR Termin: 2 dni
Pozdrawiam !
doświadczenie w takich projektach ponad 11 lat,
Będę robił wszystko w dobrej jakości i według pomysłu.
Budżet: 40 EUR Termin: 1 dzień
Dzień dobry, kochanie zrobię Twój projekt. Moje prace na stronie
Budżet: 40 EUR Termin: 1 dzień
Dzień dobry Artem! Wypełniam Twoje zadania w odpowiednim czasie! Zwróć się!
Budżet: 40 EUR Termin: 1 dzień
Dzień dobry gotowy do wykonania projektu szybko i wysokiej jakości prace w podłogach skontaktuj się z nami szczegółowe ceny można omówić twój podłogowy w zakresie 30-40 EUR
Budżet: 40 EUR Termin: 1 dzień
Dobry dzień . Gotowy do wykonania zamówienia.
Będę zadowolony ze współpracy
Budżet: 40 EUR Termin: 1 dzień
Dobry dzień .
Gotowy do realizacji Twojego projektu.
Przykłady roboty: Google Drive
Będę zadowolony z wykonania Twojego zamówienia.
z szacunkiem,
Sergię .
Budżet: 40 EUR Termin: 3 dni
Dzień dobry .
Oferujemy nasze usługi w realizacji Twojego projektu!
Budżet: 40 EUR Termin: 1 dzień
Dobry dzień . Posiadam ogromne doświadczenie w opracowywaniu modeli 3D. Zrobię to szybko i dobrze.
Przykład pracy: https://freelancehunt.com/showcase/work/realistichnyiy-dizayn-vizualizatsiya/1647811.html
Budżet: 40 EUR Termin: 2 dni
Dobry dzień . Gotowy do wykonania. Napisz do dyskusji na wszystkie szczegóły
Dzień dobry, potrzebny jest projekt pokoju na podstawie mebli Ikea. Główna idea to uzyskanie sypialni z maksymalną możliwą pojemnością na rzeczy, aby odciążyć dużą przestrzeń i dać tam miejsce w przyszłości, Na razie zdecydowaliśmy się na rozkładaną łóżko Brimnes (160x200 w rozłożonej formie) i chcemy szafkę ścienną, jeśli to możliwe (jeśli uda się znaleźć miejsce, gdzie ją postawić). Podoba nam się również koncepcja stołu rozkładanego przymocowanego do ściany lub wbudowanego w szafę (w szafach Ikea Billy). Połączenie kolorów to biały i kolor naturalnego drewna (na zdjęciu, które wysłałem, kolory nie są aktualne). Możliwe, że w przyszłości łóżko zawsze będzie złożone, a zwolnioną przestrzeń chcemy wykorzystać na łóżko dziecięce.
Wykonać model 3D jak na obrazku, format step Lojalność wobec poprawek Szybko - maksymalnie 2 dni Komunikacja WhatsApp Poprawki będą, wliczone w kwotę stawki.
Cześć wszystkim. Muszę stworzyć podstawowy model 3D domu na podstawie rysunków. Aby wyraźnie było widać rozmieszczenie drzwi i okien, tarasu oraz samą konstrukcję domu. Potrzebne są tylko zewnętrzne ściany, wnętrza na razie nie są potrzebne. Interesuje mnie koszt i terminy. Załączam rysunki, na podstawie których należy stworzyć model 3D.
Potrzebne jest pokazanie naszych produktów w nowoczesnych wnętrzach i na zewnątrz: wykończenia ścian, sufitów, dekoracyjnych belek, fasad i innych elementów. Zdjęcia tekstur drewna dostarczamy — ważne jest maksymalne odwzorowanie ich koloru, faktury i naturalnego wyglądu. Wymagania: maksymalnie realistyczne obrazy, poziom profesjonalnej wizualizacji architektonicznej; prawidłowa geometria, naturalne oświetlenie i wysokiej jakości materiały; rozdzielczość od 4000 px po dłuższym boku. Preferowane programy: 3ds Max + Corona/V-Ray, Blender, D5 Render, Unreal Engine 5 lub użycie Midjourney, Flux czy Stable Diffusion z profesjonalnym dopracowaniem. Proszę o przesłanie przykładów podobnych prac oraz orientacyjnej ceny za jedno zdjęcie przy odpowiedzi.
Trzeba stworzyć jeden oryginalny model 3D nowoczesnego klucza samochodowego z ekranem dotykowym do gry. Przekażę gotowy referencyjny z widokami: z przodu; z tyłu; z boku; z góry i z dołu; perspektywa. (Wygenerowane przez AI) niektóre elementy, jak logo na górze, są zbędne. Referencja jest używana do przekazania ogólnego kształtu, proporcji i kierunku wizualnego. Niektóre dodatkowe elementy z referencji nie muszą być powtarzane. W szczególności górne dekoracyjne logo nie musi być modelowane. To nie jest kopia klucza istniejącej marki samochodowej. Nie można dodawać logo BMW ani innych rzeczywistych firm. Na obudowie powinno być użyte logo SE, pokazane w referencji. Co jest wymagane: 1. Czysty model 3D klucza do gry, nadający się do użycia w zbliżeniach z pierwszej osoby. 2. Oddzielne obiekty: — główna obudowa; — boczne metalowe elementy; — ekran dotykowy; — fizyczne przyciski lub elementy dekoracyjne, jeśli są przewidziane w referencji. 3. Ekran: — oddzielny obiekt; — powtarza krzywiznę powierzchni obudowy; — bez narysowanego interfejsu; — UI i ikony będą dodane później w Unity; — bez nakładania powierzchni i z-fighting. 4. Geometria: — staranna topologia; — gładkie fazy; — poprawne wygładzanie; — normalne skierowane na zewnątrz; — bez dziur, zbędnych przecięć i ukrytej ciężkiej geometrii; — rozsądna optymalizacja do gry; — model powinien wyglądać dobrze przy bliskim oglądaniu. 5. UV-unwrap: — czysty; — bez przypadkowych przecięć; — ekran powinien mieć oddzielne zrozumiałe UV-unwrap 0–1. 6. Materiały: — czarny plastik lub błyszcząca obudowa; — metalowe boczne elementy; — szkło ekranu; — tekstury PBR wystarczającej jakości, orientacyjnie 2K; — kompatybilność z Unity Built-in Render Pipeline i Standard Shader. 7. Przygotowanie do Unity: — zastosowane Rotation i Scale; — Scale 1/1/1; — poprawny Pivot/Origin; — zrozumiałe angielskie nazwy obiektów i materiałów; — model nie powinien wymagać dodatkowych płatnych wtyczek. Pliki na wyjściu: — źródłowy .blend; — eksport .fbx; — wszystkie użyte tekstury; — jeden lub kilka preview-renderów do sprawdzenia wyniku. Nie jest wymagane: — animacja; — rig; — działający interfejs ekranu; — tworzenie menu lub UI; — skomplikowana scena prezentacyjna; — modelowanie wewnętrznej elektroniki klucza. Nie używać automatycznie wygenerowanej przez AI geometrii jako finalnego modelu. Potrzebny jest czysty i edytowalny wynik. Po pierwszej wersji będzie potrzebny jeden etap drobnych poprawek kształtu lub materiałów. Termin: preferowany 2–3 dni. Budżet: orientacyjnie 40 USD. Można zaproponować swoją cenę, jeśli jest uzasadniona jakością i zakresem pracy. W odpowiedzi należy koniecznie podać: — koszt; — termin; — przykłady podobnych przedmiotów do gier lub modelowania przedmiotów; — czy pracujesz w Blenderze; — przybliżoną liczbę trójkątów przyszłego modelu. Prawa do wyniku pracy: Po pełnej płatności Wykonawca przekazuje Zamawiającemu w pełni wyłączne majątkowe prawa własności intelektualnej do końcowego modelu 3D, tekstur, materiałów oraz przekazanych plików źródłowych. Zamawiający uzyskuje prawo bez terytorialnych i czasowych ograniczeń do wykorzystania wyniku w projektach komercyjnych i niekomercyjnych, zmieniania, dopracowywania, przerabiania, integrowania w gry i inne produkty programowe, publikowania, rozpowszechniania oraz tworzenia na jego podstawie materiałów pochodnych. Wykonawca gwarantuje, że wynik został stworzony przez niego samodzielnie i nie narusza praw osób trzecich. Użycie cudzych modeli, tekstur, elementów marek i materiałów z ograniczającymi licencjami jest dozwolone tylko po wcześniejszym uzgodnieniu z Zamawiającym. Po przekazaniu praw Wykonawca nie ma prawa ponownie sprzedawać, licencjonować, rozpowszechniać, przekazywać osobom trzecim ani używać końcowego modelu lub jego istotnych części w innych projektach komercyjnych. Publikacja wyniku, renderów lub procesu pracy w portfolio i mediach społecznościowych jest dozwolona tylko po wcześniejszym pisemnym uzgodnieniu z Zamawiającym.