Budżet: 10000 UAH Termin: 18 dni
Dzień dobry Natalio, mam dostępny ESP32. Mogę pomóc. Jestem zainteresowany twoją pracą.
tworzenie lub modyfikacja oprogramowania i logiki dla trzech autonomicznych stacji LoRa opartych na ESP32. Urządzenia powinny uruchamiać punkt dostępu Wi-Fi, udostępniać lokalną stronę przez przeglądarkę (HTTP), odbierać tekst i obrazy, zapisywać dane (najlepiej na microSD) i przesyłać je przez LoRa P2P między sobą. Jedna ze stacji powinna być serwerowa, a dwie pozostałe użytkowe. Wymagana jest znajomość ESP32 (Arduino lub ESP-IDF), LoRa (SX1262/SX1276), SPI, praca z systemami plików, podstawowy serwer WWW na mikrokontrolerze, protokoły transmisji z potwierdzeniami/kolejkami. Celem jest działający prototyp. Proszę kontaktować się tylko z osobami z doświadczeniem w pracy z modułami LoRa i budowie podobnych urządzeń.
Budżet: 10000 UAH Termin: 18 dni
Dzień dobry Natalio, mam dostępny ESP32. Mogę pomóc. Jestem zainteresowany twoją pracą.
Budżet: 5000 UAH Termin: 8 dni
Cześć, Natalio!
Mam ESP32 i doświadczenie w pracy z nim — Arduino/ESP-IDF, WiFi AP, serwer HTTP na mikrokontrolerze.
Co mogę zrealizować:
— WiFi punkt dostępowy + lokalny serwer WWW (interfejs HTML do wysyłania tekstu/obrazów)
— Przechowywanie danych na microSD (SPI, system plików)
— LoRa P2P transmisja między stacjami z potwierdzeniami i kolejkami
— Logika serwer/klient: 1 serwer + 2 stacje użytkowników
Stos: Arduino lub ESP-IDF, SPI dla LoRa (SX1262/SX1276) i SD, AsyncWebServer dla HTTP.
Jestem gotowa omówić szczegóły — jaki dokładnie content jest przesyłany, format obrazów, maksymalny rozmiar pakietów przez LoRa.
Budżet: 5555 UAH Termin: 3 dni
Witam, jestem gotów do wykonania. Mam doświadczenie w opracowywaniu oprogramowania dla ESP32-mini. Proszę przesłać szczegółowe wymagania na prywatną wiadomość.
Budżet: 5000 UAH Termin: 1 dzień
Dzień dobry, a czym te same oprogramowania meshtastic czy meshcore nie odpowiadają?
Budżet: 5000 UAH Termin: 2 dni
Celujący programista Full-stack (Frontend i Backend) z praktycznym doświadczeniem w tworzeniu aplikacji klient-serwer, architekturze botów Telegram oraz integracji złożonych API. Piszę w Pythonie, C i Javie, a także wykorzystuję umiejętności modelowania 3D do wizualizacji i gier. Specjalizuję się w niestandardowych rozwiązaniach, w tym integracji z modelami AI i usługami kryptowalutowymi. Posiadam systemowe podejście do tworzenia produktów: od projektowania logiki serwera i baz danych po rozwój przyjaznych interfejsów użytkownika.
Kluczowe umiejętności
Języki programowania: Python, C, Java.
Rozwój webowy: Rozwój Frontend i Backend, projektowanie architektury aplikacji webowych i usług.
Modelowanie 3D i design: Tworzenie modeli 3D, rozwój koncepcji UI/UX, projektowanie elementów wizualnych interfejsu.
Rozwój botów i API: Tworzenie odpornych na awarie botów Telegram (e-commerce, mechaniki gier, parsowanie), głęboka integracja zewnętrznych usług (handlowe API giełd kryptowalut, bramki płatnicze).
Praca z AI (Integracja AI): Wdrażanie różnych sieci neuronowych w produktach programowych do generowania tekstu, obrazów i kodu.
Zapewnienie jakości (QA): Testowanie oprogramowania i gier, wyszukiwanie i usuwanie luk, optymalizacja obciążenia i omijanie limitów API.
Dodatkowe kompetencje: Montaż wideo (DaVinci Resolve), tworzenie wirusowego kontentu, zrozumienie lejków sprzedażowych.
Doświadczenie w rozwoju i projekty
Multiplatformowy integrator AI
Zaprojektowałem logikę backendu i interfejs użytkownika dla kompleksowego bota Telegram.
Zrealizowałem bezproblemową integrację kilku modeli AI do generowania treści (tekst, grafika, kod) w ramach jednej platformy.
Wombostore (rozwiązanie e-commerce)
Rozwój części frontend i backend dla pełnoprawnego sklepu opartego na Telegramie.
Projektowanie logiki interakcji użytkownika z katalogiem, koszykiem i systemem płatności.
Boty FinTech i GameDev
Boty handlowe: Pisanie algorytmów w Pythonie/C do zautomatyzowanego handlu kryptowalutami przez API giełd.
Bot kasynowy: Tworzenie architektury serwera i matematycznego modelu prawdopodobieństwa dla bota Telegram z mechanikami hazardowymi.
Digital Cult (projekt GameDev)
Udział w rozwoju wizualnej części mobilnej gry.
Tworzenie koncepcji postaci, elementów UI-kitu oraz zastosowanie umiejętności modelowania 3D.
Narzędzia do przetwarzania danych
Rozwój skryptów backendowych do automatycznej analizy i poprawy błędów w tekstowych zbiorach (imię i nazwisko) z poprawnością.
Budżet: 5000 UAH Termin: 1 dzień
Cześć
Dużo doświadczenia, pisz na priv
Omówimy szczegóły
___________________
Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a, który dobrze zna się na strukturze jądra, systemie Battleground, C++, SQL i kliencie WoW 3.3.5. W projekcie zintegrowano już niestandardowy Battleground „Dolina Niewolnictwa” (Slavery Valley), przeniesiony z AzerothCore na TrinityCore. Główna część pracy została już wykonana, jednak wymaga doprowadzenia do poziomu Blizzard.Co już zrobiono TrinityCore 3.3.5a + Eluna. Serwer w pełni skonfigurowany. Battleground zintegrowany z jądrem. Działa wejście do BG. Działa interfejs klienta (częściowo). Przeniesiono większość SQL i DBC. Buduje się bez błędów.Co należy zrobić Naprawić pozostałe błędy Battleground. Doprowadzić mechanikę do poziomu oficjalnych Battleground Blizzard. Naprawić fazę startową meczu. Wdrożyć poprawne bramy startowe/ściany ognia. Naprawić mechanikę przejmowania punktów. Naprawić zakończenie meczu. Sprawdzić przyznawanie punktów i działanie WorldState. Naprawić pozostałe problemy C++ i SQL. Przeprowadzić pełne testy gry.Wymagania Obowiązkowe doświadczenie: TrinityCore 3.3.5a; C++; SQL (MariaDB/MySQL); DBC; MPQ; Visual Studio; CMake; Git. Dużym plusem będzie: AzerothCore; Eluna; doświadczenie w tworzeniu Battleground; znajomość części klienckiej WoW 3.3.5a.Format pracy Praca etapowa. Po każdym etapie obowiązkowe testowanie. Każdy etap akceptowany tylko po weryfikacji w grze. Potrzebne są zrozumiałe raporty dotyczące zmian.W przyszłości To długoterminowy projekt. Po zakończeniu Battleground planowane jest: przeniesienie nowych Battleground; przeniesienie nowych aren; nowe rasy; nowe klasy; nowe systemy gry; dalszy rozwój własnego serwera World of Warcraft 3.3.5a. Szukam programisty, który już pracował z TrinityCore i będzie w stanie nie tylko pisać kod, ale doprowadzić system do w pełni działającego stanu.nie serwer z 0 jak chcę Jeśli szukasz programisty nie tylko na jeden Battleground, ale na stworzenie serwera od podstaw, to ogłoszenie powinno wyglądać mniej więcej tak.Nazwa projektu Rozwój serwera World of Warcraft 3.3.5a od podstaw (TrinityCore / C++ / SQL / Eluna)Opis projektu Szukam doświadczonego programisty TrinityCore 3.3.5a do długoterminowej współpracy. Potrzebuję osoby, która będzie w stanie od podstaw stworzyć w pełni gotowy serwer gry World of Warcraft 3.3.5a na bazie TrinityCore z dalszym rozwojem projektu. Projekt jest duży i przewidziany na kilka miesięcy rozwoju.Podstawa projektu TrinityCore 3.3.5a. Jak najbardziej stabilna i zbliżona do Blizzard baza. Eluna Lua Engine. MariaDB. Visual Studio + CMake. Git.Co planuje się zrealizować W pełni działający serwer 3.3.5a. Naprawa błędów jądra. Rozwój nowych systemów gry. Integracja niestandardowych Battleground. Integracja nowych aren. Przeniesienie użytecznych modułów z AzerothCore na TrinityCore. Rozwój własnych modułów. Nowe systemy PvP i PvE. Nowe wydarzenia w grze. Balansowanie klas. Dodatkowe systemy progresji. Poprawa wydajności serwera.W przyszłości Po zakończeniu podstawowej części planowane jest: nowe rasy; nowe klasy; nowe strefy; nowe lochy; nowe rajdy; nowe Battleground; nowe profesje; nowe mechaniki gry; integracja nowoczesnych systemów w kliencie 3.3.5a.Wymagania dla programisty Obowiązkowe: Doskonała znajomość TrinityCore 3.3.5a. Pewna znajomość C++. SQL (MariaDB/MySQL). Git. Visual Studio. CMake. Znajomość architektury TrinityCore. Doświadczenie w pracy z Battleground, PvP i mechanikami gry. Dużym plusem będzie: Doświadczenie w pracy z AzerothCore. Eluna Lua Engine. Praca z DBC i MPQ. Doświadczenie w tworzeniu własnych systemów gry.Format pracy Praca etapowa. Każde zadanie jest dokumentowane jako osobne zadanie techniczne. Po każdym etapie przeprowadzane są obowiązkowe testy. Praca akceptowana tylko po weryfikacji bezpośrednio w grze. Potrzebny jest programista, który potrafi doprowadzić funkcjonalność do w pełni działającego stanu, a nie tylko pisać kod.
Konfiguracja i programowanie płytek. Potrzebni specjaliści znający Altium, C++. Zapewniamy rezerwację. Płatność - do uzgodnienia.
Stworzyć kompatybilność między naziemną stacją zarządzania, systemem automatycznego startu (SAS), radarem a samolotem.
Potrzebny deweloper MTA:SA. Potrzebuję pomocy w zbudowaniu czystego źródła MTA:SA 1.6 mtasa-blue na Windows. Co należy zrobić: 1. Skonfigurować środowisko do budowy: Visual Studio, Git, DirectX SDK, CEF, DLL i inne zależności. 2. Zbudować czystego klienta/serwera mtasa-blue. 3. Sprawdzić, czy klient uruchamia się bez błędów. 4. Wyjaśnić, jakie pliki/zależności są potrzebne. 5. Dać krótką instrukcję, jak mogę samodzielnie ponownie zbudować klienta. 6. Lub jeszcze pomóc przez AnyDesk/Discord/Telegram. Ważne: - Bez omijania antycheatu. - Bez cheatów. - Bez złośliwego kodu. - Potrzebna tylko legalna budowa źródła i konfiguracja środowiska. Wynik, który chcę uzyskać: - zbudowany czysty klient MTA:SA 1.6; - zbudowany serwer lub wyjaśnienie, jak go zbudować; - lista wszystkich zależności; - krótka instrukcja do ponownej budowy; - wyjaśnienie, co dokładnie zostało naprawione. Lub zaproponuj swoją cenę!
Należy opracować program dla systemu Windows, który umożliwia podłączenie iPhone'a z jailbreak przez kabel USB i zarządzanie nim z komputera. Główne funkcje: Podłączenie iPhone'a przez USB. Program powinien szybko rozpoznawać podłączonego iPhone'a i działać przez kabel, aby zminimalizować opóźnienia i lagi. Transmisja ekranu iPhone'a na komputer. (Na komputerze ma być wyświetlany ekran telefonu w czasie rzeczywistym) Zarządzanie telefonem za pomocą myszy. Użytkownik powinien mieć możliwość klikania, przesuwania, przewijania i zarządzania ekranem iPhone'a za pomocą myszy z komputera. Wprowadzanie tekstu z komputera. Musi być wspólny schowek między komputerem a iPhone'em. Przesyłanie plików z komputera na iPhone'a. Należy dodać funkcję przesyłania plików z komputera do pamięci telefonu lub do odpowiednich folderów/aplikacji. Stabilna praca. Program ma działać płynnie, bez znaczących opóźnień, zawieszeń i przerw w połączeniu. Kompatybilność: wsparcie dla „złamanego” iPhone'a, rootless jailbreak, iOS 16.7.12, podłączenie przez USB.